萬物皆冰心一詞,是由張大仙所創,當時的極寒風暴并不叫極寒風暴,而且叫做冰心,由于極寒風暴全面的屬性,基本适用于所有英雄,所以才有了萬物皆冰心的說法,意思就是每個位置都可以裝備極寒風暴。
當時極寒風暴的熱度,完全不亞于戰士裝備暗影戰斧的頻率,冷卻縮減、最大法力、物理防禦,還有被動傷害減速,如此全面的屬性,确實非常适合版本。
但是随着版本更新,極寒風暴的熱度不斷下降,尤其是在這個版本中,已經基本上見不到有玩家選擇極寒風暴了,萬物皆冰心,為什麼會成為曆史呢?
這就要從版本的改版說起來
在新賽季中王者峽谷最明顯的變化就是節奏加快,兵線速度的加快以及野區野怪生命值的調整,不得不讓每個位置時刻都要處在緊張的氣氛中,因為稍微有一點劣勢,就會被無限放大。
在這個版本中,想要後期翻盤基本上是不可能的,因為暴君強化的屬性,在後期完全可以達到碾壓的效果,所以在這個賽季中,每一個位置都非常注重前期的節奏。
前期想要獲得線權,或者完成壓制,必須需要經濟的支持,但是不管怎麼支持,前期的經濟都是無法購買大件裝備的,所以如今的出裝選擇都是以小件裝備為主,然後在中期進行合成。
我們來看極寒風暴的合成小件,雪山護盾與守護者之铠,雪山護盾隻能合成極寒風暴,而守護者之铠可以合成極寒風暴與不祥征兆。但是這兩件小件裝備,在這個版本是完全沒有性價比的。
首先需要冷卻縮減的英雄,戰士會選擇暗影戰斧的小件隕星,法師會選擇聖者法典,而輔助會選擇雙鞋流。如果需要物理防禦,那最佳選擇無疑都是荊棘護手,因為荊棘護手合成的其中兩件裝備,可以說是版本神器。
荊棘護手可以合成反傷刺甲、暴烈之甲、冰痕之握,反傷刺甲如今已經成為物理英雄的标配,甚至某些射手英雄選擇半肉裝備,也會選擇反傷刺甲。
冰痕之握的被動CD降低之後,已經成為了戰士英雄的标配,大部分的戰士全部放棄了宗師之力,物理傷害、冷卻縮減、物理防禦,被動傷害,王者峽谷沒有比冰痕之握再全面的裝備了。而且一些法師英雄也會裝備。
在快節奏的版本中,上單戰士前期的小件裝備荊棘護手 隕星,中路法師前期的小件裝備聖者法典 魔道之石,輔助英雄前期的小件裝備荊棘護手 冷卻鞋(雙鞋流),射手英雄就算是選擇半肉,也肯定不會選擇極寒風暴了。
這幾種小件裝備組合的前期的強度,已經不是雪山護盾以及守護者之铠所比拟的了,因為在這個注重前期節奏的版本,小件裝備組合已經成為重中之重。
極寒風暴的小件裝備沒有優勢,即使是大件裝備相比于其他裝備全面,但是也沒有了用武之地,因為如今遊戲的前期節奏,已經可以主宰遊戲的輸赢。玩家不再隻是單純的考慮大件裝備的性價比了。
萬物皆冰心成為了曆史,快節奏的小件裝備難辭其咎!
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