如果大家手中的手機配置比較高的話,可以嘗試把開發者選項以下兩個開關打開。
這兩個開關開啟之後分别可以起到作用。停用 HW 疊加層 始終使用 GPU 進行屏幕合成,這個的作用就是HW=hardware就是硬件解碼,安卓4.0以後開始出現CPU、GPU分開工作,利用GPU的強大浮點性能繪制更快,更流暢的動畫。在開發者選項--停用HW疊加層有提示:始終使用GPU進行屏幕合成,因此開啟此開關後,系統會更快,但會更耗電, 因此官方默認是關閉狀态。即使開啟此開關,重啟後也會再次恢複關閉狀态,每次關機重啟之後要重新打開。強制啟用 4x MSAA 在 OpenGL ES 2.0 應用中啟用 4x MSAA這個開關的作用是啟用4x MASS這個功能采用4倍抗鋸齒,讓遊戲人物等東西的邊緣看着更柔和,更平滑,看起來更養眼。實際帶來的是視覺上的收益,效果還是非常不錯的。不過一般MSAA都是gpu的工作,所以會帶來功耗增加,大家可以嘗試把它開啟使用體驗一下,如果沒有出現續航沒有降的那麼快,可以嘗試用一下,個人用了一段時間,覺得挺不錯的也在用。 歡迎大家去使用一下,然後再發表評論上用什麼手機使用之後有什麼情況可以發表出來。[微笑]
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