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風雲島行動遊戲問題怎麼反饋

遊戲 更新时间:2024-07-01 04:01:24

很多精彩的傑作,都出自于不起眼的地方,曆史上這樣的事情更是不少見。當PUBG做出“百人競技”遊戲時,他們可能也沒有想到,這一作品會在遊戲史上留下濃墨重彩的一筆。

風雲島行動遊戲問題怎麼反饋(風雲島行動評測)1

這個遊戲就是後來享譽全球的《絕地求生》。著名網遊《絕地求生》自推出後就受到了來自全世界玩家的熱烈歡迎,手遊發布後也是大獲成功,至今依然有極高的熱度。但吃雞遊戲推出的很長一段時間裡隻有槍戰玩法,未免顯得過于單一,因此很多廠商以“吃雞模式“為模闆,開發出不同類型的“求生競技”手遊。這次網易所開發的《風雲島行動》便是如此,不過這次不再叫“吃雞”,而是叫“吃鴨”。

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全新的動作類“求生競技”

不同于當下種類繁多的射擊類和MOBA類生存競技遊戲,《風雲島行動》是一個動作亂鬥類生存競技手遊。三個技能按鈕,一個平A按鍵,一個搖杆和一個獨家技能按鍵,就構成了它本身的操作結構;再加上一個道具選擇按鈕和一個補品選擇按鈕,構成了其求生遊戲結構要素,這就是《風雲島行動》的遊戲操作界面。和一般的動作遊戲界面大差不差,又有一定的生存競技元素。

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因此,在《風雲島行動》中,玩家可以選擇不同類型不同風格的英雄,利用他們獨特的技能和輔助道具,同其他玩家展開激烈的肉搏戰。動作格鬥本身有更快的節奏,有各種各樣的技能配合,打起來更為爽快刺激;加上求生競技遊戲中的道具内容,玩家可以随時補充血量,使用道具來進行下一步計劃,因此玩家的續航力更強,擁有更多的戰鬥方案可供研究。所以相對而言,《風雲島行動》比一般的吃雞遊戲節奏更快,打起來更爽,相比一般的動作遊戲擁有更多的不确定性和可能性,總體也算是完成了“吃雞 動作亂鬥”的遊戲定位。

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細節級别的處理,但處理的不算全面,不算平衡

很多人看遊戲,都是隻要看了畫面就決定玩不玩的,因此才有了“畫面黨”這一說法,那麼,《風雲島行動》的畫面怎麼樣呢?

遊戲的整體畫風屬于東方幻想漫畫風格,雪原和草地交相輝映,地形高低錯落,古色古香的房屋建築,有夢幻氣息的景觀,給整個島嶼賦予了一種很神秘的氣息。細節處理上,磚瓦和地闆的痕迹縫隙都清晰看見,多少還可以看到上面歲月的斑駁。島嶼上的生物也給眼前一亮的感覺,蒲公英和花草随風飄搖,水面特效更是有着波紋蕩漾,如水晶簾一般擺動,顯得栩栩如生。偶爾還會有一隻小狗走到你旁邊撒嬌,在草原上可以碰到山羊等動物可以捕殺,整個場景顯得活靈活現,一片生機盎然,隻要看着就會讓人心情大好。

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不過遊戲的細節處理并不全面,進入一些房子就可以看到,牆壁上的痕迹顯得較為模糊,其他如木料、稻草和用于藏身的各種容器,幾乎就是一張紙貼上去的,有很明顯的塑料感。雖然這方面有瑕疵,不過在遊戲中并不會表現得太過明顯,而且因為加入了陰影高光等特效,畫面有了一種偏真實的感覺,也讓畫面不會太過僵硬,所以場景的整體感覺還是不錯的。

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快節奏的遊戲過程

進入遊戲後,會有一個新手教程,來給玩家做出一定的指導,動作格鬥本身的操作較為簡單,不像是射擊類遊戲要涉及到壓槍、掃射這樣很細節的操作技巧,所以上手不會太難。《風雲島行動》有四種類型的英雄可供選擇,有戰士,法師,刺客,也有肉盾,遊戲中沒有專門的“射手”職業,但每個人都能夠使用弓箭進行攻擊,不同類型的人物擁有各自不同的特點,玩家可以根據自己的喜好進行選擇。

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很多人都認為,此類遊戲就是發展,經濟打起來了就是大爺。《風雲島行動》為了減少這種情況,對遊戲做出了相應改良。遊戲中的人物裝備有四個等級,從低到高依次是“白裝、藍裝、紫裝、橙裝”,前三個等級的裝備相對容易獲得,而最高等級的橙裝,則需要在升級到高級裝備後,去打島上随機出現的大魔王才能夠概率獲得。記住,是概率獲得!所以橙裝的獲取還是有較大難度的,天時地利人和缺一不可,可遇不可求。也就是說,大多數人都在發展水平相差不大的情況下進行決鬥,這讓玩家可以把更多的注意力放在求生和競技上,也是一個亮點所在。

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《風雲島行動》的動作亂鬥算是其特色内容之一,你可以找到對手,沖過去來一場“1V1”或者“N V N”的對決交鋒,刀光劍影交相輝映,冰與火在空氣中交融,踏着水流進行沖刺,都顯得十分精彩刺激。由于遊戲技能進行了特殊的設定,每個人都可以打出一整套的連擊,享受那種拳拳到肉、狂虐對手的感覺,但又不至于一旦打出高連擊就直接打死,即便出錯導緻被偷襲也能逃跑閃避,伺機反攻。所以在決鬥中,雙方常常打的你來我往,大秀技術,無一不讓人看得心曠神怡,躍躍欲試,每一個人都會感受到動作格鬥帶來的強大魅力。

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除此以外,玩家還可以出其不意的跑到對手身邊,利用一連串的連續技能攻擊将其打飛上天,看着對手痛苦翻滾;還可以躲藏在木桶、郵筒中,等待對手接近,然後直接打他一個措手不及;面對很強的近戰選手,可以使用道具彌補自身不足,利用高級走位與對手周旋,将其玩弄于股掌之上,也是美滋滋的事情。遊戲中的交通工具也換成了馬,玩家可以騎馬在廣袤的島嶼上奔馳,享受這種迎風飛揚,觀賞美景的感覺。可以說,《風雲島行動》在動作戰鬥方面做得整體還是很不錯的,讓每個玩家都感到血脈噴張,全神貫注。值得一提的是,很多女性玩家都提到過在吃雞時候有過“打槍從來瞄不準”的尴尬,這一點在“吃鴨”中也會得到相應的緩解。

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雖然《風雲島行動》的打鬥很激爽,不過在表現上恐怕會讓“畫面黨”失望了。特效表現總體隻能算是中規中矩,很多英雄的技能表現都有明顯的塑料感,沒有明暗也沒有光影,看起來就像紙糊的一樣,尤其是訊刀的特效,真稱得上“五毛特效”,明暗變化過大,塑料感極重,做的十分粗糙。作為一個動作遊戲,在特效方面如此随意,真的不是一個明智做法。這也讓遊戲的戰鬥體驗打了折扣。

配合,太重要了

在以往的吃雞遊戲中,雖然有雙人模式和四人模式,但實際上并不太注重配合,很多人都會選擇分頭行動,即便一個人對抗三個,隻要找個掩體對方就不能貿然進攻,直到最後吃雞。《風雲島行動》中,這種做法恐怕就不行了,近戰格鬥不像槍戰,爆頭就能結果對手,隻能腳踏實地戰鬥,如果被三個人圍攻,除非出現極端的發展差距,不然連還手之力都不會有,隻能勉勉強強逃走。可以看出《風雲島行動》還是比較看重玩家在遊戲中的合作和配合,相應的增強了互動性,想要再用個人英雄主義走遍天下,很難喽!

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優化還有提升空間

遊戲的優化也是很多人所看重的方面,一個遊戲的優化好壞,可以直接決定一個遊戲的整體質量,很多人都有過因為遊戲優化過差而遷怒于手機的情形。所以,認證對待遊戲的優化和完善工作,是現在遊戲開發商的重要課題。

由于《風雲島行動》是以MOBA遊戲的動作機制為基本模闆的,所以其職業上的平衡性問題也多多少少在遊戲中存在,而所謂的“版本之子”在遊戲中也有一定的體現。在戰鬥過程中,如果一名法師被某些近戰盯上,就算是保持距離勝算也很小,如果是中近距離,除非有隐身粉道具,不然某些法師連逃跑都會是大問題,基本逃脫不了一個完蛋,這與遊戲本身“要讓雙方有來有往,不要被一套打死或毫無勝算”的規則有所出入,限制了遊戲本身的可玩性。

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基礎的遊戲優化同樣存在一些瑕疵,進入遊戲之後我們可以得到相對流暢的體驗,不過在開頭的選人界面,卡頓就顯得很嚴重了,即使調低配置也無濟于事。而且關于安全區和非安全區的指示也是不夠明顯,很多新手都無法區分哪裡是非安全區,在遊戲過程中也會有概率性的卡頓出現,雖然這些不會太影響遊戲體驗,不過還是讓人感覺不舒服。

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總結:網易的“改版吃雞”中,這可能是最好玩的一個

總的來說,網易最近在“改版吃雞”這方面動作不小,不過《風雲島行動》可能是第一個能讓玩家覺得“好玩一些”的遊戲,它對傳統吃雞遊戲節奏慢,沒有新意,不夠刺激爽快等缺陷進行了相應的改良,并做出了完全不同于平常吃雞遊戲的“動作亂鬥生存競技”模式,也算是完成了本身“吃鴨”的目的。雖然遊戲整體還存在一些瑕疵,不過若是你喜歡求生競技或者動作類遊戲,你就可以來嘗試一下這個遊戲。那種一連串操作将敵人打爆之後的成就感,真的是爽爆了。

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