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3dmax怎麼設置全景參數

科技 更新时间:2024-11-23 11:36:39

北歐風格兒童房制作流程解析

使用軟件:

3ds Max2012、VRay2.1、Photoshop CC.

最終效果圖:

3dmax怎麼設置全景參數(3dmax北歐風格的表現方式和參數設置教程)1

設計表現制作過程:

本案的設計主要以北歐風格為主,主要表現軟裝方面的搭配,下面我們以兒童房為例進行講解。

一、建模

将CAD導入到3d裡面,建立好牆體、地面和頂面。再将軟裝的家具及其裝飾導入進3d立面。

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二、材質

關于貼材質,個人認為真的是一個細緻又要耐心的事,它關系到整個空間的搭配,質感的表現都很重要。

1.地闆:

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反光大概在10~20。

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2.白色乳膠漆

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VRay材質,白色色值不要=255。

3.木紋

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4.白色漆櫃

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白色色值不可=255,添加高光解除關聯,添加發射迷糊。

5.布料

布料為了更突出質感,要有一種反白的布質的質感。因為該房間是兒童房,我選擇了粉色貼圖的布質材料。

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在紅色M處雙擊選擇Falloff。

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将貼圖貼在該處:

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之後選擇菲涅爾(Fresnel)。

6.紗窗

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加入紗窗的顔色貼圖:

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在透明通道内添加用到的黑白貼圖,根據貼圖的黑白灰的顔色作為貼圖,有漸變的效果,使紗窗更自然。

三、VRay物理相機

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添加VRay物理相機。選擇修改面闆Focal length(mm)焦距:常設置為20-35之間(室内常用焦距),常用高度為1400-1600之間。

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注:Custom balance為白平衡效果。

無論當光線如何影響白顔色,都以白顔色為主。它是以補色來平衡畫面色彩,補冷色則空間變暖,補暖色則空間變冷。

四、燈光

畫面為白天,則以外部打燈為主。

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在測試的過程中,發現一小部分的光感不是很亮,我添加了補光源——VRay半球光。

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注:VRay半球光一般與地面平行,它作為補光不可太過亮。

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燈光總結:在調整出圖是,将所有燈的細分值(Subdivs)調整大于等于30,這樣場景更細膩。

五、出圖

VRay參數添加Gamma值默認2.2。

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将渲染器改為VRay渲染器:

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調整出圖分辨率:

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①光線跟蹤偏移值改為0.001,可以解決場景中由于物體共面而産生的黑面;

②抗鋸齒類型出圖選擇Adaptive DMC。

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抗鋸齒過濾器選擇矩形抗鋸齒(catmull-Rom):

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因為是北歐風格,整體要顯現幹淨簡潔,所以我選擇指數曝(Exponential),曝光均勻。

添加:①子像素貼圖(sub-pixel mapping)

②嵌制輸出(clamp-output)

這樣解決了場景中由于高光物體産生的高光噪點。

二次反彈參數:

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六、後期

後期處理極簡,調下對比度、曲線、銳化下就行了,過多後期有損畫質。

更多效果圖欣賞:

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3dmax怎麼設置全景參數(3dmax北歐風格的表現方式和參數設置教程)38

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