現階段各類大型主機遊戲,網遊都在拼命地做遊戲的CG,這也說明了好的畫面跟好的劇情是現階段玩家們所追求的遊戲效果。拿《使命召喚13》來說,精美高清的畫質,步步深入的劇情就捕獲了不少玩家們的心。
《OPUS地球計劃》這款遊戲延續了諸多大型的遊戲公司的理念,以劇情為主線軸,玩家們操作望遠鏡在浩瀚的宇宙中尋找地球,最終解救人類的大業。不得不說現在的遊戲都在向“看”遊戲上發展,而不是去玩遊戲了。
語言設計
《OPUS地球計劃》語言設計是一大亮點,擁有多國語言翻譯的遊戲确實不多。個人感覺在對話上中文的翻譯不太能打動玩家,可能這個翻譯是個新手。
劇情設計
既然《OPUS地球計劃》是以劇情為主導,我們就來說一下遊戲的劇情設計。
耐心不足的玩家們已經基本離開這款遊戲了,這款遊戲的劇情之長是很多遊戲所不及的。當然,對于那些追求劇情跟畫面的玩家來說就是福音的到來。
遊戲的初始階段介紹了十萬年之後科技高度發達的人類已經離開了地球母親,地球成為了一個傳說級别的“地方”,地球隻存在于恩累的心裡了。
人類在發展的過程中,DNA出現了巨大的缺陷,隻有找到地球才能重新完善人類的DNA序列,于是就有了麗莎博士,鐵罐頭艾姆在奧博斯号上使用望遠鏡對宇宙的探索。
在劇情進行到一定的階段之後,慢慢會感覺機器人艾姆的情感更豐富化,從麗莎博士的投影跟艾姆打開麗莎博士本人的卧室時,明顯看到了兩位本該沒有情感的“東西”似乎有了情感,這也是讓我很感動的劇情。
可惜遊戲的劇情有個小敗筆,以故事劇情來推動遊戲的發展,對話肯定是少不了的,個人感覺遊戲中的對話略顯空洞,略顯遺憾。
美術設計
遊戲的畫面非常漂亮,玩的時候讓我想到了《人民的名義》中的孫連成區長,“孫連成面對浩瀚的宇宙,方知宇宙之浩渺,時空之無限,人類算什麼?李達康、高育良、沙瑞金又算什麼?不過都是螞蟻、塵埃罷了。”
《OPUS地球計劃》讓我們更深一步了解到了宇宙的浩渺,時空的無限。
遊戲BGM給玩家一種心态空靈的感覺,美術設計十分用心,每個星球的外觀都各具特色,不論是冰藍色“水星”,還是土的掉渣的“土星”,都給我們一種耳目一新的感覺,畫面帶給我們的感覺的的确确超越了操作上帶給我們的體驗。
遊戲操作
遊戲的操作方面十分的簡單,我們根據劇情的發展,系統的提示,在相應的星圖中找到我們的目标。
在确定要尋找某一個星球之後,地圖上會顯示箭頭标志,我們通過滑動屏幕的方式來到需要尋找的目标,如果目标出現在屏幕上之後,目标的周圍會有黃色的圓圈來提示玩家。在通過遊戲的定位系統再對這個目标進行分析比對,在數據出現之後看是否是地球。
遊戲分為三種模式。
故事模式
故事模式顧名思義就是根據劇情的發展來進一步了解遊戲的機制、劇情、操作方法。也可以說故事模式一個新手教程,玩家們可在故事模式中來鍛煉一下自己,為之後的遊戲過程打下基礎。
一般模式
一般模式在故事模式的基礎上去掉了尋找行星的箭頭提示,這樣似的難度有所增加,但是玩家們依然可以根據坐标來找到相應的目标。
挑戰模式
挑戰模式又在上兩者的基礎上取消了坐标的提示,在我們所知的星域内有坐标的提示,但是離開了我們所熟悉的星域去其他星域去尋找目标,無疑增加了大量的難度。這一模式正好适合經驗豐富,有挑戰精神的玩家去遊戲。
遊戲付費
畢竟遊戲廠商是以盈利為目的,隻有在有利潤的前提下才能制作出更好的遊戲。适度消費也越發被廣大玩家認可,《OPUS地球計劃》在我們體驗一段遊戲時間後會提示我們去充值,解鎖其他關節的遊戲。
如果大家喜歡這個遊戲的機制與劇情,可以繼續解鎖劇情體驗遊戲。
我們還可以通過付費的方式來解鎖其他服務,如獲得裝扮,寵物,在遊戲中能帶我們便利的輔助工具。
成就與排行榜
在成就方面,遊戲中是不會給我們提示的。在主屏幕的右上方有個領獎台的标志,可以查看我們的成就。也可以觀看我們在全世界玩家之中的排名。
總結
總的來說這款集冒險與探索的遊戲值得一玩,畫面與音樂做的尤其不錯。劇情方面可圈可點,但是過多的劇情會出現讓玩家們不舒服的感覺。
劇情好的一面就是遊戲的結局很感人,艾姆在墜毀的前一刻發現了地球,完成了使命。操作上的體驗一般。
如果大家對畫面跟劇情比較在意的話可以入坑了。想要獲得更高的遊戲體驗就去玩挑戰模式,在慢慢宇宙中需按照真理吧!
情報來源:咕噜咕噜遊戲站
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