TBC懷舊服已接近尾聲,等SW削弱後,就是全民“刷馬桶”等待前往諾森德的過渡期。暴雪也在為WLK版本作着準備,比如轉服、合服和關服等操作,為了讓玩家更加清楚合服的規則,暴雪已經詳細解答了玩家的疑問,基于WLK會再次火爆的前提,現在的TBC合服等機制已經更新,國服玩家也應該以此做好服務器的選擇。
合服、轉服和關服的基本規則
暴雪已經開始實時統計TBC懷舊服每個服務器的玩家數量,開發團隊會每天把所有服務器的活躍玩家數量進行統計對比,并且産生一個時間段内的平均數。然後在服務器的日活平均數加入兩個阈值,以此判斷哪些服務器需要淘汰或者整合,所以在SW削弱後,那些玩家數量比較少的服務器會有更及時的改變。
當服務器的活躍玩家低于一個阈值,那麼該服務器就會進入可以合服的列表,合服的匹配會繼續沿用之前的陣營占比,比如聯盟優勢的服務器會同樣合并到聯盟優勢服,這樣就能讓玩家不會因為合服而把自己選的優勢陣營變成劣勢。而低于另一個阈值,那麼這個服務的玩家就可以自由轉到其他服務器,但基本原則是讓低負載的服務器轉往中負載的服。
會留下足夠的“鬼服”來應對WLK的火爆
每個資料片的更新都會增加玩家數量,但暴雪認為WLK會有更多的新玩家或者回歸玩家!為了讓所有玩家都能得到較好的遊戲體驗,除了增加新的服務器,還會保留TBC版本後期的部分“鬼服”。這為的是給那些新增的玩家有更多的服務器選擇,減輕那些大服的排隊時間和位面壓力,還有一個作用就是為喜歡清靜的玩家提供合适的“鬼服”來體驗遊戲。
國服目前隻對少數幾個服務器進行了合服,應該就是基于暴雪對WLK會火爆的推斷。以60級和TBC懷舊服的表現,國服的玩家數量是遠超美服和歐服,更别說是WLK這個在國服有缺失的版本。暴雪曾經盛贊了國服的表現,提到國服的懷舊服玩家數量已經超過正式服,而美服和歐服則是正式服玩家統治着整個魔獸世界。
對于單邊服,目前暴雪還沒有找到有效的解決方法,但美服已經有玩家建議以拆分陣營的方式進行合服,比如把一個服務裡面的陣營分别放到其他服務器,以平衡陣營。開發團隊現在能做的隻是盡量保證優勢陣營的玩家即使在合服後依然能保持優勢,而不是突然變成了劣勢陣營,想要找到陣營平衡的服務器,還要靠玩家自己去轉服。
以上就是現在暴雪對TBC版本後期和WLK版本更新的服務器合服和轉服規則,這可以适用于國服。國服的合服應該是為了攢出服務器來開新服,到了WLK版本中期,玩家的數量趨于穩定後,也會使用現在暴雪的轉服和合服規則,就看WLK結束後會不會繼續大裂變懷舊了。
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