曾經,金庸筆下快意恩仇的江湖是多數玩家的心中所向,有不少遊戲廠商為了還原小說中刀光劍影的江湖将遊戲打造成一個擁有多種設定的RPG手遊,也有部分遊戲廠商選擇采用别的玩法來讓遊戲充滿江湖味,側面描繪了江湖的另外一種畫風,踏馬江湖就是一個不錯的例子,可以在遊戲裡當一名城主,經營一個或多個主城,遠離江湖中的打打殺殺,真實體驗當時人們的生活作風,别有一番風味。
那麼這款手遊到底好不好玩?值得下載遊玩嗎?
從遊戲畫風來看,踏馬江湖這款采用了水墨畫風的江湖手遊,畫面精緻,人物立繪特點明顯,整體色彩搭配上也比較合理,稱得上是當前第一檔次畫風的遊戲水準,沖着立繪來玩的是絕對值得長期遊玩的。
從遊戲類型來看,踏馬江湖這款手遊是一款經營養成類手遊,如果你之前比較喜愛打鬥類遊戲,哪怕就是想看一下打鬥場景的,從這句話開始,這款佛系的養成手遊你可以放棄了,本身遊戲并不具備任何有關打鬥類的玩法,所擁有的競技玩法與副本,也隻是卡牌與卡牌之間的實力較量,玩家完全可以主動跳過該環節,直接一筆帶過,當然,如果你對這種遊戲方式并不反感,可以繼續往下看。
這款手遊的核心玩法在于“養成”二字,不管是城池内建築的經營,還是夥伴的培養,基本都圍繞着繁榮度系統,其次便是收益,實力系統。這點有點像前些年同屬經營類手遊的江南白景圖,二者在遊戲玩法上基本相似,我們可以獲取各種角色,培養角色的同時增加城池的繁榮度和每分鐘收益,還可以将不同的角色安插到各個建築中,令建築的每分鐘收益得到進一步提升,一步一步,升級建築,擴張商業版圖,當上更多城池的城主。
雖然吧,踏馬江湖在夥伴系統上下了點功夫,有财力,巧力等屬性分類,但這種分類對于玩法的影響并不大,隻能說是夥伴所适合的建築不同,在建築中合理安插對應屬性的夥伴,可令原有的加成再次得到提升。
從整體的充值需求來看,這款手遊在前期就有着極為逼氪的表現,設定非常不合理,一鍵使用道具,一鍵招募員工等非必要解鎖的系統被強行加入到了勳貴特權之中,平民玩家不可能通過通關運镖層數來解鎖,而遊戲官方變相加成提交道具次數,招募員工次數(多達一千多次的連點手機屏幕我的手真的受不了)更是讓多數平民玩家苦不堪言,隻能花點小錢解鎖諸多一鍵系統解放手部壓力,要我說,踏馬江湖在氪金這一方面還是很不道德的,我認為,一款手遊如果足夠優秀,是絕對會有玩家願意為遊戲内的氪金道具買單的,但如果是以這樣一種方式來逼迫玩家氪金,不如不做。
總結:踏馬江湖這款手遊給我的感覺就像是第二代的江南白景圖,畫風極其相似,玩法上也比較想象,雖然在夥伴系統上做出了部分改動,但變化不大,基本能夠套用江南白景圖的攻略,此外,這款手遊在前期的逼氪意圖非常明顯,對平民玩家有很強的惡意,如果選擇常玩,熬過前期就會好了。
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