火影忍者作為一個現象級大ip,除了動漫本身,遊戲、音樂、周邊也很多,一提到火影這個名字不知又要勾起多少回憶,它陪我走過了童年、少年、青年,也讓我見證了鳴人的成長、與佐助的羁絆,見證了鳴人的愛情和婚禮。如今市面上的火影遊戲或多或少披着ip的皮,做着撈錢的事,今天不談這些手遊糞作,來看看這五款經典的火影遊戲。
一、火影忍者木葉戰記
《木葉戰記》作為一款在gba平台,最早的火影戰棋類遊戲,也是我接觸的第一款火影遊戲,不過說到戰棋,大部分人想到的應該是超級機器人大戰,畢竟相比于此作知名度更高,但木葉戰記并不比超級機器人大戰差,可玩性也相當高。
本作就是最傳統的戰棋,遊戲中以“第七班”為主角團随着劇情探索整張地圖、擊敗敵人,以自己的思考選擇移動、攻擊、閃避來三人配合完成任務,你可以選擇用技能或者使用刃具。
遊戲中的内容劇情方面因為遊戲出的比較早,所以是從動漫開始的内容直至與砂之守鶴我愛羅的較量,并不算很長,但是該還原的東西一個不少,作為一款gba遊戲,在沒有精美的cg、語音的情況下依舊能夠讓整個遊戲氛圍感滿滿。
二、火影忍者最強忍者大集結
《最強忍着大集結》是一款橫版過關遊戲,也是誕生于GBA平台,不過相比木葉戰記知名度高點,玩法類似《超級馬裡奧》《星之卡比》《悟空大冒險》等,隻不過相對于其他的同類作品本作更偏向于打擊感。
其實在一款橫版2d遊戲中提打擊感并不奇怪,想想市面上《重生細胞》這類遊戲其實打擊感蠻重要的,而本作的打擊感就相當優秀,無論是普通攻擊、閃避還是招式銜接、奧義的釋放,這種流暢度把火影對戰的拳拳到肉、激爽的感覺表現得很出色,加上爽快的橫版過關,這是在當時非常優質的火影橫版遊戲了。
三、火影忍者漩渦忍傳
漩渦忍傳是一款3d無雙格鬥類遊戲,說是無雙類其實更像近兩年出的《火影忍者:忍者先鋒》的對戰玩法,本次豋場角色有鳴人、春野櫻、佐助等十幾位角色,遊戲中可以情發揮忍者飛檐走壁特長,就像動漫中那樣,飛檐走壁享受激鬥時驚人絢麗的動畫效果。
雖然不能像《海賊無雙》等系列作品體驗割草的快感,但作為那個年代的遊戲來說,豐滿的劇情加上全方位視角的3d對戰可以說是相當震撼了。
值得一提的是,本作中玩家能夠以雙人合作方式來體驗《木葉村》的忍者世界,盡情施展 後宮之術、影之分身、通靈之術、寫輪眼、體術、蓮華、白眼、影子模仿術 等等忍術,這應該是最早的可以合作通關的火影遊戲了。
四、火影忍者究極覺醒
究極覺醒是一款3d對戰遊戲,曾經一直覺得是究極風暴的前作,其實并不準确,本系列和究極風暴處于同一時期,而且是同一個開發商制作的,隻是比究極風暴早了不到一年,但當你回去玩究極風暴1,你還能在遊戲中看到本作中的奧義qte模式玩法的影子。
(究極風暴1奧義qte)
作為火影對戰遊戲,難免會與究極風暴系列去對比,再加上本作隻上了主機平台,在那個年代主機平台的玩家也比較少,所以受衆度并不是很廣,畫面上确實不如究極風暴系列,但究極覺醒中的對波系統、奧義qte是相當經典的。
值得一提的是,相比究極風暴,本作在角色覺醒狀态下還是可以放奧義的,而且這些奧義并沒有在後續續作和究極風暴系列中出現過,想體驗未曾見過的奧義可以試試此系列。
五、火影忍者究極風暴
對于究極風暴這款作品,除了1.2可能相對玩的較少,3.4應該是大部分人玩的最多的版本,依托于近幾年制作水平的發展,優秀的畫面表現、奧義動畫都提升了一個新高度,加上火影的完結,遊戲角色、形态非常全,從少年時期到疾風傳再到博人傳,想玩的都有。
整體玩法上,提供了奧義和覺醒兩種對戰模式可以供選擇,雖然不再擁有對波、奧義qte,但增加了流暢感,更需要動作上的操作,而不是背招式表。
對于本系列來說在後續的發展道路上漸漸走出了自己風格,在突出對戰模式的激烈、流暢之外,也把qte保留在了故事模式中。
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