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魔獸世界十大實用的宏命令

生活 更新时间:2024-09-02 04:14:35

之前我們分享過《魔獸世界》Gnome Sequencer Enhanced插件(簡稱GSE)教程,相信看過的玩家一定學會了如何更改他人分享的字符串一鍵宏,當然也不排除看過便以後“不求人”的。

GSE是一款智能宏自制魔獸插件,它可以将繁多職業技能與裝備飾品的觸發條件化零為整,隻要不停“按一個鍵”(非點擊一次實現無休止輸出,那是外挂)就能實現完美循環。如果你是新手,也可以使用大神已制作完成的一鍵宏字符串導入到插件中,如此最為方便。

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)1

GSE被稱為魔獸一鍵宏,國内與美服這樣稱呼最多,其實原作者稱其為“魔獸懶人宏”。

時光荏苒,歲月如梭,本就複雜難上手的GSE插件更新到3.0版本,而且界面UI大變樣,一時間很多小夥伴摸不着頭腦,紛紛後台私信具體用法。而我也是近期才有時間打遊戲,順便打開插件看了下,說實話,搞得我自己也懵了……。

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)2

目前呢,網絡上沒有關于GSE3.0版本的相關教程,而插件原作者的頻道最近一期更新也是在4個月前,他隻是在插件更新中簡單介紹了下3.0的改變。總之,費盡周折經過幾天摸索,我也大緻了解了GSE3.0的基本用法。

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)3

結合這款魔獸插件更新,我們将教程系列重啟,用更系統的方式講一講這款插件如何使用。如果你問我為什麼如此執着介紹它,這裡給出的原因有二:

1、如今的《魔獸世界》過于便當化,哪怕就是條件苛刻的大秘境玩法,泛衆玩家開荒過後也隻是求個低保而已。再面對那些千篇一律日常/周常與世界任務,GSE插件可以幫玩家節省手部壓力與精力。魔獸懷舊服也相同,大家長時間打工,懶人一鍵 手動介入的模式可以将dps打得極為漂亮。GSE它是有潛力的,隻是入門門檻很高。

2、平時水文章是有愧疚感的,半小時、一小時出稿,質量參差不齊,所以借此想好好将插件教程完善。如此對關注我的用戶有交代,順便激發下潛在能動性何樂不為?

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)4

以上說了些有的沒的,内容下半部分主要幫GSE2.0老用戶理解新版GSE3.0(給關注我的玩家一個交代先)。而後續内容我們正式從零開始推送GSE3.0相關教程,從低到高手把手逐一安排上,隻要你想學會用它,那麼一定能在我這裡收獲到最新的GSE内容。如果你僅僅需求字符串,那麼可以私信聯系我,我依舊會抽時間幫大家。

GSE老用戶也懵了,3.0版本更新後無從下手,何解?

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)5

GSE3.0版本由原先的“區”設計改為“塊”設計。以往一套宏的循環機制有賴于“區管理”,例如我們在使用“1”、“2”、“3”技能循環時,隻能預設爆發是否先開、積累怒氣後搭配什麼技能之類的。而現在,“1”、“2”、“3”技能分别可以更複雜、更人性化的獨立運行,這種“塊管理”不僅改變了原有“一刀切”式的技能循環,同時它更為接近玩家模拟DPS,簡單說就是性能得到前所未有提升。

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)6

如果說GSE2.0一鍵宏能夠打出玩家極限操作80%的水平,那麼GSE3.0可以達到玩家極限操作的95%水平以上。手殘黨就不用懷疑了,它一定比你手動打得多。

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)7

對比以上兩幅圖你會發現:GSE3.0移除了“按鍵按下”、“宏主體之前”、“宏主體之後”與“按鍵釋放”,隻保留切割成塊的“宏主體”。如此設計,除了保證GSE插件更為有效地運作外,還摒棄了可能出錯斷檔的BUG。當然,每個技能“塊”的觸發允許玩家準确指定多種情況。

這看似很複雜,實際上經過作者研究與琢磨,它反而更簡單了,隻要了解“塊”的用途基本也就入門了。目前分為五種“塊”,依次為是:“動作塊”、“重複塊”、“暫停塊”、“循環塊”與“如果塊”(布爾變量)。每點擊一次就會在界面中生成一個新的“塊”,我們可以通過上、下箭頭來調整它們的順序。

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)8

下面介紹下常用塊與技能之間的搭配組合:

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)9

  • 動作塊:此區域放置技能,無其他預設條件。例如我們設置兩個動作塊,分别按順序放入技能“/cast 複仇之怒”與“/cast 憤怒之錘”,那麼保存并将宏圖标放置技能欄後,點擊一次宏圖标會觸發複仇之怒,點擊第二次則會朝目标釋放憤怒之錘。
  • 重複塊:此處技能可在“所有塊”或“當前塊”中重複動作,右側“interval”可設置間隔。舉例,聖騎士審判這個技能可充能兩次,那麼我們按照上圖順序在第三行放置重複塊,設置間隔為“3”,那麼技能循環方式會從審判觸發起始計算,每釋放兩次技能都會額外釋放一次審判。

有個更好理解的方式,如果你設置了10行塊,而“重複塊”放在第一行,且間隔為“3”,那麼“重複塊”的技能會按照1、4、7、10的順序插入到你的技能循環中。這樣的好處是可以不給宏設置内置CD時間,比較适合充能類型技能,例如火法的火焰沖擊等。

  • 循環塊:它與“重複塊”不同之處在于,這裡整合了優先級與“宏主體前/後”,在循環塊中放入的技能均可以單獨設置循環次數。依舊參考上圖,祝福之錘設置重複次數為“2”,那麼技能循環到此處時,祝福之錘連續釋放兩次。

一鍵宏演示:

魔獸世界十大實用的宏命令(解讀魔獸GSE一鍵宏插件新概念)10

如果你是魔獸GSE2.0老用戶,而且已經掌握了它的基本用法,那麼看到此處你一定對GSE3.0有了新的認識:它現在已完全脫離原有魔獸宏編譯範疇,強大且細膩,每個技能的觸發都會貼合不同玩家口味與要求進而産生千變萬化的效果。怎麼樣?将自己的輸出手法編譯成一鍵宏,享受智能插件帶來的成就感吧!

最後,今天這則内容旨在幫助GSE2.0玩家過渡到3.0版本,内容可能會讓新用戶茫然,不過别急,下一期内容我們從零開始,用實例教大家如果制作出屬于自己的魔獸一鍵宏。當然,如果你有疑問也可以留言,稍後也會推出Q&A來一一解答它們。

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