用一個詞來形容昨晚蘋果的發布會,那就是“殺瘋了”。
在昨晚的發布會中,除了AirPods以及蘋果HomePod的常規升級,搭載蘋果M1 Pro和M1 Max芯片的MacBook可以說是整個活動的核心。而用蘋果官方的話來說就是“這個MacBook Pro,就是個猛獸。”
如果說蘋果A系列的處理器在移動端之時領跑的話,那今年年初,蘋果将自家的M1芯片放在了iPad中,就已經在性能等各方面的表現上,對移動端同行進行了一次碾壓。
泷澤蘿拉哒
在秋季發布會公然内涵了一波移動端同行之後,壓路機附體的蘋果瞄準了筆記本市場。與M1當時從移動設備到電腦多平台覆蓋不同,此次發布會,蘋果特别強調,此次的M1 Pro和M1 Max是專門為了“專業筆記本電腦設計的 SoC 芯片”。
相信大家已經看了很多有關蘋果新處理器的報道,抛開各種數據,簡單來說就是很強,“強者的強”。
“拳打”英特爾,“腳踢”英偉達
為了讓大家能夠形象生動地理解M1 Pro和M1 Max的實力,蘋果還在發布會上拉來了一衆Windows筆記本作比較。
在CPU方面,對比采用i7-11800H,售價13299的微星 GP66 Leopard,M1 Pro和M1 Max的CPU在同功耗下性能是i7-11800H的1.7倍,在同性能下,功耗是i7-11800H的30%。
而在GPU上,雖然蘋果采用了新的架構,但廣義而言,将M1 Pro和M1 Max在GPU歸類為“核顯”也沒問題。
但根據蘋果官方的數據,M1 Pro的 GPU在性能略強于3050Ti顯卡的同時,同樣功耗隻有後者的30%。而M1 Max ,蘋果得出的結論是,M1 Max的GPU性能與100瓦左右,且不支持顯卡獨連的RTX 3080更接近,當然能耗更低,但是不如滿血版165瓦的RTX 3080。
重頭戲來了,根據蘋果的說法,搭載了M1 Max的MacBook Pro,在無論是否外接電源的情況下,均能保持滿血水平,而衆所周知,對于Windows筆記本而言,在使用電池供電時,大多數電腦都會通過降低性能表現,達到延長使用時間的目的。
在蘋果的測試中,在不插電情況下,M1 Max的GPU性能是滿血RTX 3080 16GB的3.3倍。
《原神》:阿果,聽說你性能很強啊,讓我康康
在如今這個蘋果發布會中,用來做對比的Windows筆記本幾乎都長期處于“售罄”狀态,3080Ti單卡售價一萬三,并且根據英偉達等廠商的說法,顯卡的缺貨将持續的年代,滿血的M1 Pro理論性能接近3050Ti,滿血的M1 Max理論性能接近RTX 3080的表現,再加上MacBook Pro120hz的高刷屏,都讓一部分網友動起了在MAC上玩遊戲的心思。
當然,GameLook也清楚MacBook Pro現在糟糕的遊戲生态,但現在蘋果把硬件性能擺在了所有人面前,用戶的需求必然也會随之改變。
但就像知乎網友“CycloneR”所說的“雖然我買MAC不是為了玩遊戲,但為什麼我就不能在工作生産之餘玩一玩遊戲愉悅一下呢?”
遊戲夢逐漸成形
打開Steam,我們就不難窺見MAC目前遊戲生态,一直處于一種“可以玩,但是又不完全可以”的階段。Steam經典的《DOTA2》《CS:GO》《Team Fortress2》《Garry‘s MOD》,在MAC上同樣可以體驗到,但是《GTA》《絕地求生》等熱門大作卻也不見蹤影。
雖然蘋果之前端遊生态一直不溫不火,但這一情況或許将随着ARM架構的蘋果芯片而改變。
在前不久Epic與蘋果的官司中,就有資料顯示,早在2015年,Tim Cook就認識到了Mac App Store缺乏活力的一大因素就是因為缺少遊戲,雖然當時得到的回複是“蘋果嘗試了,但失敗了”,但Tim Cook并沒有放棄蘋果的遊戲夢想。
2019年,蘋果上線了遊戲訂閱服務Apple Arcade,雖然GameLook之前也表示,Apple Arcade在蘋果所有的訂閱服務中一直處于隐形人的狀态,但今年4月,Apple Arcade正式改變策略,開始與第三方遊戲公司合作,也算是打開了業務成長的枷鎖,從目前來看,Apple Arcade是MAC完成遊戲夢想重要的渠道之一。
當然除了已有的Apple Arcade,蘋果自研芯片也是蘋果遊戲重要的一環,除了使用ARM芯片,未來理論上可以和App Store共享遊戲生态以外,擺脫了牙膏廠帶來的硬件限制,為MacBook Pro帶來了頂級的性能,未來也将驅動遊戲開發者考慮在MAC上發行遊戲。
在去年WWDC 2020上,不惜頂着轉譯以及模拟器帶來的性能影響,蘋果選擇了用遊戲來展示當時尚未露面的蘋果芯片的性能表現,而不是蘋果擅長的藝術設計、視頻剪輯,比如用數條4K視頻展示渲染效率等,也從側面說明了,遊戲表現對于蘋果自研芯片的重要性。
MAC遊戲任重道遠
當然除了蘋果也很清楚使用ARM芯片的風險,在M1的 MacBook發售之前,蘋果也曾表示從英特爾平台過渡到自家平台将花費大約兩年的時間,也就是說以蘋果的号召力,都需要等到至少2022年年底,蘋果才能為用戶帶來完整的ARM版Mac OS體驗。
從目前的各大公司在M1設備上線後的舉動來看,遊戲或許将成為全新的Mac OS不可或缺的一部分。
前不久,騰訊就開放了WeGame MAC版的預約,通過雲遊戲的方式,在MAC上支持了《逆戰》《DNF》《星際戰甲》《堡壘之夜》等遊戲,在此之前,谷歌的Stadia以及英偉達的GeForce Now也都以網頁版的形式登上了MAC。
除此之外,根據Apple Silicon Games的統計。在玩家上傳(說明有人玩)的568個遊戲兼容性數據(包含遊戲幀數、玩家的遊戲設置等多方面的數據)中,已經有超過400款遊戲能夠在ARM芯片的MAC上正常體驗,其中不乏《博德之門3》《COD:M》《賽博朋克2077》等端遊大作、手遊以及雲遊戲。
并且Apple Silicon Games還表示,“許多在英特爾版MAC上幾乎無法體驗的遊戲,在搭載蘋果芯片的MAC上可以以60 FPS的幀率流暢運行。”
誰拉垮了不用我多說了吧。
當然,除了各種硬件上MAC的增強,如今在個人電腦市場,MAC的重要性也可能超過了很多玩家的預想。市場研究機構IDC的數據顯示,今年第三季度,MAC占據了全球個人電腦市場約9%的份額,蘋果也成為個人電腦市場僅次于戴爾第二大公司。
不過這也隻是代表着MAC的遊戲生态在好轉,對于大部分普通遊戲玩家而言,M1 Max理論性能的确很強,但是遊戲體驗不僅僅隻是性能。Rosetta再強,在大部分遊戲目前依然要依靠Intel指令集的今天,MAC在初步解決了性能問題之後,需要做的事情還有很多。
沒有針對性的驅動,沒有微軟DX這樣的軟件接口,沒有廠商的針對優化,MAC就依然不适合遊戲玩家。雖然蘋果的ARM遊戲生态未來倚靠iOS,以及遊戲公司的投入的确會變得更好,但是目前依然不是普通端遊玩家買不到3080ti時的同價替換。
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