遊戲,并不僅僅是為了娛樂放松而誕生。
尤其是在動作類單機裡,有很多難到令人發指,一般人碰都不敢碰的超高難度遊戲。
但是真正可怕的,是在曆經艱難之後好不容易打通關,卻看到屏幕上出現了是否開啟二周目的提示。
本期小編盤點四款難上加難的單機遊戲二周目!
一擊必殺——《鬼泣》Hell And Hell模式
《鬼泣》系列的标準難度是DH,在DH之上還有DMD。這個模式的怪物會魔化變身,而且攻防是DH難度的兩倍。
DMD模式下怪物會很硬,小編刀刀紅沒問題,偶爾也能出三紅,但确實是感覺打不動怪,一局打下來手都酸了。
但在DMD之上還有一個HAH難度!
HAH難度的怪物和SOS模式接近,但是多了一個設定是玩家挨一次攻擊就會死,而且禁用檢查點,必須全程無傷通關才行!
想要在HAH打S評分是對精神、體力和技術的三重考驗!
人生三大難——《血源詛咒》七周目
《血源》一個特點是雜兵=其他遊戲裡的BOSS,敵人攻擊性極強,傷害賊高,而且總是占據地理優勢!在面對每一個小怪的時候都需要全神貫注。
我原以為蜘蛛羅姆已經是最難的boss,直到我在阿梅利亞教堂遇到那個獵人……
《血源》之難,輕則砸屏幕摔手柄,重則懷疑自己懷疑人生,失去生活動力。
二周目《血源》的怪物血量和攻擊是第一次的2.5倍,往後每次加0.5倍,直到七周目封頂時已經是最初的五倍屬性了!而且到了後面怪物連招式數量都會增加!
高考結束了,工作穩定了,《血源》也通關了,人生還有什麼辦不到的事情嗎?
敲鐘 交符才是真勇士——《隻狼》二周目
相比于其他魂遊戲,《隻狼》通過加入架勢條和忍殺來讓戰鬥變得非常激烈。
以往的“轉圈、繞柱”打法不再有用,必須正面面對每一個敵人,生死就決定在刀光劍影閃過的一瞬間!
當然大部分時候死的是玩家。
前往仙峰寺敲鐘以後,玩家身上會多一個Buff,這個Buff會加強周圍的敵人!
是的,強化敵人!小編反正是絕對不會去敲的!
二周目的《隻狼》,除了敵人屬性提高以外,還要求玩家必須要完美格擋才能避免掉血。
而且二周目可以選擇“交出九郎護符”來提升難度,主動受苦! 最恐怖在于這個可以和敲鐘疊加!
魂系列在手機端的繼承者——《魂之刃》 堕神難度
《魂之刃》是由盤古魂開發的一款魂系列動作手遊。
遊戲由于初版難度過高,所以在後來削弱了一次。不過依然有很多人在第二章就已經止步不前。
《魂之刃》的怪物除了遠程弓箭手以外,其他的都帶有霸體,包括一大堆近戰小兵!
由于全員霸體的存在,在關卡裡被小怪堵進角落無法反抗、連招被打斷、因為貪刀被BOSS反手秒掉都是常見的事。
而且遊戲的閃避次數很少,慌亂中一頓亂滾的話經常會白白浪費掉閃避,然後失去保護被怪物帶走。
如果感覺太輕松的話,可以在通關一輪後重開一個存檔,開啟堕神難度,然後使用白闆角色再走一遍怪物屬性大幅提升的劇情圖!
最主要的是,堕神難度會将無盡回廊關卡的層數從200提高到300。
新的100個守關BOSS實在是一個過于巨大的難關,小編在135的女騎士就已經跪了,女騎士劍氣太快不知道怎麼躲。
各位玩家還知道哪些從二周目才真正開始的遊戲呢?
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