Switch于2017年3月3日發售,截至今年3月,兩年銷量總計3474萬餘台,可以說霸絕了新一代掌機市場,就算當作家用機與PS4競争,拼一下年均銷量也是略勝一籌。然而,在遊戲主機這個圈子裡越是主流就越是逃不掉被破解的命運。
在說破解之前,我們要先明白一點:破解并不意味着盜版遊戲,破解的初衷大多隻是黑客用于炫技的一種方式。
Switch在剛發布時,黑客便通過從内置浏覽器入手這一百試不爽的方法,找到了漏洞,不過未能獲取到最高權限,任天堂方面也及時通過升級修複了該漏洞。之後半年多,Switch破解信息發布者基本都算是在自high。
直到2017年11月底,三名黑客在34C3大會上公布了可通過英偉達Tegra X1芯片的RCM這個漏洞來進行破解,Switch破解進入加速期,面對這種無法通過更新系統固件來封堵漏洞的重大失誤,任天堂此刻隻能大喊一聲:“老黃,快站出來背鍋”。
之後任天堂發布的新機對硬件做了調整,目前無法再破解,但之前采用X1芯片可破解的Switch已賣了不下1800萬台.
既然破解的核心已經指明,黑客們便摩拳擦掌起來,随後Atmosphere、TX、Renix等接踵而至,Switch正式宣告破解化。
部分玩家可能已經想要破口大罵了,我們再看一遍,破解并不意味着盜版遊戲。那麼現在市場上确确實實存在的問題,是誰的錯呢?以下僅代表個人觀點,歡迎大家文明讨論。
破解本身是不容易判斷是對還是錯,你購置了設備,就享有對設備的支配權,部分玩家隻不過為了更好的娛樂,例如使用漢化補丁、超頻等。并且對于國内玩家退一萬步來說,Switch目前并沒有在中國發行,所以不受中國的法律保護。之後騰訊代理國行Switch後應該會填補這點空白。說這些,并不是鼓勵破解,而是希望減少對部分玩家的誤解。
錯還是在的,值得提出來的是TX和網絡上的資源分享網站,這些将破解商業化運作從中牟利進而侵犯軟件商利益的群體,錯集中在這裡。而這些錯的累積,卻在于玩家群體的自我選擇。破解Switch,談不上對錯,可隻用于玩盜版遊戲内容,滋生了TX和這些網站就談不上對了。
但是,這類玩家也不應該飽受非議,老玩家大多都是從盜版橫行的年代過來,現在經濟實力有了或多或少也會補票,年輕玩家或許迫于壓力走了老玩家以前的路,部分心靈洗白的老玩家不必掉頭回來罵過去的自己,經濟優渥的年輕朋友也沒必要冷嘲熱諷。
隻希望玩家朋友們理智團結:破解Switch和運行盜版遊戲都是自己的選擇,區别在于,前者無傷大雅;後者卻會侵犯知識産權并影響開發者們的利益,從而可能導緻這個世界有一些好遊戲消失無蹤。
假若你是後者,請和我一起努力改變,慢慢來也行,直到隻折騰設備本身用于做一些優化遊戲體驗的操作。
“因為,我也是一名玩家啊。”
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