戶外拓展團建遊戲我來做你來學? 遊戲一:造反運動 人數隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈,接下來我們就來聊聊關于戶外拓展團建遊戲我來做你來學?以下内容大家不妨參考一二希望能幫到您!
遊戲一:造反運動
人數隊形:10-20人為宜,圍成一個圓圈
遊戲方法:
1、參加者圍成一個圓圈,主持人站中間。
2、主持人說“右”,全部人就将頭轉左,說“左”,所有人就将頭轉向“右”,說“前”則所有人的頭向後,也就是要做和口令相反方向的動作。
3、裁判或主持人要仔細觀察參加者,發現有人犯錯,就要宣判出局。
4、最後剩下的人即為獲勝。
注意:不一定要轉頭,也可用手上下左右動。
遊戲二:言不由衷:
人數隊形:10-20人,男女對半更佳
遊戲方法:
1、此遊戲是用“是”“不是”回答的遊戲。但回答必須要言不由衷,颠倒事實來回答。
2、如:對一位男生說:“你常擦口紅?”男生必須回答“是”
3、指定一個人當鬼,由鬼依次發問,答錯的人就換當鬼。
注意:如果對一個人各問兩個問題,則會相當有趣。
遊戲三:手牽手
人數隊形:分兩組,各組人數不拘,并選出人數。排成兩排。
遊戲方法:
1、二組人面對面坐下,手牽着手。
2、領袖叫出植物或動物的名稱(組員把手放開),叫到植物時,全部的人要将雙手上舉,叫動物時則放下,如果連叫兩次植物或動物就保持上舉或放下的動作。
3、例如:芹菜(上舉),兔子(放下),狐狸(放下),菊花(上舉)。。。。。。
4、兩組領袖輪流叫名,動作錯誤的人就要被淘汰,經過幾次後剩下人數較多的那組獲勝。
4、有模有樣(用動作來回答的遊戲)
遊戲四:人數隊形
要求:二人以上,每二人一組進行淘汰賽
遊戲方法:
1、先共同訂出一些标準動作。如一方說出“在棒球場”,另一方即以“揮棒”的動作代替口語回答。
2、兩人面對面坐着,猜拳赢一方先問,另一方則要針對對方的問題用動作回答,錯的人就算輸了。
3、例如,問:“在棒球場?”答:(作揮棒姿勢)問:“在教堂?”答:(作禱告的姿勢)問:“在照相館?”答:(作搔首弄姿狀)。。。。。。
4、如此反複,再加快速度,回答的人稍不留神,就會輸了。
5、輸的一方淘汰,赢的人再繼續二人一組,一直到比出最後剩下的那一個就是最後的勝利者。
遊戲五:找同伴
活動目标:
1.通過道具協助學員尋找自己的同伴
2.增進學員彼此熟悉的程度,增加班級凝聚力。
3.通過道具的使用增強學員的觀察、溝通能力。
活動道具:拼圖(12塊)
活動程序:
一、培訓師首先根據人數給到場的學員每人發一小塊拼圖。培訓師可以根據希望分成的組數,每組有多少人來設置可以拼在一起的塊數。
二、培訓師告訴學員每個人根據自己手上的小拼圖去尋找其他同伴。例如:每個小圖案是由四小塊拼圖組成的,大家如果找到自己的同伴就請圍成一圈坐好,看哪組最快。
三、分好組後,可以讓大家根據所拼的圖案起隊名、設計隊徽等。
活動分享:
1、在尋找同伴的過程中,如何能最快的找齊自己的同伴?
2、你是主動找尋還是被動等待?各有什麼優缺點?
遊戲六:交換名字
内容:這個遊戲乃在于考驗人們的習性。平常對于自己的名字,可說是耳熟不過了,但若臨時更換名字,可就會覺得陌生了。
方法:
(1)人數在10個人最适合
(2)參加者圍成一個圓圈坐着。
(3)圍個圓圈的時候,自己随即更換成右鄰者的名字。
(4)以猜拳的方式來決定順序,然後按順序來提出問題。
(5)當主持人問及“張三先生,你今天早上幾點起床?”時,真正的張三不可以回答,而必須由更換成張三的名字的人來回答:“恩,今天早上我7點鐘起床!”。。。。。。
(6)當自己該回答時卻不回答,不是自己該回答的人就要被淘汰。
(7)最後剩下的一個人就是勝利者。
遊戲七:代号接龍
内容:這個遊戲乃在于訓練個人的反應力和記憶力,以最快的速度判斷自己的所在位置。方法:
(1)人數在10個人以内最适合
(2)參加者圍成一個圓圈坐着,先選出1人做鬼。
(3)參加者,以鬼的位置為基準,從鬼開始算來的數字,就是自己的代号,每個當鬼的人都是1号,鬼的右邊第一位是2号,依次為3号„„
(4)遊戲從鬼這裡開始進行。如果鬼開始說“1、2”,其意思就是第1個人傳給第2個人的意思。
(5)2号在接到口令後,就要馬上傳給任何一個參加者,例如“2、5”的話,2當時就是自己的代号,5則是自己想傳達者的代号,此數可以自由選擇。
(6)如此一直進行比賽。
(7)如果自己的代号被叫到而卻沒有回答的人,就要做鬼。
(8)鬼的代号是從1開始,所以當鬼換人的時候,則所有人的代号重新更改。
重點:這個遊戲的樂趣與否,乃決定于參與者的反應速度之快慢,所以應當培養良好的靈敏反應。
遊戲八:佳人何處尋
内容:因為不需要任何繁瑣的準備工作,人人都可勝任愉快,輕松盡興,所以這個遊戲,一直深受人們喜愛。每位參與者在最短的時間内,道出對方背後貼着的名字,進而聯想自己背後的名字。
道具:紙,筆,透明膠帶
方法:
(1)男女雙方人數一樣,合計10人最為恰當
(2)事前,先在紙上寫着諸如“羅密歐”、“朱麗葉”;“王祖賢”與“齊秦”;“梁山伯”與“祝英台”......等對對佳偶的名字。
(3)将這些已寫好名字的紙中的男性名字貼在男性的背後,女性名字貼在女性背後。同時,不可讓所有參賽者看到彼此背後所貼的名字。
(4)一切就緒後,所有出場者,個個竭盡所能,說出他人背後的名字,然後推想自己的背後的名字。倘若讀出了所有人員背後的名字,就不難推出自己背後的名字了。
(5)聯想出自己背後的名字後,要趕快與自己搭檔的對象湊成一組,互相挽胳膊。
(6)到最後沒有成對的人,就是負方。
重點:本遊戲的重點,在于尋覓的過程,所以人人都應相處得宜,相互配合,以期找出彼此的最佳拍檔。
遊戲九:好鄰居
遊戲規則:
1、所有人圍成一個圓圈,一人站在圓心。
2、培訓講師宣布規則:有站在圓心的人随機問圓圈裡的人(比如說a),你喜歡我嗎?如果a回答喜歡,則a周圍相鄰的兩個人就要互換位置,在互換位置的時候,站在圓心的人就有迅速的插到a周圍相鄰的兩個位置之間,這樣a周圍相鄰的兩個人有一個就沒有位置,那麼就由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。
3、如果a回答不喜歡,則站在圓心的人将會繼續問a:“那你喜歡什麼”。如果a回答我喜歡戴眼鏡的人,則場上所有戴眼鏡的人都必須離開自己的座位尋找空位,而站在圓心的人需要迅速的找一個位置,這樣沒有找到位置的人就需要由他表演一個節目或作自我介紹,然後就由他站在圓心,遊戲開始下一輪。
4、a如果回答不喜歡之後,還可以回答例如我喜歡男人,那麼全場的男人必須全部換位,如果a是男的,他自己也要換位。為了增加難度和趣味性,還可以回答,我喜歡穿白襪子等不被人馬上發現的細節
遊戲十:掃把情人
概要:1人将圓圈内的掃把弄倒,另一人過去扶住的遊戲
準備:長柄掃把
方法:
1、幾個人排成圓圈定号碼,一個人站在圓圈中間,讓掃把立在中間
2、中間的人說出一個号碼,同時把手中倒立的掃把放開
3、被叫到号碼的人立刻跑去在掃把倒地前抓住掃把
4、沒抓住的人受罰。
遊戲十一:一元錢與五毛錢
适合對象:10人以上
遊戲時間:10分鐘
遊戲操作:
1、根據男女學員不同比例,比如男生遠遠大于女生比例的話,女生就當“1塊錢”而男生則是“5毛錢”;如果女生比例遠遠大于男生的話,女生就當“5毛錢”而男生則是“1塊錢”。
2、根據培訓師說的錢數,所有學員組成相應的數字,沒組成符合要求的數字的,均被淘汰。比如,培訓師喊7塊錢,所有學員就組成一個小組,這個小組所有人的面值加起來應該是7塊錢,沒有組成小組的學員将被淘汰。
3、剩下的人繼續組合,直到4-5人為止,遊戲結束,可以給剩下來的人頒發獎品。
遊戲十二:搶椅子
台上置三張椅子,約請四個體上來,放disco音樂,四個體伴着音樂圍着椅子轉,當音樂驟停時搶坐椅子,未坐到者镌汰;減一椅子,三個繼續行動,當音樂驟停時搶坐兩張椅子,未坐到者镌汰;最後兩人搶坐一張椅子,坐到者為勝。
遊戲十三:項目名稱:人椅
時間:5分鐘
目的:相互配合、默契
項目規則:
1、全體學員圍成一圈。
2、每位學員将雙手放在前面一位學員的雙肩上;
3、聽從培訓師的指令,緩緩地坐在身後學員的大腿上。
4、坐下後,培訓師再給予指令,讓學員叫出相應的口号:“例如“齊心協力、勇往直前。”
5、最好以小組競賽的形式進行,看看哪個小組可以堅持最長時間不松垮。
問題讨論:
1、在遊戲過程中,自己的精神狀态是否發生變化?身體和聲音是否也相繼出現變化?
2、在發現自己出現以上變化時,是否及時加以調整?
3、是否有依賴思想,認為自己的松懈對團隊影響不大?最後出現什麼情況?
4、要在競争中取勝,有什麼是相當重要的?
遊戲十四:潮起潮落
時間:15~20分鐘,取決于參加人數的多少。
目的:
1.增進團隊信任。
2.使隊員們發揚團隊精神協同工作。
3.讓隊員們能夠自然地進行身體接觸和配合,消除害羞和忸怩感。
步驟:
1.整個團隊分兩列縱隊站立,兩列隊員要肩并肩站齊,彼此盡量靠近。如果隊員總數是奇數,讓其中一名隊員做你的助手。
2.選隊列前面一名隊員作為“旅行者”,讓隊員們把這位“旅行者”舉過頭頂,沿他們排成的兩列縱隊,傳送到隊尾。這是一個能真正體現“人多力量大”的例子。“旅行者”到達隊尾,後面幾個隊員舉着他的身體下落時,應保證他的雙腳安全着地。
讨論問題:
你們對遊戲的最初感覺是什麼?
遊戲結束後感覺如何?
當你被别人舉着傳送至隊尾時,感覺如何?
遊戲十五:系在一起
時間:10~15分鐘
人數:如果時問允許的話可以不限人數。通常情況是每個小組不超過24人。
概述:這個拓展遊戲可以打破人際交往的堅冰,培養團隊精神,同時使小組充滿活力。目的:
1.使小組充滿活力。
2.讓大家動起來、笑起來。
3.增強團隊精神。
步驟:
1.讓隊員們緊密地圍成一圈。
2.讓大家都舉起左手,右手指向圓心。等每個隊員都擺好了這個姿勢以後,讓他們用自己的左手抓住同伴的右手。一旦抓住後就不許松開。
3.現在要大家在不松手的情況下,把自己從“鍊子”中解開。解開後仍要保持大家站成一個圓圈,面向哪個方向不限。有時會出現這樣的情況,大家都把自己解開了,但是卻形成了幾個小圓圈,而不是仍保持原來的大圓圈。如果你不希望這種情況發生,可以在完成步驟2之後做一個閉環測試。随意在圈中選出一個人,讓他用自己的右手捏一下同伴的左手;左手被捏的人接着用自己的右手去捏下一個對友的左手;這樣繼續下去,直到“捏手信号”返回到第一個人的左手上。如果捏手信号傳不回來,你就需要重新開始了。你可以根據實際情況,決定是否需要進行閉環測試。
讨論問題示例:
你們遇到了什麼困難?是如何克服這些困難的?
每個人的任務是什麼?
如何将這個拓展遊戲和我們的實際工作聯系起來?
遊戲十六:抓食指
a:全體人員分幾個橫排站立,每人同時伸出左手食指和右手手掌;食指向上,手掌向下;每人把食指放在左邊鄰居的手掌下,輕抵掌心;每人的手掌不能合攏。
b:規則:老師說小蜜蜂時,要求學員說“嗡嗡嗡”,隻有老師說“抓”的時候,學員才能做動作:一邊用手掌抓鄰居手指,一邊要努力讓自己的手指逃脫鄰居的手掌。
c:老師開始聲調高低不一,重複“小蜜蜂”數次,學員會跟着回答“嗡嗡嗡”,老師突然大聲說“小蜜蜂”,一般學員會開始抓手指了,這是違反規則的。
遊戲十七:六足蜈蚣
情景導入:我們是來自外太空的外星人,準備在地球開運動會,但來到這個星球發現這裡的土壤不利于我們的身體,除非我們隻用六隻腳來行走。
分享:項目過程中各組都采取了什麼?
起初,你們中是否有人認為這個項目不能完成?
項目結束後,大家感覺如何?
各組發揚團隊精神協同工作了嗎?
遊戲十八:橫向龍舟
規則:每隊7人,參賽者互相挽胳膊,跑完30米賽程,以本隊最後一名隊員到達終點線為結束,用時最短的一組獲勝。在行進中,各隊應始終為一整體,各隊員胳膊不能松開,否則将視為犯規,取消比賽資格。
遊戲十九:單腳火車跑
規則:7人排成一列,每人僅用右腳支撐。後一人右手搭前一人肩,左手托住前一人左腳,多隊并排一起站在起跑線上。裁判發令後各隊齊出,賽程為20米,用時少者為優勝隊。每個參賽隊至少有2名女隊員參加,比賽過程中腳掉下來的隊伍為犯規,将失去比賽資格。
遊戲二十:空當接龍
規則:每隊6人,排成一縱隊,單号從腿下傳球,雙号從頭頂傳球,1分鐘内傳球最多者勝出。隊員性别不限,腿下傳球時必須從兩腿之間穿過,頭頂傳球必須超過頭頂,身體轉身或球落地成績均屬無效,最後一名隊員把球要放入指定位置。
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