魔獸世界已經正式運營了15年了,其間從香草時代到如今的争霸艾澤拉斯已經曆經了多個版本。從統計玩家人數上看,香草時代、燃燒的遠征和巫妖王之怒這前三個版本一直是人數穩定上升,但是到了大災變版本玩家人數卻陡然有一個大幅的下降,但是這個版本明明是暴雪也很用心去做的一個版本,無論是搬出了當時最大反派黑龍耐薩裡奧,還是将遊戲世界進行大改,都證明了暴雪的雄心壯志想延續魔獸的輝煌,但是為什麼最後的結果卻事與願違反而成了魔獸世界衰落的開始呢?原因是多方面的:
從玩家構成上看,第一批老玩家已經到了工作和成家立業的階段自然隐退
這一批玩家本來是最支持暴雪的擁趸,既有着"暴雪出品必屬精品"的信念,又有着多年暴雪遊戲的經驗,如果還能有足夠的時間遊戲,大災變版本應該還是能夠繼續下去的。但是人畢竟要成長,這批玩家至少也是大學畢業了,需要進入社會尋找工作,而工作後自然沒有那麼多的時間還繼續遊戲,再加上後面所要講的幾個原因,即使偶爾上線也會發現無所适從,于是自然就徹底AFK,很長一段時間都不再接觸魔獸世界了。
從遊戲劇情看,即使是死亡之翼的人氣也無法取代阿爾薩斯等老一代人氣角色的地位
前三個版本,香草時代、燃燒的遠征、巫妖王之怒是一個完整的三部曲,既承接了魔獸争霸3的遊戲劇情,又讓其中的人氣角色伊利丹和阿爾薩斯這兩個悲劇英雄都有了最終的歸宿。雖然伊利丹後來被複活,阿爾薩斯也可能在9.0歸來,但都無損在當時玩家已經接受了他們的命運。對于劇情黨來說,遊戲玩的有始有終了無牽挂。而後來的大災變黑龍領主耐薩裡奧畢竟是魔獸世界才加入的角色,從接受度上來說是肯定不如從魔獸争霸3一路走來的兩大英雄。
從遊戲具體設計上看,版本大改,讓很多玩家無所接受
包括将遊戲地圖大改,很多老的任務沒法再體驗;天賦大改,砍掉了複雜的天賦樹系統,每個分支一條到底,所有職業的輸出循環都接近于攢能量卡短CD爆發然後周而複始;職業雷同,也是從那時開始所有職業都變得同質化,除了特效不同外,不同職業實際施放技能作用大體差不多,而職業特色的消失,也讓許多玩家覺得失去了趣味;從5人本開始副本難度就非常大,勸退了不少休閑玩家,而遊戲又變成了裝等世界,10人本、25人本、普通本、H本,無窮無盡的副本又必須不同等級的裝備才能匹配,讓人非常容易感到疲勞,而随機本的出現讓本來的中小公會就此消失,大型公會變得碎片化。而在其他遊戲鼓勵社交性的時候,魔獸卻在去社交性,于是魔獸就這樣開始變得不好玩。
從其他遊戲的競争性上看,現象級遊戲英雄聯盟開始公測
任何遊戲類型都有其生命周期,像魔獸這類MMORPG遊戲已經流行了很多年,再好玩也有點審美疲勞,而許多輕度玩家開始轉向MOBA遊戲,手遊和頁遊,特别是2011年英雄聯盟開始公測,憑借其遊戲内容豐富和操作簡便短時間内就吸引了很多的玩家,此消彼長上,自然魔獸世界的人氣受到了很大的影響。而在遊戲時間變得越來越碎片化的當今,無疑魔獸世界會變得不那麼讓人接受。
綜合以上多個原因,魔獸世界從大災變開始變得"不好玩"。其實玩家最接受的版本是燃燒的遠征,巫妖王之怒憑借着王子的高人氣又強行續命了一個版本,到了大災變版本沒有了支撐,人氣銳減也是自然的事情。再加上暴雪的傲慢,總喜歡教玩家玩遊戲,也讓自己從玩家眼中的遊戲信仰公司到走下了神壇。到現在的懷舊服,人氣回流也證明了暴雪從大災變開始的理念設計确實有非常大的問題。小夥伴們,你們覺得呢?
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