筆者近日經常能看見有人在問Rating是什麼,KAST是什麼,EVP又是什麼?因此筆者這次特意開一篇貼來給大家介紹一下這些縮寫代表的意思。
(本文參考HLTV文章進行整理和翻譯)
K/D Ratio:即我們熟稱的KD比,常縮寫成KDR,利用Kill(擊殺)除以Death(死亡)即可得到的數據,是早期CS比賽裡衡量選手在一場比賽裡技術水平的主要判斷依據。
計算方式:Kill(擊殺)/Death(死亡)
K/D Diff:K/D差值,常縮寫成KDD,非常易懂的數值,利用Kill(擊殺)減去Death(死亡)得到數值,同樣也可以用來判斷一個選手的技術水平。
計算方式:Kill(擊殺)-Death(死亡)
不過這是1.0版本的Rating,在2017年年中,HLTV公布了新的Rating計算方式,我們稱之為Rating2.0。
我們先引入幾個其他數據:
Kill,Assitst,Surivor, or Traded death :簡稱KAST,指一個選手在回合裡有擊殺,助攻,存活或者“死亡交易”的百分比,最高數值為100%。
(額外注釋:這個Traded death應該是指自己死亡後隊友能夠補槍擊殺對方。)
計算方式:HLTV暫未給出計算方式,但筆者簡單測試了一下,得到結果是隻要能拿到四項之一就計算為KAST有效回合數,最後除以總回合數,即可得到KAST數值。
Impact Rating:影響得分,這個數值主要是基于多殺,開局首殺,1VX殘局等數值來進行計算,相比Rating更加側重體現選手對比賽走勢的影響。
計算方式:暫時未知
(圖片源自網站sostronk,他将一局比賽視為一個蛋糕,選手影響蛋糕分配的數值即可視為Impact Rating)
基于上述數值我們可以再度給出Rating2.0的内容:相比Rating1.0,2.0版本所統計的數據要更加全面和客觀,他在原有的基礎上加入了KAST,Impact Rating,Damage Rating(基于ADR得出的Rating)。
因此Rating2.0比1.0能直觀的體現了一個選手的技術水平表現,不過HLTV也同樣沒有給出Rating2.0的計算方式,因此我們隻需要知道這個數值更能體現選手水平就足夠了。
除了上述比賽數據縮寫之外還有兩個賽事獎項縮寫,即EVP和MVP。
EVP:即Exceptionally Valuable Player,特别價值選手,主要頒給賽事裡表現十分亮眼的選手。
MVP:即Most Valuable Player,最有價值選手,主要頒給賽事冠軍隊中表現最好的選手。
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