大家好,這裡是遊戲觀察君,我是觀察員kk。
DOTA2更新了一個赤紫之瀑珍藏,裡面很多套裝明顯都是地底世界主題,也即之前飾品作者們在創意工坊投稿給TI8寶瓶的。且不提飾品好不好看(很多人覺得醜,但我覺得小仙女的套裝挺好看的),在這次更新中,V社加入了查看額外飾品掉落率的功能,這也是他們第3次在開箱上做出調整了。
2017年5月1日,文化部開始執行《網絡遊戲管理暫行辦法》,其中有規定“網絡遊戲運營企業應當在遊戲的官方網站或者遊戲顯著位置公布參與用戶的随機抽取結果”,這是一個分水嶺。在這個《辦法》執行前,包括DOTA2在内很多國内、國外有開箱和抽獎要素的遊戲在道具掉落概率上都是不公示的,這給了很多不法廠商機會,暗調道具掉落概率來控制玩家氪金。而在《辦法》開始執行後,V社就通過完美世界在官網上公布了當時珍藏中各套裝的掉率,并在之後每次出新箱子時都進行了公示。
中國地區玩家獨享的福利讓很多國外玩家羨慕不已,因為國外在這方面并沒有法律法規上的要求。不過很快,因為《星球大戰:前線2》的微交易系統,道具氪金成為了國外遊戲界讨論的重點,很多國家也同時展開了調查,試圖查明遊戲開箱是否屬于賭博性質的内容。而V社的兩個兒子,DOTA2和CS:GO因為涉嫌賭博而被荷蘭當局警告,這引起了V社的強烈反應,直接禁用了荷蘭地區玩家的DOTA2和CS:GO市場交易功能。
TI8之前,V社為荷蘭地區的DOTA2玩家新增了一項功能,在打開箱子前能夠提前看到自己将獲得的飾品,包括額外掉落。這樣的改動使得DOTA2的開箱性質再次發生了變化,賭博性質變淡。
而這次,V社将之前限定在中國地區公布的額外珍藏掉率表直接做進了遊戲中,讓其他地區玩家也能夠看到,而且更加一目了然。相信這其中除了偷懶的因素,不想每次出箱子都要發公示之外,也很可能是因為受到了更多來自各方的壓力(比如說《火箭聯盟》就已經在全球公開了箱子中道具掉率,蘋果的Appstore也要求相關遊戲公布掉率)。或許在之後的某次更新中,V社會加入其它的新功能,讓開箱變得更加透明化,也可能直接把荷蘭的透視開箱功能開放給其他地區(然并卵,該剁的手依然要剁)。
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