文丨維爾維亞@bigfun社區
吃過烤鴨的都知道,除了色作棗紅、滋味肥美的表面一層皮肉之外,剩下的鴨架也不會被老饕放過,或是椒鹽,或是煮湯,别有一番滋味。所以我私下便把用一個遊戲的素材來開發的另一個遊戲稱為“鴨架湯”。
《最終幻想15口袋版》便是這麼一款“鴨架湯”式的式的遊戲,雖然繼承了“最終幻想”之名,但是由于移動平台的限制,顯然無法原汁原味的移植,那麼遊戲能夠保持多少原作的精髓就成了需要關注的焦點。今天我們就來看看這款“鴨架湯”到底是否美味吧。
1.音畫表現
遊戲沒有采取原作那樣精細的3D建模,而是采取了較為粗糙的Q版人物模型,場景也是相應的簡化版。雖然Q版的造型還算可愛,但是在遊戲中不乏悲表現細膩情感的場景,可愛的大頭娃娃又不能像是主機版那樣變換表請,導緻很多場景的表現力差了很多。真的有時候會産生“我是不是應該悲傷一下啊在這裡”這種感覺。
本身應該悲傷的場景缺悲傷不起來
而對于原作的音樂、語音和音效等遊戲則是原汁原味的移植了過來。全部劇情都有語音覆蓋,音樂也絕對是業界頂尖。隻是不知道為什麼,在我的遊玩過程中時不時會有聲音播放到一半消失的情況,要麼是音樂突然不見了,要麼是話說了半句就突然斷掉,好在這種情況在後期劇情逐漸走熱時發生的相對較少,不然在一場史詩對決當中少了音樂氣氛可是會差上不少。
遊戲内隐藏的吐槽畫風的彩蛋
而遊戲裡面另一個表現出了相當水準的要素則是分鏡,我相信這一部分也是繼承自原作的。遊戲的過場都是以即時演算來進行的,配合上流暢的分鏡和一流水準的配樂,在很多場景,尤其是戰鬥場景,居然表現相當不錯。單純以表現力來說,就算建模粗糙,也是可以碾壓不少主機遊戲的即時演算過場的。
遊戲對于大型敵人的建模反而精細很多
2.玩法
遊戲既然是主要在移動端發布,那麼像是原作那樣的釣魚或是探索顯然是做不到了。遊戲采取了完全線性的串聯方式,探索要素也就剩下在據點或者城市内的一點支線任務或是收集要素了。而當你為了推進劇情離開一張地圖,你就再也沒有機會回到這裡,沒有完成的收集或是任務也就自然無法完成了。雖然遊戲可以選擇任意一章從開頭開始重新遊玩,但是這種自由度可能比FC上的RPG還要差的設計真的是開曆史的倒車。
需要移動的場景玩家都隻能坐在車上卻對車沒有什麼操縱的自由
而遊戲的戰鬥部分也是相對于原作進行了簡化,主角和隊友們會自動進行攻擊,你所做的就是在必要時進行切換武器、瞬移攻擊、觸發隊友指令、防反/閃避和釋放魔法/必殺。遊戲的操作主要靠點擊完成,單擊移動,單擊敵人切換目标,長按瞬移,長按敵人進行瞬移攻擊,點擊防反/閃避的圖标進行相應動作。這麼設計的後果就是遊戲的操作非常不靈敏,你所想的操作往往用不出來,說不定還會因為誤操作而被攻擊,平時在地圖上的移動也很有疲勞感。由于遊戲默認主角居于屏幕中央,在對主角進行操作的時候往往會遮擋很大一塊屏幕,導緻玩家無法即時掌握戰場的情報。防反/閃避的圖标也是出現在主角頭上,要想點擊手指的移動距離也非常長,體驗也不是很好。不如做成搖杆加虛拟按鍵體驗反而可能更好。
防反其實不是很好點到
好在遊戲的難度不高,單純**也能過,你甚至可以在戰鬥中買藥。但是這又導緻遊戲的難度過低,沒有構建出難度梯度,感覺就是随便加點、忘了買裝備也不會對攻略遊戲産生什麼影響。
遊戲的過場也有qte的要素
遊戲的戰鬥部分可以說是相當的雞肋了。
3.劇情
劇情一直是《最終幻想》系列最為人津津樂道的部分,每一代都有讓人難忘的場景。而《口袋版》在各種系統都縮水到讓人覺得索然無味的情況下,劇情的表現又如何呢?
前面已經說過,由于建模沒有表請,遊戲在表現細膩情感的部分有所缺失,但是分鏡和音樂卻讓它在大的戰鬥場景有很棒的表現力,不過整體來說肯定是比不過主機闆。
遊戲的劇情其實相當宏大,整體遊玩下來也确實給人觸動的感覺,人物設計雖然比較套路,但是塑造卻很到位,竊以為這比人物設計新穎但是塑造不到位好得多。但是由于自由度的降低,當玩家專注于劇情的時候,其實有種比較趕的感覺。很多人物的行為缺乏背景和動機的支持,遊玩下來隻記得人生三問:“他是誰?他為啥要這麼幹?他咋死了?”我覺得這可能是因為遊戲删減了很多支線的内容,這些内容在原作當中可能是靠支線來進行闡述的,删掉這些就破壞了整體的劇情邏輯,實在是可惜。
4.總結
《口袋版》無疑是SE對于《最終幻線15》進行IP價值壓榨的一環,遊戲制作的相當粗糙,雖然在質量上比起很多手遊來說還是有餘裕,但是遊戲缺乏測試倉促上線,除了之前提到的音效問題,每章平均還會閃退兩次,加上遊戲本身對于内容的過分删減,實在是對不起128的售價,更何況pc版本身就算不上貴,除非你是和我一樣對于躺着玩有執念,或是電腦實在帶不動,還是不建議入手這款遊戲。加之《最終幻想15》的後續開發計劃已經中止,遊戲後續也難以獲得什麼支持。
隻能說,這碗“鴨架湯”,馊了。
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