玩鍊遊的朋友應該沒有不知道Axie Infinity的,而其中的大多數朋友都為錯過了它的早期紅利而拍斷大腿。現在他的仿盤Monsta Infinite重磅來襲了!這一次希望大家不再錯過哦。今天我們通過遊戲基本介紹,遊戲玩法,以及它的代币MONI
Monsta Infinite
Monsta Infinite是一款由新加坡和馬來西亞的11人團隊打造的Play to Earn(邊打遊戲邊賺币)類型遊戲,遊戲即将上線,Monsta Infinite是在BSC鍊上開發的,在十月時候發布側鍊Monta Chain,在側鍊上交易是零手續費,同時開放了Wallet錢包注冊,我們可以在官網上看到它的遊戲進度,在遊戲上線之前已經完成了白名單以及預售、IDO.在10月30号将上線一款小遊戲,大家可以體驗下。
接下來我們來說下它的玩法,在白皮書我們可以看到遊戲裡的玩法也是會分為:成長(pve)戰鬥(pvp)以及繁殖克隆,會有增加增強的玩法,
Monsta身體的6個部位,每個部位都可以通過使用其他Monsta作為向神的祭品獲得強化,增加身體部位的結果将根據祭祀的蒙斯塔的核心特征決定。強化身體部位将獲得一張新的特殊技能卡。頭->角加持、面部->面罩加持、身體->翅膀加持、尾巴->背部增強、手臂->武器加持、腿->腿部增強,
這種增強機制也能很好得解決了人口過剩的問題,因為玩家必須選擇犧牲一部分寵物來加強他們的寵物中的精銳團隊。這樣會使寵物的供需保持平衡
遊戲的大概玩法和Axie很相似,玩家每次戰鬥需要有3隻Monsta寵物,每隻Monsta有6張牌技能、2張攻擊牌以及2張防禦牌。在戰鬥中,玩家可以從随機抽取的5張牌中選擇需要使用的卡片将其拖到指定目标使用(自己的寵物或者敵人)。
在遊戲裡面引入了三消拼圖的系統,每一回合比賽結束後,玩家有5秒鐘的時間在消消樂遊戲上進行同類型球體匹配(同類三個以上一排或一列即可獲得相應獎勵)。如果匹配的球體是各自職業的顔色球體,那麼他們的技能可以得到提升。如果匹配的球體是血量(HP)和能量(MP)的特殊球體,可以恢複寵物的的血量和能量值。類似于連連看,它是可以增強寵物技能,也限制了一些腳本和科學家這樣作弊方式的出現。
還有一個很有意思的地方,戰鬥的主動權(先後手)是由團隊裡的敏捷型(AGI)和防禦型(INT)寵物的差異決定。當然玩家抽取的某些卡牌也會影響戰鬥順序、阻止對手移動等。這使得戰鬥是很考驗玩家對寵物和牌組的運用。
在官網說明中,小精靈寵物種族是分為三個Monsta有泰坦、瑞亞、拉皮特斯星球國家。每個國家又分力量(STR)、敏捷(AGI)或防禦(INT)三種職業天賦,每個類别都影響Monsta的屬性。除類别外,每個Monsta由6個不同的部分組成,通過頭部、面部、身體、尾巴、手臂和腿來識别。特别的是初代小精靈4088個,其中2088個nft會進行銷售,價格是0.2-1個bnb不等,另外1000個是作為預售獎勵,500個作為遊戲内獎勵,500個作為贈品發出。
最後我們來說下它的代币MONI,MONI是它的治理代币,,Monsta實際的遊戲貨币是STT,它将是通貨膨脹的,遊戲項目方可以通過合理的經濟機制來控制它的供應,确保 STT 價格的穩定性,并在一定程度上也确保了寵物Monsta的價格在可接受範圍内。MONI 代币總量:2.7億 個;代币将發布在币安智能鍊上(BSC),然後來預測下它的經濟周期,Monsta在遊戲開始後也會經曆幾個經濟周期,首先是初始複蘇期,然後到過熱期、滞漲期、衰退期。第一階段是遊戲剛剛上線時候STT以及遊戲裡的小精靈價格都偏低,随着大家了解遊戲進入遊戲,小精靈價格會變高,這時候還沒有很多玩家繁殖小精靈,市面上小精靈是低于玩家需求的,價格挂得會偏高,等不斷有人繁殖克隆之後,小精靈越來越多,慢慢的玩家需求小于小精靈需求了,這時候小精靈的價格會逐漸降低,會慢慢回到第一階段,經濟周期是大概這樣的循環。
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