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曾經風靡一時的網絡遊戲

遊戲 更新时间:2024-05-23 10:17:14

大家好,今天繼續更新我們這個系列的文章。不知不覺已經更新到2007年了,但是随着文章的更新,我愈加發現這個系列寫起來難度還是頗大的。因為随着時間的推移,網絡遊戲的數量也是越來越多,從原來一年出不了兩三個網絡遊戲,到後來一年能出現幾十個甚至上百個網絡遊戲,這讓我着實有點冒汗。但就算我大汗淋漓,我也要堅持把這個系列做下去,因為各位小夥伴對這個系列作品的反響真是太熱烈了,讓我無比的感動。所以,就算再困難,我也要用最大的真心和最真誠的付出将這個系列做下去,目的隻有一個,就是回饋各位的信任!

今天我們開始盤點2007年的網遊,從這一篇文章開始,由于每年遊戲數量的增加,我可能會把這一年的遊戲分上、中、下在多篇文章進行盤點。所以,這裡就借用郭德綱老師的一句話,咱們就打着過日子的心态,細水長流。我一點點的寫,您一點點的看,咱們來日方長!

話不多說,言歸正傳。

1、《穿越火線》

《穿越火線》(CrossFire,簡稱CF)是由韓國笑門娛樂(Smile Gate)開發,中國内地由騰訊遊戲代理運營的一款第一人稱射擊遊戲。遊戲講述了全球兩大傭兵集團Global Risk和Black List間的對決。遊戲中有團隊模式、戰隊賽、爆破模式、幽靈模式等多種模式。引進了“缺人補充”形式的即時加入系統。2016年11月,《穿越火線》榮登2016中國泛娛樂指數盛典“中國IP價值榜遊戲榜top10”。2019年3月4号,穿越火線入選WCG2019電子競技大賽正式比賽項目。

曾經風靡一時的網絡遊戲(當年玩過的經典網絡遊戲)1

穿越火線

其實作為一個九幾年就開始玩CS的人,剛剛聽說穿越火線這款遊戲,心裡活動還是比較複雜的,而且很難形容,怎麼說呢,應該是既期待又排斥的一種感覺。說期待是因為,2007年前後已經是網遊非常盛行的時代了,而所有真正意義的網遊中,像CS這種第一人稱射擊的對戰性遊戲真的是少的可憐,即使鳳毛麟角的有那麼幾個,那種粗糙程度與CS一比也是無法讓人接受的。CS這款遊戲,雖然本身做的非常極緻,奈何想要網絡對戰隻能通過局域網或對戰平台來實現,總是缺乏一種歸屬感。所以,自從聽說有了一個類似于CS的獨立網遊出現以後,真的是對這款遊戲有着無限的期待感。但為什麼又有排斥的感覺呢?其實說來也很正常,人都有先入為主的觀念,一旦被某件事物占據了主動,就很難再融入其他與之類似的東西了,又何況CS是如此的經典,可以說出世即巅峰的存在。所以,猛地來了個《穿越火線》,總有一種“山寨”的感覺。這就像當初玩了《跑跑卡丁車》,後面再玩什麼賽車類的網遊都感覺差之甚遠。

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CS

但是平心而論,真正接觸《穿越火線》之後,那種先入為主的感覺很快就被打消了,不得不說,《穿越火線》稱得上是一款良心之作,也是經典之作。無論從操作手感、遊戲模式還是地圖的設計上,都非常的用心,讓我這個忠實的CS玩家,很快就陷入了《穿越火線》這片陣地。但是還是要吐槽一點,就是代理商,騰訊真的是延續了他一貫的網遊代理風格,剛開始的時候天下一般齊,但玩着玩着就發現,不花點銀子還真是……這也是後來放棄的原因,我是窮鬼我承認[驚呆]。

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穿越火線

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跟這些氪金大佬真的比不了

至于後來的手機版《穿越火線》,我就隻能呵呵對待了,我就想問問這種遊戲用手機玩,還有那種感覺嗎,真的是“一頓操作猛如虎,定睛一看原地杵”啊[我想靜靜]。

2、《縱橫天下》

《縱橫天下》是一款由盛大網絡内部研發團隊曆經一年精心打造而成的多人在線聯機對戰網頁遊戲。作為盛大網絡豐富産品線的重要補充,該産品以中國傳統文化的精粹—三國文化為背景,源自三國卻又架空曆史,通過城市建設,軍隊訓練,最後決勝沙場,極具玩家代入感。

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《縱橫天下》應該是那個時候比較出衆而且比較耐玩的網頁遊戲的代表作了,但可能是傳統觀念的問題,當時總感覺這種網頁遊戲不可靠,就好像玩着玩着就删檔了一樣(可能我當時有點土老帽了),但實際上這種網頁遊戲對于很多消遣娛樂的上班族來說真的方便至極,免除了客戶端的安裝,随時随地都能進行一番娛樂,其實這一點真的是很人性的。

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縱橫天下

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縱橫天下

雖然作為一款較早期的網頁遊戲,但《縱橫天下》留下的口碑還是相當不錯的。

3、《貓遊記》

《貓遊記》是由北京千橡網景科技發展有限公司開發的第一款網頁遊戲,于2007年正式發行。在這個世界中可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師。在《貓遊記》裡,可以打怪練級,可以交友聊天,可以查看最新資訊,可以寫博客,每個人都能在同一款遊戲中找到自己想要的樂趣。

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《貓遊記》是由貓撲(貓撲是屬于千橡集團旗下的,還有人人網、開心網等,都是千橡集團旗下的)獨立開發的第一款休閑無端網遊,它以MMORPG為基礎,涵蓋所有策略類和養成類遊戲特征;故事背景充滿了玄幻色彩,在這個世界中你可以變成強力的戰士或者成為威力強大的魔法師,其獨創的遊戲模式,成為備受矚目的網遊大作。

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能讓這畫面可愛哭

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你說女生能不喜歡嗎

關于《貓遊記》這款遊戲也是褒貶不一。有的感覺無聊至極,有的則感覺休閑娛樂性極強,很耐玩。其實這個說來也正常,對這款遊戲出現不同的評價,我覺得就是個遊戲模式偏好問題,《貓遊記》“養成類”遊戲的特征十分鮮明,所以對于喜歡這種模式的玩家來說當然覺得好玩至極,而對“養成類”遊戲毫不感冒的玩家來說,那真的就無法接受了。(像我本人就極其受不了“養成類”的遊戲,感覺平淡如水,一點也體會不到遊戲帶來的刺激感)

4、《QQ三國》

遊戲以三國題材為遊戲背景,以精美細膩的2D遊戲場景,吸引了衆多玩家的眼光。遊戲帶有強烈真實的畫面,以及可愛的2D造型,豐富的任務系統,獨特的裝備系統和支持全鍵盤操作的戰鬥,滿足在PC上感受街機的招式快打。獨有的悟性技能,學習新武功,新招式不再需要師傅,經過努力,或者任務每個人都能無師自通,成為一代高手。

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QQ三國

雖然我對Q版人物的遊戲有着天生的偏見,但不得不說《QQ三國》這款遊戲還是帶給了我不錯的體驗的。抛開人物模型不說,最主要的還是他的遊戲模式吸引了我。從小就有街機遊戲随便玩的夢想,《QQ三國》這款遊戲好像就是來幫我圓夢的(當然後來有了《地下城與勇士》就果斷轉投了)。雖然之前這種橫屏2D遊戲也出過幾款(比如《快樂西遊》,當然《冒險島》也非常不錯,隻是對我來說遊戲體驗沒有《QQ三國》那麼好),但總覺得操作起來沒那種感覺,跟鬧着玩似的。《QQ三國》才讓我真正有了把街機搬到PC的感覺。

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QQ三國

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街機感十足

另外對于《QQ三國》這款遊戲,我還有個很深的體驗,就是音樂特别好聽而且遊戲背景總能給我一種安逸感,不知道大家有沒有和我同感呢?

5、《彩虹島》

《彩虹島》又名《彩虹島Online》,是一款由韓國遊戲公司Actoz Soft開發,2007年2月由盛趣遊戲(盛大遊戲之前從盛大網絡分離出來,被授予了盛大遊戲商标的使用權,現在協議過期了,就換成了盛趣遊戲)代理的休閑網絡遊戲,是一款擁有童話般可愛風格的橫卷軸動作網遊。《彩虹島》以變化無窮的武器鍛造、暢快淋漓的勁暴格鬥和不斷成長的寵物養成為特色,搭配清新可愛的遊戲畫面;變化多樣的創意表情和動感十足的動作設計,使玩家在一個充滿神話色彩的世界中展開冒險。

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彩虹島

《彩虹島》這款遊戲說實話我接觸不多,沒法對他做太多的評論或者發表自己的遊戲體驗。要說的話也隻能說說自己的直觀印象,而我之所以當初沒有接觸這款遊戲也是因為我的直觀印象所緻,這種印象就是——《彩虹島》這款遊戲太可愛了。當時我的感覺就是,我一大老爺們,玩這個遊戲就像張飛繡花一樣,畫風什麼的真的沒法接受[我想靜靜]。

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彩虹島

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彩虹島

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彩虹島

但通過很多朋友或網友的反應,其實這款遊戲還是很不錯的,所以也就隻談談我的個人感覺罷了,不做進一步的評論。

6、《封神榜國際版》

《封神榜國際版》是一款2007年由金山公司開發、運營的網絡遊戲,分為元寶區、通寶區。該作原為2004年金山公司運營的網絡遊戲《封神榜》。該作以神話小說《封神演義》為背景,玩家将從甲士、道士、異人三個職業中創造屬于自己的個性角色與好友在廣大的世界中冒險。

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封神榜

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封神榜國際版

終于到《封神榜國際版》了,為什麼這麼說,是因為之前的文章中有太多的朋友給我留言“封神榜去哪了”。其實在之前2003-2004年的文章(當年玩過的經典網絡遊戲,你還記得嗎?(2003-2004))中我就想寫的,但當時那篇文章内容有點多,加上07年出的《封神榜國際版》的原作本來就是04年的《封神榜》,所以,我選擇在盤點2007年的這篇文章中把《封神榜國際版》這款遊戲寫出來。不好意思,讓各位久等了!

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封神榜國際版遊戲截圖

其實說起《封神榜》和《封神榜國際版》應該是各有千秋,沒法評論孰高孰低。《封神榜》畫質不如《封神榜國際版》(畢竟早了幾年),花錢嘛我覺得是都不少,玩家數量應該還是《封神榜》略勝一籌,而遊戲複雜程度、人物設定《封神榜國際版》應該是更豐富一些……其實這種對比,對于兩個遊戲的忠實玩家來說都不是什麼問題,所謂“蘿蔔鹹菜,各有所愛”嘛,當初這款遊戲能帶給我們快樂,不就足夠了嗎,您說呢?

7、《春秋Q傳》

春秋Q傳online是一款Q版網絡遊戲,主要是由金山軟件有限公司設計指導思路和理念,由亞丁工作室設計小組完成的較為成熟的一款網遊。遊戲開放了龐大的劇情任務體系,擁有多達500套搞笑的任務劇情和65535個爆笑的任務鍊。玩家可以和傳說中的曆史人物進行互動,聽他們給玩家講述各種各樣的瘋狂故事,或是要玩家去完成各式各類稀奇古怪的任務。

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春秋Q傳

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春秋Q傳

《春秋Q傳》這款遊戲畫質、畫面都還是很不錯的,而且背景音樂也特别好聽。另外就是故事設定也很豐富,獨有的元神模式也算是一個不錯的亮點。但即便這樣,我還是覺得這款遊戲比較适合女生玩,而且感覺一直以來這款遊戲的人氣都不是那麼高。也許有自身問題,但最主要的是那時候好玩的網遊太多了,一款網遊不做出點特點或沒有什麼過人之處,想要獲得更多玩家的青睐是很難的。

好了,2007年網遊盤點的第一部分就先到這裡,本年度的遊戲我會分兩個或者三個部分來呈現給大家。另外,關于2007年的經典網遊您還知道哪些?歡迎在評論區留言讨論。

最後還是那句話,經典網絡遊戲實在太多太多,如果我把您心中的經典遺漏了或者說錯了,還望您多多指正!

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