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新夢想世界好嗎

生活 更新时间:2024-11-29 21:42:09

把時光往回倒推個十幾年,霸占我們電腦的遊戲有着不少,但回合制遊戲一定是一個不得不提及的存在,那種可以一隻手吃泡面然後用另一隻手繼續馳騁天下的遊戲體驗是很難在别的遊戲形式上所感受到的。

也許現在不少玩家對于回合制遊戲有着某種偏見,在被即時制與各種嶄新的遊戲形式養刁了胃口之後,認為這種遊戲形式隻是JRPG留存下桎梏而已,可這種脫胎于古老桌面遊戲的遊戲形式,其實一直有着自己的生存哲學。

新夢想世界好嗎(新夢想世界評測)1

将遊戲的形式作為核理念,去剝離開畫面、音樂、劇情、系統與玩法之後,你會發現所有的遊戲形式都是基于反應能力和思考能力這兩者進行制作的,有的遊戲會更加注重反應能力,有的遊戲會更加看重思考能力,也有的遊戲會将兩者同時納入考量,隻不過所占的比例會有所不同,而這也正是電子遊戲不斷進步的奠基。

回合制遊戲正是将玩家的思考能力發揮到極緻的産物,它既不用依靠熟練的肌肉記憶,也不用憑借過人的反應速度,無論是最為傳統的你來我往形式,還是修改之後的ATB形式,它隻需要你有着一顆冷靜思考的大腦即可,學會分析、學會策略、學會學習,恐怕對于回合制遊戲來說,這才是它想傳達給你的。

新夢想世界好嗎(新夢想世界評測)2

而國内的玩家除去《重裝機兵》、《黃金太陽》、《信長之野望》和《最終幻想》這些單機回合制遊戲以外,接觸最多的莫過于回合制網絡遊戲了。千禧年伊始,由JSS開發、華義國際運營的《石器時代》走入了國内玩家的視線裡,在當時遊戲本身與時長都需要收費的情況下仍然達成了超三萬人同時在線空前景象,而回合制網絡遊戲也在這個時候開始在絕大部分的國内玩家心裡系下一個永遠也解不開的結。

新夢想世界好嗎(新夢想世界評測)3

《夢想世界》就是如此。

彼時的它誕生于2007年的秋季,那正是回合制網絡遊戲在國内蓬勃生長的一年,元祖級别的《石器時代》被運營方向、版權糾紛和外挂滋生等種種問題弄得焦頭爛額,各大遊戲廠商都牟足了勁想去分一塊蛋糕,群雄割據的混戰中,《夢想世界》依靠着自己過硬的遊戲素質占據了一方天地,而這一塊遊戲廠商與玩家共同的桃源,一堅持就是十一年。

新夢想世界好嗎(新夢想世界評測)4

十一年的時光足夠你從牙牙學語到豆蔻舞勺,也可以讓本來桀骜不馴意氣風發的你變得開始精打細算、開始算計着那些柴米油鹽醬醋茶、開始把家庭放到一個更為重要的地方。與之相同的是,當年一開始就接觸《夢想世界》的那批玩家們也開始漸漸變得成熟了起來,與《夢想世界》十一年的相濡以沫讓他們對這個遊戲無比熟悉,但又無比期待着它的涅槃。

新《夢想世界》如約而至。

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十一年的時光沒有磨平它的棱角,它的初心也從一而終,但是鳳凰涅槃,肯定浴火重生。于是一個堪稱藝術品的回合制網絡遊戲來到了我們的面前,它有着十一年前的桀骜不馴,也有着十一年前的意氣風發,但更多的,是經過時間打磨、蛻變與新生的璞玉之姿。

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新《夢想世界》依舊延續了《夢想世界》的傳統與堅守,戰士、法師與術士三大流派未曾改變,遊戲内設有11個流派(算上11月1日新出的“鬼谷”那就是12個流派),而每位玩家都可以選擇主修1個流派,輔修1個流派;并且還遠不止如此,遊戲内有一種道具叫“奧義之章”,吃了以後還可以學除了主輔修2個流派以外的其他9個流派的招式,所以理論上一個人可以學全流派的招式。戰士擁有六個武器流派可供選擇,法師與巫師各自有着三個流派可供選擇,不同的流派有着不同的戰鬥招式,例如戰士職業選擇劍法流派則會擁有非常快的出手速度,但是招式威力卻不會太大,法師與巫師都有着儒家流派,出手速度快的同時也有着封印招式,而此次新《夢想世界》加入的法師全新流派“鬼谷”不得不說讓所有人都為之精神一震。

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先秦諸子百家,每一家都有其獨到之處,而其中最為神秘莫測的就是縱橫家,玄微子王诩隐居于鬼谷,自稱鬼谷先生,世人稱之鬼谷子。

而新流派的“鬼谷”二字自然是來源于玄微子老先生,這個新《夢想世界》全新的第十二個流派将遊戲設定與曆史結合的天衣無縫,遊戲中的“鬼谷”既可爆發出強大的輸出又可在戰鬥中增添增益、減益的BUFF,而曆史上,戰國時期,蘇秦出使趙國,提出合縱六國以抗秦的想法,最終組建合縱聯盟,佩六國相印,使秦十五年不敢出函谷關;而張儀首創連橫之術,遊說入秦。秦惠王封張儀為相,張儀出使遊說各諸侯國,以“橫”破“縱”,使各國紛紛由合縱抗秦轉變為連橫親秦。而這兩位都是鬼谷子門下的得意門生,這一縱一橫之間的較量與遊戲中“鬼谷”流派的設定有着諸多天緣巧合之處,但是天地為盤,衆生為棋的核心卻是兩者心照不宣的。

新夢想世界好嗎(新夢想世界評測)8

而改變的不隻有本質,現象的改變也非常之驚人。

風鈴兒、千幻蝶、玉羅刹、淩波燕,每一個角色的建模都煥然一新,武器造型與特效表現全部重制,遊戲的整體畫面表現力相較原版顯得更為突出。

但是顯得更為突出的絕對不僅僅是畫面的表現力,遊戲的玩法設計同樣非常吸引眼球。十二大副本除了在難度的劃分上頗為平緩以外,副本主題内若的想象力極為豐富,時間與空間的界限在副本中已經開始變得模糊了起來,你可以回到數十萬年以前與遠古部落的蠻人一起踏上征途,也可以和關二爺一同千裡走單騎,更可以飛上太空與多炮塔神教一較高下,而每一個天馬行空的副本都與遊戲内容有着相當緊密的結合,沒有絲毫違和感。

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新《夢想世界》的社交系統也非常值得稱道,衆所周知,回合制遊戲除了對于思考能力的考驗以外,較為輕松的遊戲方式與其優秀的社交性是密不可分的兩個重要要素,因為回合制遊戲的特性會使得玩家在遊戲的過程中有着足夠的時間去處理更多額外的信息,而結婚、子女、結拜和幫派等玩法就是将碎片時間利用社交關系串聯起來的優秀社交系統,這些社交系統不僅可以增添玩家的歸屬感,更可以通過玩家的貢獻與獲得來使得“社交”這一元素成為玩家遊戲體驗的核心之一。

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《夢想世界》十一年的時光裡一路走來,發生了許許多多的事情,當年的那批玩家想必也未曾想到年少時的一個夢想竟然延續至此,新《夢想世界》的破繭又意味着什麼?它能走向下一個十一年嗎?

我想,那是你來決定的。

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