大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
近些年,随着玩家群體意識的覺醒,在國内,即便你本質上是一款連呼吸都要收費,也很少會出現在新手教程期間,就把氪金選項怼到玩家眼前的直球操作,或多或少都會用什麼抽卡系統、UP池、角色養成來掩蓋龐大到難以計算的“遊戲屬性修改器”。
因此,與國内廠商一對比,某些歪果仁過于赤果果的氪金操作,就難免會引起我們心理與生理上的雙重不适。
在最近,被國内玩家噴出翔,Steam好評率僅為40%的韓遊《UNDECEMBER》(以下簡稱:惡月十三)就是這麼一款太過“單純”的氪金爛作。
單從遊戲的賣相來看,不論從史詩感滿滿的世界觀設定,還是從千種BD随意搭配的玩法内來看,《惡月十三》都是相當能打的存在。
就這麼說吧,從暗黑粉絲的角度來看,你說一個美術風格比肩《暗黑4》,叙事CG精良程度堪比暴雪動畫夢工廠;
BOSS招式全屏轟炸,場景建模逼真寫實;
還無視了職業限制,讓玩家能通過力量、敏捷和智能等基本屬性加點;
搭配上數百種技能符文,自創出上千種BD流派的暗黑風遊戲,就問你香不香吧?
此外,《惡月十三》最吸引人的一點,還在于遊戲設計師主動設置了拍賣行與公會社交等系統,可供玩家在線交易與組隊,共同突襲首領級别的副本。
也就是說,你在升級過程中,哪怕是打出了一大堆不适合自己BD的稀有道具,也能上架拍賣行換取代币,再通過交易購買到所需道具,快速養成角色;甚至還可以抱緊公會大佬的大腿,躺着過本撿裝備。
乍一看,這《惡月十三》像不像你的夢中情遊,是那種暗黑粉絲一輩子總要玩一次的大制作呢?
隻不過,再優秀的畫面表現力,再有創意的玩法内容,在高不可攀的氪金門檻面前,統統都是白搭,又何況《惡月十三》遊戲本身的質量就跟宣傳CG有些“照騙”,也難免會讓人打出“明明可以搶,還要做個遊戲給玩家”的五星好評。
最讓小弟無法理解的是,這都2202年了,為什麼還有遊戲廠商還想着要靠賣背包格子、倉庫上限來賺錢?
說實話,你賣背包格子,我也就忍了,可為什麼還要在物品可儲存上限,卡牌保管庫上限,這些在别的遊戲裡免費開放的儲物空間上大作文章,搞出了一堆為了氪金而氪金的騷操作?!
根據熱心玩家的統計,光是開啟倉庫格子的費用,《惡月十三》就分門别類地搞出了五項,每項約100塊。如果再加上開通煉金台、基礎通行證、符文鍊接包與金币包的各種額外費用項目的話,林林總總加起來能達到1900塊之多,都可供你購買6份《暗黑破壞神2重制版》了。
值得一提的是,這1900塊大洋還僅僅隻是新手入坑的基礎費用,在這遊戲的後期還有一大堆符文洗煉的大坑等着你呢!
在《惡月十三》中,除了技能符文有着各種各樣的效果外,最重要的是每一個符文都會具備不同顔色的鍊接槽位,而隻有你通過不斷的洗煉,才有一定概率給極品符文增加更多的槽位。
通俗來說,這就跟咱們在MMO網遊裡洗裝備屬性一樣,就算你的運氣再歐皇,打出的裝備基礎屬性有多好,都得乖乖地通過氪金砸材料,才能造出更豐富的屬性詞條,打出一刀999的傷害。
所以,像小弟這樣的窮哥們,還真的就不配玩《惡月十三》。
對了,與符文大坑平行的,還有暗黑遊戲一貫都有的裝備收集大坑,而想要開啟難度更高、掉落更高的副本,還得玩家投入大量時間與金錢在提升卡片階位上。
至于這卡片階位如何提升,自然是又回到氪金的“初心”之上,真可謂是一環套一環的“創意”設計了,也難怪會有人發自肺腑地稱贊上一句,就連鵝廠來了,都得被《惡月十三》扒下一層皮才能走。
與這些讓人産生生理性厭惡的氪金項目相比,《惡月十三》在打擊感缺失,地圖建模重複,公會戰PVP方面不如《傳奇》的玩法内容似乎也隻是小巫見大巫了。
小弟有話說:從《惡月十三》開發商Line Games的遊戲開發曆史來看,這家廠商并不具備開發大型網遊的經驗,完全是靠着TCG手遊與卡牌RPG手遊,才在韓國遊戲市場站穩腳跟,而這也似乎就解釋了為何《惡月十三》就從頭到腳都呈現出氪金既視感。
對此,小弟也隻能隔空對這家廠商喊上一聲,暗黑手遊水深得很,沒有真功夫就别來沾邊!
一個正驚問題:你認為《惡月十三》與不朽相比,哪一個更氪金?
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