大家好,今天為大家講解3dmax 打開場景文件制作。首先我們打開3dmax,打開以後我們可以看一下3dmax的基本界面,
與其它軟件一樣,界面大緻分為幾個部分。我們可以看到界面最上方是菜單,可以稱為菜單欄,
我們可以看到每一個菜單包括3dmax左上角圖标都可以選擇相應的命令。
而在下面有一個欄,叫主工具欄。
也就是說3dmax将一些常用的工具聚集在工具欄中,方便我們進行使用,比如說我們創建一個物體,我們為了操作方便,我們可以将它進行移動、旋轉和縮放的操作。
在這裡我們執行菜單中的編輯,然後選擇移動,現在就可以移動。很明顯,這樣就很複雜,我們也可以單擊主工具欄上的按鈕進行切換,比如點擊旋轉,就可以進行旋轉了,
然後下面有一個欄,從3dmax 2012開始出現,叫做石墨建模工具,
在之前版本中沒有這個選項,這是3dmax 中新增的這個石墨建模工具的選項,它的操作方法和多邊形建模基本是一樣的,是為了我們更加方便。
再往下,3dmax包括四個界面,在默認情況下分為頂、前、左和透視圖這四個窗口,
然後再往右側,這個面闆叫做創建面闆,
然後是修改面闆,
然後是層次面闆、運動面闆、顯示面闆和使用程序面闆,它分為這幾個部分。
然後再往下是制作動畫的時間線,
然後是一些自動關鍵點與一些控制時間或者動畫的基本參數,
這就是3dmax的基本界面。
然後我們開始制作案例,在一般情況下我們打開文件的方法有五種:
第一種我們找到素材文件後雙擊進行打開,
此時會出現3dmax開啟的界面,
然後此時的文件就打開了,
第二種方法是找到素材文件,然後将它拖動到3dmax的圖标上,同樣可以打開。
第三種方法是我們可以單擊3dmax左上角的圖标,并且此時可以切換到“打開”,然後單擊後面的“打開”,
就會彈出一個對話框,
然後選中文件單擊打開就可以了。
第四種方法是在開啟3dmax以後,直接按快捷鍵CTRL加O鍵,然後同樣會彈出一個對話框,然後我們選擇素材文件打開。
第五種方法是我們先找到素材文件,然後我們将它直接拖動到3dmax中,選擇打開文件,同樣可以打開。
這是打開3dmax的五種方法。
那麼今天呢,就給大家分享到這裡。天天跟新3dmax基礎教學,如果你也在學習3dmax。點個關注不迷路!
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