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以前我一直想做一個好人

生活 更新时间:2024-11-26 06:40:03

實話說,玩完《Beholder》之後,我很想知道好人的定義是什麼?

遵紀守法的公民?心懷理想的革命者?友善對待鄰裡的好房管?亦或者是關心家人的一個好丈夫和好父親?

沒人告訴我答案。玩到最後,這裡頭哪一個我都似乎做不到,說到底自私得很,我不過就想盡量的讓家裡的人過的好一點,于是遊戲裡的我,兩面三刀,背信棄義,甚至敲詐勒索、栽贓陷害無所不用其極,為了那一點的錢。

以前我一直想做一個好人(說實話我也想做個好人)1

Beholder

《Beholder》這個遊戲裡所營造的氛圍,像極了喬治奧威爾的《1984》裡的世界,同樣是一種反烏托邦的世界。遊戲裡的你被帶到一棟公寓的地下室,成為這一棟樓的管理員。每天表面上負責維護房屋,實際上就是幹着監視的勾當。往房間各處安裝監控,盯着房客的作為,偷偷溜進房客房間翻查東西,随着幾乎一天一條而來的禁令,發現房客的違法行為,無視、舉報或者敲詐,就在一念之間。

頭一次我選擇違抗命令來幫助他們。我賄賂檔案管理員,幫助船員銷售罐頭,委托羅莎太太賣掉罐頭,甚至于抽空給新來的醫生房客介紹女朋友。以為一切處理妥當,平衡了結果,沒想到變質的罐頭讓羅莎進了監獄,我隻能用錢擺平,權宜之後船員帶着席默爾一家離開,老先生離開後不停感謝,送了我女兒一個泰迪熊,讓我感受到一絲安慰。而沒過多久,傳來信息,船遭遇了海難,席默爾一家和船員,無一幸免。

唏噓感歎,但那好歹是意外。可之後的日子過的急轉直下。女兒病了,從需要一瓶小小的阿司匹林到需要去看醫生,我敲開樓裡醫生的房門,他卻因為我之前告訴他他的女朋友身份可疑而對我置之不理。女兒需要看病,兒子橫插一杠需要一筆錢,否則就得退學,都要在幾天的時間解決,然而我卻看着右上角的數字,沒有任何辦法。

一開始死去的是女兒,對話裡除了問有空陪我玩麼幾乎不說什麼的小女孩,我除了拒絕,也沒說過什麼其他的話。然後是兒子,辍學之後當了礦工,礦上太苦想逃出國,又因為拿不出錢,冒險和人搶了銀行,死在了警察的槍下。最後死去的是我妻子,沒有什麼其他原因,或許是接連的打擊,一下離開,一瞬間隻剩下我一人,盯着那些顯示屏發呆。

房客來來往往,有些是上頭安排的,有些是革命黨安排的,來吧,是誰都無所謂。我這麼想着,做什麼都可以,我照單全收,最終自己被抓,迎來了全滅。

以前我一直想做一個好人(說實話我也想做個好人)2

Beholder

可笑吧,我的一家人,說到底就是一個錢能解決的事情,最後我卻什麼也辦不到。于是二周目開始,什麼命令啊,什麼手段都無所謂,隻要有錢就可以。二周目我同樣不舍得傷害席默爾一家,即使是死,也送他們出了海。罐頭不再交給羅莎太太免除她牢獄之災,給了常來門外的商人代為銷售。不和醫生坦誠了,連女朋友也不介紹,乖乖讓他給女兒看了病。可是錢隻有那麼點,反複權衡,一筆好不容易存下的巨款,給了女兒治病,兒子又死在了槍下。

無論如何,一家三口還在。之後,在經曆了家庭暴力受害者的女教師多拉,頭頂綠帽的核彈工程師,狂熱分子和化學武器的母女二人之後,終于有一個房客來,告訴我給他一筆錢,能帶我離開這個國家。

玩到這裡,對于這個國家的結局我已然清楚,隻是沒想到看到一個選項時候居然要淚崩。當他問我海外是否有親人的時候,我一個一個地點選。席默爾一家死了,兒子死了,出逃的幾個曾經的房客與我不是朋友……管它呢,沒有錢就湊吧,于是勒索和陷害,存夠了錢,二話不說帶着妻子和女兒逃離了。

接下來的幾個周目,無非是重複着這些東西,找出一個讓所有人都能安然活下去的方法。但怎麼做似乎都是錯的,有人注定死去和滅亡,有人你舉報了依然被政府保護下去。信念和操守根本是無所謂的東西,錢,才是唯一不變的信賴。

以前我一直想做一個好人(說實話我也想做個好人)3

Beholder

玩完之後抑郁不已。

其實我一開始是想當個好人的,真的。

沒想到最後,連當好人這個選項都太過于昂貴了。

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