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什麼是真4k和僞4k有什麼區别

生活 更新时间:2024-10-06 01:50:37

前不久有朋友攢機,為了享受最出衆的畫面效果(絕對的畫面黨),在性能級硬件之外,需要搭配一款大尺寸、高分辨率的顯示器。他迷茫了,針對高分辨率(特别是4K分辨率)的風潮,究竟該選擇麼?有人說盲目選4K就等于自掘墳墓,是這樣麼?

什麼是真4k和僞4k有什麼區别(盲目選4K等于自掘墳墓)1

如今1920*1080全高清分辨率在顯示器上已經非常普及,玩家對于高分辨率有了更高的追求,這就催生了2560*1440分辨率的27寸顯示器。不過起初,這種高分辨率僅僅出現在蘋果iMac顯示器或者一些高端顯示器品牌的旗艦機型上,與大衆的主流消費者水平還有很大距離。

但近兩年,市場殺出了一波1500-2000元左右價位的高分辨率27寸顯示器,進而也打開了高分辨率顯示器逐漸成為主流的通道。根據目前的市場情況和消費者需求,2560*1440分辨率的液晶面闆産能也将提升,更低的成本帶來更親民的價格,個人認為目前這個階段2560*1440可以成為1920*1080分辨率升級後的合格繼任者。

4K技術的迅猛發展,卻讓顯示設備向一個并不理性的方向發展:在平闆電視領域,我們可以看到40、42寸這樣的小尺寸4K電視,而4K超高清分辨率的震撼解析效果,需要50、甚至55寸以上的屏幕才能展現出來;而在更小尺寸的顯示器中,28寸和4K分辨率的組合,則成為更加激進的做法。不少消費者很可能被4K這樣的高大上參數忽悠,真正用到後的實際體驗可能會與宣傳的大相徑庭。

作為PC平台的一部分,顯示器主要應用在三方面:辦公、電影、遊戲,至于選擇4K分辨率顯示器是否是過于激進盲目,通過後面的分析大家心裡就有數了。

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為了高效辦公,相信這是很多消費者選擇高分辨率的最直接理由。能夠在一個桌面上顯示更多的圖标、多個窗口,無論是對文字編輯、分析表格、圖像處理都能大大提升操作效率,原來隻能組建雙屏、三屏的多屏幕拓展顯示,如今一個高分辨率的屏幕就能滿足需求。

剛才提到的2560*1440分辨率27寸顯示器其實就是專門應對于此;而更加激進的4K分辨率,應用在28寸大小的屏幕上,反而會造成像素點面積、像素點間距過小的問題,屏幕中的圖标、文字過小,識别起來非常困難,說的誇張一點,圖标繁多的辦公應用中,尋找鼠标指針甚至猶如大海撈針。

下面我們就放出4K分辨率的桌面效果,大家可以體會一下瞎眼睛的感覺......

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而想要解決4K顯示器像素點面積、點距過小的弊病,卻并沒有太好的方法。直接通過更改屏幕分辨率,無論是到2560*1440、還是1920*1080分辨率上,終歸不是液晶顯示器最佳的“點對點”顯示,圖标文字都失去了最佳分辨率的銳度,降低畫面質量的模糊效果顯然無法接受。

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雖然我們可以通過調整縮放比例,從而實現最佳的點對點顯示效果,但在程序軟件應用上,排版布局就會遇到很大問題,看着都别扭。即使您的心再寬,在該模式下一些程序窗口最大化後可以勉強應用,但這也徹徹底底失去了高分辨率顯示器桌面的高效辦公優勢。

針對高分辨率的像素點問題,蘋果系統則優化的更好,無論圖标還是字體大小的縮放,都采用了矢量圖表示方式,避免了像素拉伸的失真問題。

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在這裡,建議各位選擇2560*1440分辨率的27寸顯示器,分屏使用的實際顯示效果就很舒服,既滿足了多窗口多任務的辦公需求,長時間盯着屏幕也不至于太累。針對多窗口辦公的用戶,除了2560*1440這樣的16:9的高分屏,您還可以選擇比例為21:9,俗稱“帶魚屏”的寬屏顯示器,對于處理大量表格、股票大盤信息等應用,可以容納更多窗口的顯示,稱得上是專業應用利器。

說完了桌面辦公部分,高清視頻的應用也是關鍵的一環。由于4K資源的規範生産需要很長的産業鍊條,包括4K錄制設備的更新,存儲設備容量的挑戰,網絡帶寬的升級,在當前客觀條件下,4K片源稀少的情況不可能短時間有改善。所以即便如今4K視頻解碼技術的成熟、4K顯示設備的大規模出現,我們真正能看到的4K視頻還局限在一些宣傳效果片上。

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這麼普及4K還任重道遠,回歸理性才是王道:要知道高清機頂盒的大部分高清頻道也不過是720P的分辨率,從實際觀感上看清晰度已經非常出色,更不要說1080P全高清視頻的效果了。1080P的片源也并不是問題,除了當下的影視劇都采用全高清拍攝,不少經典老片甚至也進行了1080P分辨率的重制修複。

從顯示器點對點的最佳顯示效果出發,1920*1080分辨率的屏幕輸出是理所應當,那麼在2K(2560*1440)、4K顯示器上,畫面拉伸會不會影響到畫質效果呢?

這裡我們采用了一套1080P全高清視頻片源,輸出到2K(2560*1440)、4K(3840*2160)為最佳分辨率的兩款顯示器上,看看像素點面積、點距大小的區别能否體現出來:

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最終我們通過放大到像素點級别來觀察出兩者差别:其中2K分辨率屏幕像素點、點距更大,可以看到像素顆粒感;而在右側的4K屏幕上,像素點更小更密,邊緣部分過渡更平滑一些。

雖然我們經過對比,看到了顯示器局部放大到極細部的差異,但實際上畢竟都是1080P分辨率的片源,從整體上看清晰度基本沒有差别。将1080P拉伸到2K、4K顯示器上,其實并沒有誰強誰弱之分,要看用戶自己喜好更偏重顆粒感、對比度更強的效果,還是更喜歡平滑柔和一些的畫面。

最後也給追求高清片源的朋友提個醒:其實除了畫面之外,片源中的音頻部分也是有“高清Hi-Fi”素質之分的。看到同樣一套1080P電影片源,有的不到10個GB,有的卻占用好幾十GB的容量,這是因為前者的音軌信息進行了删減,後者則包含了完整的5.1或7.1聲道的音軌信息。個人認為,有功夫盲目追求4K分辨率,還不如置備點多聲道的音箱、耳機設備,這樣的高清享受才是完美的。

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最後終于迎來4K顯示器能發揮實力的環節:遊戲。雖然4K片源稀少,但PC遊戲可以更加顯示設備的分辨率來按比例拉伸分辨率,4K超高清遊戲也就有了可執行性。隻不過更高的分辨率會對硬件性能有很大的壓榨,這裡我們還是從實際角度出發,組建了一套性能級PC遊戲平台,并沒有選擇太過奢侈的Titan-X這樣雙核心旗艦,而是選擇GTX970這樣2500元價位的單核心次旗艦,另外在CPU部分選用了E3-1230 V3這顆四核八線程的處理器,模拟最更符合中高端玩家實際購買力的配置。

這裡選用了三款遊戲進行流暢度測試,分别為《生化危機6》、《古墓麗影9》、《孤島驚魂4》。

雖然《古墓麗影9》并不是一款新作,但其畢竟是硬件殺手級遊戲,其中Tress特效(俗稱海飛絲特效)還會占用更多的性能資源,這對于4K遊戲的流暢度必将帶來更大的壓力。首先我們先來看看4K和2K分辨率的畫質差異:

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由于2K、4K分辨率分别對應27、28寸的顯示器上,實話實說在遊戲過程中兩者的畫質清晰度差異也并不明顯,不過将遊戲細節放大對比後,4K分辨率還是能看到優勢的:

上面我們截選了遠景中的船帆、以及環境雜草兩部分細節,2K分辨率建模邊緣還是出現了可以察覺到的鋸齒,4K分辨率屏幕則更加平滑順暢,即使是環境雜草部分,每一根草區分度也更強。

實現4K超高清畫面效果也是有代價的,遊戲平均幀數還沒有達到及格标準線的30幀,在對比分辨率截圖中,也能明顯感受到全程的明顯卡頓感。相比之下,2K分辨率的平均幀已經接近人眼能夠察覺流暢度的60幀上限,明顯提升的幀數大大提升了流暢的遊戲體驗。

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接下來,孤島驚魂4作為去年年底的3A級FPS大作,對于硬件的需求較古墓麗影更甚,雖然該遊戲對于多核CPU有一定的優化,但4K分辨率又一次榨幹的顯卡性能:

與古墓麗影9的整體形勢相同,4K分辨率下的平均幀仍然沒有達到30幀及格線,而最低幀甚至來到了21幀,卡頓感更加明顯。反觀2K分辨率,平均幀在54.7,最低幀42都是可以接受的成績。第二項遊戲裡,挑戰4K再次失敗,2K分辨率仍然可以流暢運行。

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生化6作為僅支持DX 9的主機移植遊戲,對于硬件需求也是三者中最低的,算是該配置挑戰4K的最後一次機會,流暢度表現仍然不讓人滿意:

生化6自帶的Benchmark測試項目,雖然并沒有提供給我們最低幀、最高幀、平均幀數據,但4K分辨率遇到複雜場景時,實時幀數會低落到25幀以下,要知道低于30幀都是能在遊戲中感受明顯卡頓的,看來4K分辨率并不能保證充足的幀數。

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通過三款遊戲的對比測試,這套配置在4K分辨率下全面潰敗,這也很清楚的提醒廣大玩家,即便是單芯次旗艦級别的GTX970,面對超高清分辨率還無法做到流暢遊戲。這裡即便我們更換成更高一級别的GTX980,4K分辨率的幀數仍然令人堪憂,即便在顯卡超頻狀态下,穩定在40幀以上狀态也不太可能。

另外我們不要忘記超高分辨率下,也對鼠标外設提出了更高要求,需要高DPI、CPI、相應速率等都是容易忽略到的問題。

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在這裡我們并不考慮極端采用多路SLI或交火旗艦顯卡的配置,畢竟上述這套配置已經能代表主力的中高端玩家。如果說4K顯示器最大的優勢可能在遊戲應用上,那麼絕大多數硬件性能瓶頸則再次給4K顯示器的實際應用判了死刑。

最後彙總桌面辦公、高清視頻、4K遊戲這三方面應用,4K顯示器真的是沒有占得一點便宜,其中像素點面積、點距過小的最大弊病,目前在Windows系統下還不能理想的解決,加上硬件性能還完全沒有達到可以支撐4K遊戲的保守水平。從個人角度上看,4K顯示器完全就是硬推的實驗性産品,盲目選擇4K無疑就是給自己挖了個大坑。反倒是27寸2560*1440分辨率的原生蘋果屏,無論在辦公、電影、遊戲上表現的更為出色,如果認為1920*1080的顯示器還不夠爽,選擇2K屏就是最好的升級替代品。

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