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買賣遊戲賬号網站

科技 更新时间:2025-01-22 15:06:52

原标題:青少年遊戲防沉迷系統,擋不住租号和買号

進入暑假,家長張偉發現,16歲的兒子一直在打遊戲,每天十幾個小時不停手。

“防沉迷系統也防不住,他有各種辦法。”張偉感慨道,所謂“辦法”,其實就是租号和買号。

根據線索,8月上旬,新京報記者調查發現,為防止未成年人沉迷網絡遊戲,遊戲公司多年前就已推出防沉迷系統,我國法律也明令禁止向未成年人出售網遊類商品,但在一些電商購物平台和社交軟件上的成人實名制網遊賬号買賣,成了規避“防沉迷”的灰色地帶。

這些商家用“無時間限制”等廣告語吸引未成年玩家,隻要付款,就能獲得成人實名認證的網遊賬号,使用時段、在線時長、充值金額将不再受到防沉迷系統限制。在利益驅使下,更有黑産人士用軟件替未成年人破解網遊防沉迷系統中的人臉識别。

“身份識别是網遊防沉迷系統在落地過程中遇到的最大難題。”中國社會科學院大學互聯網法治研究中心執行主任劉曉春接受新京報記者采訪時表示,一旦未成年人通過灰色交易獲得成年人實名認證的賬号進入遊戲,防沉迷系統便難以對其進行全面監管。

除了國家立法、行業守法外,劉曉春認為,家長也應該加強引導,在日常生活中陪伴孩子參加有益身心健康的娛樂活動,當他們有了更多選項後,才更有可能不再沉迷網絡遊戲。

買賣遊戲賬号網站(成人網遊賬号買賣)1

在電商購物平台上,充斥着大量出租、出售成人網遊賬号的店鋪。網頁截圖

網店批發“無限制”網遊賬号

三年前,張偉發現上初一的兒子經常往一款名叫《王者榮耀》的遊戲裡充值,“一睜眼就開始玩遊戲了,一直玩到淩晨三四點才睡覺。”

張偉在《王者榮耀》的防沉迷系統中綁定了兒子的遊戲賬号,并啟用“家長模式”。如果兒子的在線時長超過規定時間,系統就會阻止登錄,但張偉發現,孩子還能玩。

張偉曾困惑好久,後來才知道,在未成年網遊玩家群體中,購買和冒用成年人實名認證賬号早已是公開的秘密,即便很多遊戲運營商規定賬号不可給他人使用。

在二手交易平台轉轉上,不僅有個人出讓閑置賬号,更有工作室、團隊進行賬号買賣。至于賬号來源,一名号商諱莫如深,“自己生産的一手貨。”

某電商平台首頁,輸入某個網絡遊戲的名稱,頁面也會彈出大量租号、賣号的店鋪,“自産自銷,無時間限制,數十萬賬号可選”的廣告語充斥其間。在這裡,騰訊旗下的《王者榮耀》《英雄聯盟》《和平精英》等熱門遊戲賬号都能輕易買到,而且針對微信區和QQ區,蘋果和安卓操作系統的手機,都有專屬賬号。其中,銷量超過十萬件的時之沙官方旗艦店,“安卓一小時,至尊寶 其他皮膚”的套餐僅标價1.6元。

曾從事遊戲行業的小歐透露,電商平台上的賬号交易隻是冰山一角,更多買賣會通過遊戲交易網站進行,“大型賬号批發商手中存有上百萬個遊戲賬号,他們通過遊戲交易網站出售給小型代理商牟取暴利,一些電商平台上的小号商也會向他們批量買号,一次性買三五千個賬号。”

8月5日,新京報記者在時之沙店鋪租了一個《王者榮耀》賬号試用。這是一個蘋果手機3小時的“爆款V8号200-360皮膚号”,隻掏了9元。盡管這賬号“限時”3小時,但已經超過了目前《王者榮耀》對12周歲以上未成年人非節假日每天在線時長不超過1個小時的限制。商家直言,“如果遇到健康系統,稍等15分鐘後再登錄,到時間可以不用下号。”按照其說法,如果沒有人再來租記者購買的這個遊戲賬号,就可以一直玩下去。

時之沙店鋪關于商品描述有一欄使用說明:據文化部規定,購買網遊類商品,必須年滿18周歲。但整個購買過程中,商家也沒有核實記者的真實年齡。

“現在都漲價了,供不應求。”某電商平台上另一個賣家利銘網絡遊戲專營店(以下簡稱“利銘網遊”)表示。

按照騰訊遊戲在服務條款《騰訊遊戲許可及服務協議》中的規定,用戶不得将遊戲賬号以任何方式提供給他人使用。

根據小歐的觀察,盡管遊戲公司明令禁止,但買賣賬号的亂象在遊戲圈一直存在。以前,遊戲交易平台上的大部分賬号都銷往了遊戲工作室,其次才是未成年人。近些年,遊戲公司加大了對賬号交易的打擊力度,但賬号買賣仍然以“遊擊戰”形式存在。

騰訊衛士公布的數據顯示,2019年4月,共打擊違規賬号超過18萬個,遊戲類交易詐騙舉報量上漲明顯,在商品賬号交易、虛假充值、遊戲代練、解防沉迷、遊戲外挂五種類型中,商品賬号交易詐騙舉報量最多,占51%,詐騙的經典套路就是以低價的幌子引誘無收入的學生族。

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在二手交易平台上,有商家批量出售成人無防沉迷遊戲賬号。網頁截圖

“一鍵解鎖”官方登錄通道

部分遊戲運營商,很早之前就推出了未成年人健康上網保護措施,打擊賬号交易和租賃,但規避的新方法也層出不窮。很多号商利用其他軟件,來為賬号登錄遊戲“保駕”。

記者在時之沙店鋪下單租号後,商家立即發來一個“上号器”軟件的下載鍊接,并提供了一個專屬“解鎖碼”。

商家叮囑,“近期為了避免出現設備鎖、卡驗證碼,必須使用上号器上号。”店鋪的《租号須知》還提到,上号期間,如出現人臉識别與防沉迷,請聯系客服處理。

下載完成後,記者手動輸入“解鎖碼”。此時,不需要手動打開該遊戲的官方登錄通道,“上号器”就會自動登錄所租賃的遊戲賬号及其密碼,直接跳轉進入遊戲界面。

記者在某電商平台上還觀察了多家租賃“已認證”網遊賬号的店鋪,租号流程大同小異——隻要通過一款“上号器”軟件解鎖,未成年玩家就能輕松繞開“實名制”關卡。

但租号隻能解一時之渴。16歲的高中生小傑是《王者榮耀》的多年玩家,他直言,身邊很多同學都用父母的身份證号進行了實名認證,但他的父母不同意,一年前,他花幾塊錢,幹脆買了一個“永久賬号”。

小傑所說的“永久賬号”,是指該賬号的身份認證信息為成年用戶,在遊戲中不會受到針對未成年用戶的限制和監管。“相當于我們借成人的号在玩。”小傑說。

或許正是像小傑這樣的玩家一直存在,商家們在店鋪内赫然打出“秒換綁”“穩定防封”“永久賬号”“支持改密”的廣告語攬客,至于這些“永久賬号”究竟能在多大程度上幫他們躲過防沉迷系統的監管,商家們其實心知肚明。

賣家利銘網遊透露,“(本店賣的)成年人賬号都通過了實名認證,說是不限時長玩,但是真要一直玩,玩個不停,時間長了,系統肯定就會讓驗證人臉,這規避不了的,全靠自己控制時間。”

見記者下單了一個QQ區王者榮耀“永久賬号”,利銘網遊不斷重複一句話,“扣(QQ)區永久賬号一定要換綁。”所謂“換綁”,即買家用自己的手機号綁定購買的遊戲賬号,其目的主要是方便今後登錄遊戲時接收短信驗證碼。

換綁流程并不複雜:買家給賣家提供自己的手機号,按照賣家提示,很快就能完成“換綁”。

接下來的幾天,記者多次登錄在利銘網遊店鋪内購買的賬号,使用時段、在線時長的确沒有受到防沉迷系統的限制。

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在社交平台上,有“人臉”黑産人士提供代過遊戲人臉識别的服務。網頁截圖

“人臉識别”黑産鑽“實名制”空子

這條産業鍊上,賬号買賣隻是冰山一角,在利益驅使下,更有黑産人士為未成年網遊玩家提供“過臉”服務。

這些黑産人士并不難找。在知乎上搜索“xx遊戲人臉識别”,一條“打遊戲的時候出現人臉彈窗怎麼辦?”的帖子躍然而出,并附有其QQ号。添加好友後,對方信誓旦旦地說,隻要給人臉二維碼,不用上号,其就能幫過人臉。

聊天中,這名黑産人士還提到,買别人的二手号,換綁了手機号,基本上都容易彈人臉(識别),時間上并無規律,即使再次過了人臉也會重複彈,隻是概率不一樣,“但重複識别幾次就穩定了。”

在轉轉平台上,賣家訊訊網遊則表示,如果被系統抽中進行人臉識别,到時候随便找個滿18歲的人刷臉即可。

這番話,實際上也從某種程度上折射出部分網遊“實名制”存在一定漏洞——隻認身份證号,不認人。

在體驗手遊《植物大戰僵屍2》時,記者從網上找到了一份姓名和身份證号碼大全,随機填入其中一串身份證号碼,系統顯示“已實名認證”,就這樣順利進入遊戲,持續玩了2個多小時,未受到未成年防沉迷系統在線時長限制。

“實名制”流于形式,社交平台上由此催生出大量黑産人士。

“35(元)出明天畢業”“40(元)幫過,給料子,接精修,出精修教程。”“預定17号畢業,高清白底,高清白底······”最近半個月,在一個聚集了衆多“人臉”黑産的微信群組裡,每天都有人發布這樣的“人臉”買賣消息。

外人很難讀懂“人臉”黑産圈的“語言系統”。據知情人士介紹,“料子”就是用大頭照制作出成品視頻,“畢業”則是指年滿18歲。“他們專找那種快要成年的人來過人臉,收料子、修圖等環節都有專人來做,還通過代理一級級往下發展。”

該群的黑産人士小明稱,他收的“料子”一般都用來過遊戲人臉,自己賣渠道,首次收費80元,後續服務20元。“我自己做一單賺60多(元),沒頭的時候就收别人的,一單(賺)30多(元)。”

除了賣渠道牟利,小明還出“技術”。“588元包一套,一部三色手機,自動卡色軟件,一天上手。”為展示實力,小明推薦記者加入他的“千人客戶群”。按照他在群裡的說法,過臉當天顯示未成年,第二天八點自動成年,或者淩晨改密,點鍊接刷新成年,成年後無限制玩。

為了維持客源,小明需要不斷尋找即将成年的“人頭”。當記者對此表現出興趣後,他開出條件——每個人頭給予200元酬金,“發名字和身份證号,到時候配合掃臉就行。”當問及更多過臉細節時,小明變得謹慎起來,“這個你别管,你還沒到這一步。

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“人臉”黑産人士小明在QQ空間發布“代過遊戲人臉識别”的信息。網頁截圖

身份識别成“防沉迷”關鍵

共青團中央維護青少年權益部、中國互聯網絡信息中心于2021年7月發布的《2020年全國未成年人互聯網使用情況研究報告》顯示,玩遊戲仍是未成年網民的主要網上休閑娛樂活動之一。

在網遊玩家中,未成年人是一個龐大的群體,但他們身心尚未健全,綜合判斷能力較弱,容易在遊戲世界裡迷失自我。因此,防沉迷系統從2007年正式在我國投入使用以來,一直被賦予更多社會責任和公衆期待。

我國近年來也在不斷加碼監管措施。國家新聞出版署在2019年10月25日印發的《關于防止未成年人沉迷網絡遊戲的通知》中,除了規定賬号實行實名制度、嚴格控制未成年人遊戲時段、時長外,針對未成年玩家的付費服務内容也有明确要求,比如,同一網絡遊戲企業所提供的遊戲付費服務,8周歲以上未滿16周歲的用戶,單次充值金額不得超過50元人民币,每月充值金額累計不得超過200元人民币。

針對網遊遊戲監管,今年6月1日起正式施行的新修訂的《未成年人保護法》提出,網絡遊戲、網絡直播、網絡音視頻、網絡社交等網絡服務提供者應針對未成年人使用其服務設置相應的時間管理、權限管理、消費管理等功能。

遊戲公司也在技術上加強舉措。如騰訊遊戲健康系統正式上線“零點巡航”功能,旨在對夜間遊戲超過一定時長、實名為成年人的賬号進行人臉重點篩查。凡是拒絕或未通過人臉驗證的,将被當成未成年人,納入騰訊遊戲健康系統的防沉迷監管并踢下線。該功能目前已在《王者榮耀》、《和平精英》等超過60款産品上線。

中國社會科學院大學互聯網法治研究中心執行主任劉曉春接受新京報記者采訪時表示,盡管防範技術在升級,可一旦未成年人通過灰色交易獲得成年人實名認證的賬号進入遊戲,防沉迷系統便難以對遊戲時段、時長、充值消費金額進行全面監管。可以說,身份識别依然是防沉迷系統在落地過程中遇到的最大難題。

為了解決這一現實問題,新修訂的《未成年人保護法》明确,國家建立統一的未成年人網絡遊戲電子身份認證系統。同時按照規定,6月1日前所有上線運營的遊戲須全部接入這一國家層面的實名驗證系統。

此外,根據國家新聞出版署于7月28日發布的一項公示顯示,《網絡遊戲防沉迷實名認證技術要求》拟列入新聞出版業2021年第一批行業标準立項計劃。這意味着,網絡遊戲防沉迷實名認證将迎來國家标準。

8月3日,新華社主管的《經濟參考報》刊發題為《網絡遊戲長成數千億産業》的

報道,再度引起社會對未成年沉迷網絡遊戲問題的廣泛關注。受訪專家指出,要把牢網絡入口關,減少未成年人接觸遊戲的機會。政府嚴格履行監督職責,依法、持續對平台監管,對處心積慮突破底線、禍害社會的企業要追究到底。

除國家立法、行業守法外,劉曉春認為,父母作為未成年人的第一監護人,當孩子登錄遊戲時,應該給予更多關注和監護,引導他們在青少年保護模式下健康用網,堵不如疏。同時在日常生活中,也要陪伴他們參加有益身心健康的娛樂活動,當孩子有了更多選項後,才更有可能不再沉迷網絡遊戲。

(文中張偉為化名)

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