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冰川藍軸遊戲

遊戲 更新时间:2025-01-10 06:39:18

冰川藍軸遊戲?财聯社10月18日訊(記者 崔銘)上半年淨利同比增長43倍的冰川網絡(300533.SZ)再出爆款遊戲,旗下遊戲《超能世界》已連續5天登頂國區iOS免費榜業内人士對财聯社記者表示,《超能世界》作為一款中重度卡牌放置類手遊,融入了超休閑玩法用于買量獲客超休閑素材具有“吸量”優勢,比直接去買中重度用戶便宜幾倍,這一模式成本低、利潤空間大,我來為大家科普一下關于冰川藍軸遊戲?以下内容希望對你有幫助!

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冰川藍軸遊戲

财聯社10月18日訊(記者 崔銘)上半年淨利同比增長43倍的冰川網絡(300533.SZ)再出爆款遊戲,旗下遊戲《超能世界》已連續5天登頂國區iOS免費榜。業内人士對财聯社記者表示,《超能世界》作為一款中重度卡牌放置類手遊,融入了超休閑玩法用于買量獲客。超休閑素材具有“吸量”優勢,比直接去買中重度用戶便宜幾倍,這一模式成本低、利潤空間大。

中重度遊戲用超休閑玩法買量

《超能世界》是一款卡牌放置類遊戲,近年來這一品類賽道愈發“内卷”,流量紅利消退、存量競争升溫,相關廠商面臨獲客壓力。

一名遊戲業内人士對财聯社記者表示,“用超休閑素材比直接去買中重度用戶便宜幾倍,這種模式成本低、利潤空間大。”

根據熱雲數據,從7月6日至今,《超能世界》累計投放29萬創意組數、6.8萬素材數,主要投放渠道為巨量引擎、穿山甲聯盟和騰訊廣告。

“買量素材想要吸量通常會根據目标用戶去定制,如果面向核心用戶投放會偏玩法、賣點,面向擴圈用戶更看重有趣、創意、抓人眼球,一般會用CPC和CPA衡量吸量效果。”上述遊戲業内人士表示。

七麥數據顯示,《超能世界》自今年8月16日上線以來,基本保持在國區iOS免費榜Top20區間。10月14日沖到榜首,截至發稿已連續5天占榜首位置。下載量約297萬、收入預估達416萬美元(約合人民币2990萬元)。

複制出海産品經驗?

在《超能世界》推出之前,冰川網絡出海遊戲《X-HERO》就利用超休閑副玩法素材成功吸量。

《X-HERO》2020年8月上線,初期買量重心在遊戲本身的題材故事和角色人設上。根據App Growing數據,今年5月起《X-HERO》開始投放一系列超休閑玩法素材。8月《X-HERO》新版本将icon和商店圖标更換為“拯救狗狗”超休閑玩法素材後,迅速登頂全球25個國家/地區iOS遊戲免費榜。

根據海外業内人士的測算,《X-Hero》在五大主要渠道的每日買量成本在10萬美元(約合人民币71萬)左右,每日新獲得的下載量則達到了20-30萬次。該人士也表示,這款遊戲最主要的買量區域是美國,此外在英國、加拿大、澳大利亞、法國、德國、瑞士等國家也有較高的買量投入。

根據DataEye測算,《X-Hero》今年9月份營收預估高達8600萬元。Sensor Tower數據顯示,2022年9月中國手遊收入排行榜中,《X-HERO》在實現8月海外收入翻倍的基礎上再度上漲87%,首次入圍收入榜第26名,位列增長榜第4名。

财報顯示,今年上半年,受遊戲《代号M》流水推動,冰川網絡實現營收8.2億元,同比增長275%。歸母淨利潤3億元,同比增長4370%。費用方面,銷售費用2.7億元,同比增長146%,公司方面表示增長主要系卡牌遊戲廣告宣傳費增加;研發費用同比增長126%至1.8億元。後續産品儲備涵蓋MMORPG、卡牌、SLG等多種類型,涉及魔幻、仙俠、武俠等多種題材。

值得之一的是,“短期流量突破”,也是冰川網絡董事長劉和國在今年8月發布的内部信中提到的公司發展路徑第一步,接下來的兩步則是“中期内核進化”和“長期用戶平台構建”。

(編輯 劉琰)

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