北歐風格兒童房制作流程解析
使用軟件:
3ds Max2012、VRay2.1、Photoshop CC.
最終效果圖:

設計表現制作過程:
本案的設計主要以北歐風格為主,主要表現軟裝方面的搭配,下面我們以兒童房為例進行講解。
一、建模
将CAD導入到3d裡面,建立好牆體、地面和頂面。再将軟裝的家具及其裝飾導入進3d立面。


二、材質
關于貼材質,個人認為真的是一個細緻又要耐心的事,它關系到整個空間的搭配,質感的表現都很重要。
1.地闆:


反光大概在10~20。

2.白色乳膠漆

VRay材質,白色色值不要=255。
3.木紋


4.白色漆櫃


白色色值不可=255,添加高光解除關聯,添加發射迷糊。
5.布料
布料為了更突出質感,要有一種反白的布質的質感。因為該房間是兒童房,我選擇了粉色貼圖的布質材料。


在紅色M處雙擊選擇Falloff。

将貼圖貼在該處:

之後選擇菲涅爾(Fresnel)。
6.紗窗


加入紗窗的顔色貼圖:

在透明通道内添加用到的黑白貼圖,根據貼圖的黑白灰的顔色作為貼圖,有漸變的效果,使紗窗更自然。
三、VRay物理相機


添加VRay物理相機。選擇修改面闆Focal length(mm)焦距:常設置為20-35之間(室内常用焦距),常用高度為1400-1600之間。



注:Custom balance為白平衡效果。
無論當光線如何影響白顔色,都以白顔色為主。它是以補色來平衡畫面色彩,補冷色則空間變暖,補暖色則空間變冷。
四、燈光
畫面為白天,則以外部打燈為主。



在測試的過程中,發現一小部分的光感不是很亮,我添加了補光源——VRay半球光。

注:VRay半球光一般與地面平行,它作為補光不可太過亮。


燈光總結:在調整出圖是,将所有燈的細分值(Subdivs)調整大于等于30,這樣場景更細膩。
五、出圖
VRay參數添加Gamma值默認2.2。

将渲染器改為VRay渲染器:

調整出圖分辨率:

①光線跟蹤偏移值改為0.001,可以解決場景中由于物體共面而産生的黑面;
②抗鋸齒類型出圖選擇Adaptive DMC。

抗鋸齒過濾器選擇矩形抗鋸齒(catmull-Rom):

因為是北歐風格,整體要顯現幹淨簡潔,所以我選擇指數曝(Exponential),曝光均勻。
添加:①子像素貼圖(sub-pixel mapping)
②嵌制輸出(clamp-output)
這樣解決了場景中由于高光物體産生的高光噪點。
二次反彈參數:


六、後期
後期處理極簡,調下對比度、曲線、銳化下就行了,過多後期有損畫質。
更多效果圖欣賞:


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