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超級人類鼠标靈敏度設置

科技 更新时间:2024-05-17 05:19:35

鼠标擁有别具一格外觀的外觀幾乎是玩家購買該産品的第一動力,除了這個容易做出差異化的外觀,非對稱人體工程學輪廓,RGB LED燈,快捷鍵數量外,鼠标的各種參數對使用體驗來說也是至關重要的。因此,這期的課堂我們就來看下鼠标參數的好壞會對你的操作造成哪些具體影響。

超級人類鼠标靈敏度設置(超能課堂118)1

采樣率(cpi or dpi)

最開始dpi(dots per inch)用于打印或顯示像素中,便是在1英寸(2.54cm)的長度内可以放置多少個像素點的概念,是一個量度單位,真正用于鼠标采樣率的參數是cpi(counts per inch),表示鼠标每移動1英寸,光學引擎可以對多少個像素點采樣的意思,即可以在屏幕上移動多少個像素點的參數(硬性條件:鼠标加速度為零,系統默認指針移動速度為6,因為第6格不對cpi輸出進行修正,此時鼠标移動和指針移動的關系稱為“精确一比一”),兩者有本質上的區别。對于鼠标而言,cpi是一個動态的概念,而掃描儀等設備的dpi則是一個靜态的概念,不過現在鼠标廠商都将cpi的概念賦予到dpi中,雖然不嚴謹,但久而久之大家也習慣了這種叫法。

cpi越高的鼠标每移動一英寸可以采集到的像素點就越多,反過來做個比喻,1000cpi的鼠标能感應到的最小移動距離是1/1000=0.001英寸,如果移動距離小于0.001英寸,鼠标中的DSP(數字信号處理器)是沒反應的,光标也不會移動。

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指針移速第1檔到第11檔修正倍數分别為0.003125,0.0625,0.25,0.5,0.75,1,1.5,2,2.5,3,3.5

如果我們在系統中設置更高的指針移動速度,鼠标的cpi看起來會變高,但是這種做法會對精度産生一定影響,例如原本1000cpi的鼠标在承托介質上移動1英寸,系統光标就會移動1000個像素點,但是在設置了更高的指針移動速度後我們能移動1500甚至2000個像素點,那麼多出來的采集點隻能由系統插值處理,而非用戶真實的移動軌迹。系統算法會對采集點進行修正,偏差也幾乎能忽略,不過還是無法做到100%還原。 和系統的指針選項有點類似,一些鼠标廠商都推出的鼠标參數設置軟件中,可調cpi都是在引擎最大cpi之下,相當于“指針移動速度”的第一檔到第五檔吧。

在實際應用中,用戶要基于實際情況去調整自己的cpi才能穩健地控制好鼠标,在1920x1080P分辨率下,“我的電腦”中所有磁盤的可點擊範圍隻有250x57個像素點,如果鼠标關閉加速度,cpi設置為1920,那麼可操作面積就隻有0.33cm x 0.07cm,更高的cpi隻是會讓可操作面積繼續縮小,對個人控制水平提出更高要求。例如在CS這種敵人搞不好隻有幾千個像素點的遊戲中我們一般看不到選手使用高cpi設置,曾經有人統計過接近四分之三的職業玩家的鼠标采樣率都不高于1000cpi,可想而知高cpi并不是絕對。

回報率(Hz)

回報率和報告率都是同一個意思,指的是每秒鐘鼠标反饋數據給系統(主闆)的次數。USB接口鼠标标準的回報率是125Hz,最高支持1000Hz;PS/2接口鼠标的标準回報率是100Hz,最高隻支持200Hz回報率。更高的回報率意味着返回的數據就越多,光标就越不容易“漂移”。在“蚊香”測試中125Hz這種低回報率下光标仿佛有了一種刹不住車的離心力,因為回報率越高,先屏幕上顯示的軌迹也就越平滑。 平滑。

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125Hz回報率下所畫的曲線并不平滑

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到了1000Hz看起來好多了

回報率不是一成不變,在鼠标靜止時回報率歸零,隻有快速甩動鼠标時回報率才會達到峰值。在固定cpi後,如果我們将鼠标的回報率從1000Hz設置到125Hz,就很明顯地發現移動速度提高了,這就是屬于定位不準确的情況,原因就是鼠标不能及時将自身位置信息彙報給系統導緻。

刷新率(FPS)

我我們對于鼠标刷新率的定義就是鼠标底部CMOS成像芯片每秒的成像次數,通俗來講就是鼠标光頭在一秒之内對鼠标底部材質(鼠标墊,桌面,玻璃等)拍照的次數。單位時間内成像芯片拍攝的圖片數量越多,對比特征點就越明顯,主控芯片就越容易計算出鼠标的運動方向,這個參數也是直接決定了圖像的連貫性。

通常我們所說的丢幀有一部分因素就是和刷新率有關,特别是在一些低刷新率的鼠标中,移動速度過快或者鼠标墊材質不匹配時,會導緻其中兩次采樣的結果差距過大,DSP不能判斷鼠标如何移動,随之也就有了丢幀現象。

最大移動速度(IPS)

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鼠标最大移動速度是指鼠标所能達到的最高移速,這個參數的單位是“IPS”,比如圖中“250ips”就是指每秒250英寸,換算成公制單位為635cm/s,這個速度是高于一般人所能達到的最大移速。一般用戶無需太關注這個參數,這個參數隻對于一些經常快速甩動鼠标的用戶有價值。需要注意的是這個參數是和刷新率相關的,或者說這個參數是由刷新率衍生出來的,如果鼠标的刷新率不高,引擎捕獲不了具有明顯對比特征的圖像,就限制了鼠标的最大移速。

最大加速度(g)

關于鼠标移動還有另一個重要的參數,那就是加速度g,參考了标準重力加速度的9.8m/s2,為了描述鼠标移動速度的變化快慢,代表了鼠标可達到最大移速的提升能力,反正這個參數越高越好。

但是你如果是FPS玩家,開啟鼠标加速度很可能會影響你的準星移動精準度,在控制面闆的“鼠标”選項卡中有一個“提高鼠标精準度”會對加速度進行修正,在取消勾選後,指針的移動距離就不會受加速度影響,無論鼠标的移動加速度有多大,隻要移動距離一樣,那麼指針的移動距離也會固定。沒有了加速度,操縱鼠标距離有多遠,指針就移動多遠,有助于精準定位。

靜默距離(mm)

靜默距離(Lift off Distance)比較好理解,每個人都知道鼠标在擡起一定高度後移動還會有反應,隻有擡到超過靜默距離後光标才不會有反應。靜默距離和鼠标墊的材質有關,金屬這種光反射性強的材質LOD就會高,布墊就比較低。

靜默距離是可調的,比如雷蛇在11年發布的帝王蟒4G版和2012年的EG魔妒刹的驅動中就可調節靜默距離。靜默距離是越低越好的,網上流行在鼠标光頭底部貼透明膠紙或貼多層腳貼來降低靜默高度,這種做法好不好就見仁見智了。

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