這周四開始,全新一代的 iPhone XR 就已經開始陸續發貨了。不過鑒于市面上已經有很多 iPhone XR 的提前上手,我們隻說一些别人都忽略掉的細節。
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外觀設計
iPhone XR 的四周邊框等寬,為 5.6mm,作為參考,iPhone XS 和 Max 的四周邊框寬度都是 4.3mm。計算劉海之後「平均邊框寬度」也是 5.6mm。真實屏占比為 78.1%,這兩項數據在我們的「手機評分」小程序中雙雙位列倒數第二。
視覺觀感類似 iPhone XS Max 戴上保護殼。當 iPhone XR 再帶上殼子之後,它的正面視覺就非常像三防機了。
如果隻說下巴的話,我們對比 Android 陣營今年的 COP 下巴對比,發現 XR 還是可以保持一些競争力的。
但是因為左右實在是太寬了,即使四周真的等寬,在視覺上還是有一種左右更寬的錯覺。
今年蘋果還在 iPhone XR 上做了一件非常殘忍的事情:底部的 Lightning 接口不對齊。具體原因還要等拆機才能知道,但我們推測是 LCD 屏幕的厚度導緻的。
iPhone XR 也是 iPhone 5c 以來第一次回到多彩外殼上。從色彩學的角度講,飽和度高、明度高的顔色會給人「年輕、活力」的感覺,但同時也傳達「生命周期較短」的感覺,通俗講就是「不耐看」。
鮮豔的顔色在污損之後也更容易産生「破舊」感,因此在一年以後,你可能更希望換掉這部 XR,XS 則可以再堅持一年。
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屏幕
iPhone XR 的屏幕也算是争議點之一。
第一是所謂「720P 質感」的分辨率。根據我們的計算,iPhone XR 所用的 326ppi RGB 屏幕可以在距離人眼 26.8cm 以上時失去栅格感,而在 iPhone XS/Max 的 458ppi Pentile 屏幕上,這個數據是 19.6cm。
因此「720P 質感」是否影響你的購買決策,就取決于你在使用手機時,有多少時間距離會小于 26.8cm。如果你之前使用 4.7 英寸的 iPhone,XR 的屏幕顯示效果是一個升級;而 5.5 英寸(Plus)或者 5.8 英寸(X)的用戶會覺得屏幕是降級。
其次是這塊 LCD 屏幕本身的素質:首先亮度達到了非常高的 662nit,可以保證在室外陽光下的可見度。
其次,因為 LCD 的特性,在劉海處和屏幕底邊還是能看到輕微的發暗,看來即使是蘋果也沒辦法做到背光均勻。
第三,LCD 在低溫下會有肉眼可見的拖影情況出現,在北京冬天的室外是不可避免的,而 OLED 沒有這個問題。
第四,iPhone XR 屏幕的圓角部分會通過縮小像素光圈的方式來讓過度更加平滑,減少鋸齒。很多 Android 手機上,圓角平滑是通過軟件遮罩來做到的,一旦反色就露餡了。
圖源 The Verge
蘋果的屏幕很早就已經是出廠逐塊校色了,并且支持行業領先的全自動色彩管理,所以再談色域色準的意義不大。
iPhone XR 的屏幕雖說尺寸上小于 iPhone XS Max,但是二者的邏輯分辨率相同,均為 414x896,因此顯示内容一樣多,同樣支持橫屏的分欄顯示。很奇怪的是分欄顯示的功能在價格更高的 iPhone XS 上居然不支持。
從目前來看,除了微信、Kindle 和 3D 遊戲,大部分軟件都已經完成了針對 iPhone 新分辨率的适配。iPhone XR 的發布也會進一步推動這些軟件适配。
根據慣例,iPhone XR 也仍然是有獨占壁紙的,隻不過這次都是靜态壁紙,而非 XS 上面「肥皂泡系列」那樣的 Live 壁紙。
XR 屏幕方面最大的遺憾就是取消了 3D Touch,取而代之的是「長按 震動」的 Haptic Touch。推測取消原因是在 LCD 全面屏上實現 3D Touch 會進一步增加屏幕模組厚度。
在取消 3D Touch 之後,主頁上的圖标快捷菜單無法被觸發,長按圖标會變成……
這會導緻進入微信付款碼或者掃一掃的步驟陡增。Android 7.1 及以上,快捷菜單可以通過長按的方式實現,并且和删除軟件的操作不沖突,蘋果可能不太願意給用戶這個便利。很多 app 裡面的的預覽操作「Peek and Pop」會失效,鎖屏上面打開相機的按鈕需要按久一點,我用起來還是很不習慣的。
不過在 iOS 12 上,一些之前必須 3D Touch 的操作現在可以通過長按來實現了。比如快速清除所有通知、進入控制中心按鈕的子項、長按空格鍵移動光标,但少了再次重按選擇文字的操作。總體而言,少了 3D Touch 确實帶來了「體驗降級」,這也是 iPhone 曆史上罕見的「新産品相對于舊産品少了功能」。
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單攝像頭
iPhone XR 也是 6000 價位上少有的「單攝像頭」機器。它實現單攝背景虛化的原理類似 Google Pixel 2,利用機器學習來進行人像摳圖,配合相位對焦點來粗略地檢測距離,最終生成一個不同于以往 Depth Map 的「Depth Matte」,
iPhone XS Max Depth Map
iPhone XR Depth Matte
但是你能看到它其實隻是把人像扣了出來,其他景深信息很少,因此很難做到虛化的「循序漸進」。
iPhone XS Max
iPhone XR
相比 iPhone XS 用長焦鏡頭做虛化的效果,首先焦段的不同會導緻背景可以放得下更多景色,人像會顯得更瘦一些,但如果距離過近也會顯得鼻子很大。
iPhone XS Max
iPhone XR
其次因為主攝像頭的進光量更大,因此在暗光場景下畫面效果甚至比 XS 還要更好。
iPhone XS Max
iPhone XR
理論上 iPhone XS 也是可以做到單攝廣角背景虛化的,但是可能蘋果不希望給用戶這個便利吧。
XR 的人像模式相比 XS 還是有一些「體驗降級」的,比如取消了人像光效的「舞台光」模式,并且畫面中必須出現人臉,否則不開啟虛化。
至于副攝的兩倍變焦功能,目前蘋果沒有用特殊的技巧去補償,所以變焦放大之後畫質還是比較差的。但是我們已經在 Google Pixel 3 上見過了利用自然抖動和光學防抖模組來多張合成提升清晰度的方法,希望蘋果早日跟進。
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目前什麼手機可以更新(已勘誤)
不同于 iPhone XS 系列,iPhone XR 不支持 LTE 4x4 MIMO,因此在機身上沒有像 iPhone XS 一樣多開兩條天線來破壞機身的對稱感(不需要天線來破壞,已經被 Lightning 接口破壞了)。
不過目前國内的 LTE 現網不支持 4x4 MIMO,最新的消息是九月底剛剛在上海完成試點,距離 4x4 商用可能還有很長的距離,這個功能不必太過在乎。
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内部結構
根據外媒的拆解,iPhone XR 終于恢複了單層主闆設計。理論上散熱會更好,降頻也會更慢一些。但是鑒于單層主闆的 iPhone 8 Plus 也會出現玩遊戲降亮度,我不對 XR 抱太大期望,最終效果請關注我們随後即将發布的《iPhone XR 消費者報告》。
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産品策略
從産品線策略上,iPhone XR 其實不應該視為 iPhone X 的進化版——因為屏幕分辨率的降低,甚至不應該視為 iPhone 8 Plus 的進化版,而應該看作是 iPhone 8 的進化版,同樣的 326ppi 屏幕、同樣是 LCD、同樣支持無線充電和 IP67 防水、同樣支持 True Tone。所以理論上我們将其稱為「iPhone 9」是更合理的。
但這樣的一個 iPhone 9,它的售價比 iPhone 8 Plus 還要更高,而如果不續 Apple Care 的話,摔壞維修又是一部 MIX3 的價格。怎麼講,感謝蘋果爸爸給我們高端殼廠一線生機?
撰文 / 王躍琨
編輯 / 恺倫
責任編輯 / 纖塵
公衆号視覺 / 又耳
模特 / 子章
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