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魔獸巫妖王版本改動

寵物 更新时间:2024-11-30 03:49:29

魔獸世界自從大災變以後就開始走下坡路了,相對于巫妖王時期的角色成長多元化,以及裝備的多元化,還有天賦系統的相對平衡,使得巫妖王時期各個職業百花争豔。大災變以後,單一角色成長路線,而且各方面的數值也是在這個時候開始膨脹,直至到了熊貓人到達了頂峰。巫妖王時期團隊副本多樣化,使得各個階段的玩家,都能找到團隊來提升自己的裝備。

魔獸巫妖王版本改動(巫妖王是巅峰之作)1

反觀大災變初期,10人25人合并,團隊難度極高使得絕大部分散人玩家每天無所事事。還有一個原因就是阿爾薩斯的人氣實在是太高了,相對于隻存在于小說中的死亡之翼,存在感真的很弱。艾澤拉斯的大災變故事劇情,絕大部分都體現在小号練級階段。讓很多80~85階段的玩家,不能完整體驗大災變帶來的真正變化。

魔獸巫妖王版本改動(巫妖王是巅峰之作)2

作為一個用兩個角色打穿了wow幾乎全部版本的玩家,幾乎可以從自己的遊戲體驗來解讀wow的興衰。魔獸第一個讓業界驚掉下巴的不是TOC的世界颠覆,而是TBC的日常任務,這個成也蕭何敗也蕭何的創意,幾乎被所有之後的遊戲刻進了核心系統用于提高玩家粘着度,日常搬磚也起源于此。

魔獸巫妖王版本改動(巫妖王是巅峰之作)3

之後的遊戲版本,日常任務越來越多地占用着玩家的遊戲時間。而版本更新問題,讓60年代的做别人沒做過的事,變成了做别人做過的事,到最後變成了做别人早已不做的事,其中的心酸甘苦自知。60年代被奉為經典不僅因為玩家互動,也因為玩家自己考慮自己想做的事,享受自己的遊戲時間。後來,系統告訴我們應該做什麼事。

魔獸巫妖王版本改動(巫妖王是巅峰之作)4

敗筆之二,熊貓人之謎。可能這一點有人不同意,但這個資料片是一個巨大敗筆,因為風格不對。不管是為了讨好中國玩家,還是因為其他因素,潘達利亞加入了魔獸世界版圖,對于中國文化的刻畫也可以說入木三分,家國觀念飲食文化到戰争藝術,刻畫得可以說遠遠超出玩家的預想,但是怎麼就是跟吃了蒼蠅一樣的感覺延續了一整個版本。

魔獸巫妖王版本改動(巫妖王是巅峰之作)5

歐洲奇幻風格的背景裡放個雲翔龍,東方的亭台樓閣裡站一群獸人牛頭長耳朵觸須下巴,戰場上火球和詛咒亂飛怒氣與能量對沖之時,一家夥酒桶噴火打寸拳?這就跟枸杞老母雞湯裡順便放倆法式焗蝸牛一樣,分開來都是好菜,混在一起就不是那麼回事。

魔獸巫妖王版本改動(巫妖王是巅峰之作)6

敗筆之三,神器系統上線,官方逼肝最為緻命。一個日常不夠,一個神器能量催着玩家四處奔波。官方的在線數據是好看了,玩家的熱情也燒完了。月卡成了退坑的最後一把封喉的刀,玩家們的家在線上,玩家們的回憶在倉庫裡,玩家們的榮耀在O在G也可以在C,但是月卡把最忠實mmo的8090後鎖在了門外,好多人都能臉滾鍵盤,但是玩家們不可能活在線上,對此你有什麼看法呢?

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