無論是萌新小白,還是資深繪畫愛好者~相信都能體會到,畫人物的【手】這一獨特形體,會是容易翻車的部分。
▲【手】作為我們人類最重要的行動器官之一,因其廣泛的功能性、而具有着獨特的複雜結構;但從圖中就可以看出、手在整體畫面中占比相對較小,所以一般并不會是畫面的重點。
提問:像這樣的一種結構複雜,但并不是那麼重要的結構,我們需要嚴格把控準确度嗎?
回答:當然需要!
▲雖然畫面占比一般不大,但手的動作直接交代出人物當前的行為,所以我們一定要熟知、并且能夠準确表達【手】的基本結構,來賦予人物準确的行為目的。
下面本文就為大家深入淺出地介紹人物【手】的結構與畫法,解決很多朋友這一“老大難”的問題。
Part1-基本構造
很多朋友畫手容易出現形體怪異的本質原因,其實就是對手的基本構成不夠清楚。
▲手的結構主要有3個部分:手腕 手掌 手指。如圖所示、我們可以用簡單的幾何形體來概況各部分的結構。
▲因為手的動作變化非常豐富,這就要求我們在2D平面作畫時,要表達出3D空間感。所以手的各部分結構我們都要表達出準确的體積感。所以推薦:用立方體概況“手掌”,圓柱體概括“指節”和“手腕”。
▲運用形體概括的方式,看似複雜的手部動态,就變成了更加容易理解和把握的,基本形組合。
Part2-比例特征
上文中有提到手在畫面中的占比一般不會太大,所以我們更要清楚手相對于人物的基本比例,以免出現“人物與手”或“手的各組成部分”比例怪異的問題。
▲雖說每個人的手指比例會有細微差異,但大體上符合圖中規律。
▲根據人物所處年齡段的不同,手的大小與人物臉部的尺寸大概遵循上圖中的規律。
▲另外手是處于手臂末端的結構,所以在畫面空間中活動範圍相對較大。所以我們需要根據人物姿态的空間關系,做好基本“近大遠小”的透視感。
Part3-手指特點
雖然上文有介紹過手的基本組成結構,但“手指”的結構特點太重要了,所以單獨了解。
▲手指的組成有着自己的基本特點:大拇指-骨節X2;另外四指-骨節X3。這是最基本的組成特點。
▲大拇指-生長在手掌的側面,于手掌之間會形成“虎口”,大拇指的活動範圍相對也會更加靈活,能夠與手掌間産生相對運動。
▲另外四指-生長在同一手掌平面,結構和相對運動能力比較類似。我們需要注意其自身的可活動範圍。
Part4-動态舉例
上文中已經為大家講解了手的各組成部分的結構特點,一隻手能夠形成的動态,就是由各組成部分的運動配合而成。
▲首先強調一個老生常談的問題→參考很重要!我們在繪畫各種手部動态時很容易想當然的犯一些錯誤,所以無論什麼樣的動态最好都有一個準确的參考圖作為輔助,可以是準确的繪畫作品、也可以是自己的手部照片。
▲圖中是各種不同視角下,手握球的狀态。手部的大部分動态都會與“抓握”相關。
▲圖中是各種相對舒展的動态,舒展的動态往往與“目的指向”相關。
▲圖中是各種“握拳”的動态,握拳是手部各部分能夠達到的最緊密狀态,結構相互間存在覆蓋遮擋,尤其需要注意。
了解清楚以上四個部分的内容,相信大家都能夠解決掉“手”畫不明白的問題喔~
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