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大數據對遊戲的變革

遊戲 更新时间:2024-11-30 06:22:04

大數據對遊戲的變革(大文觀鍊資産确權)1

圖/steam社區市場

鍊得得注:【大文觀鍊】,是鍊得得App新推出的區塊鍊技術分析系列欄目。由鍊得得App獨家作者馬文佩,對區塊鍊、數字貨币市場中前端技術方案進行應用層講解與熱點事件的技術層分析。每個工作日與大家一同分享“鍊圈技術宅”的那些頭腦日常。

Steam是美國電子遊戲商Valve于2003年推出的數字發行平台,提供數字版權管理、多人遊戲、流媒體和社交網絡服務等功能。借助Steam,用戶能安裝并自動更新遊戲,也可以使用包括好友列表和組在内的社區功能,還能使用雲存儲、遊戲内語音和聊天功能。Steam被認為是計算機遊戲界最大的數碼發行平台。2013年Steam的全球市場份額達到了75%。2017年末,一項數據表示Steam已有2.81億注冊賬戶,同時在線用戶1750萬。

我們今天要讨論的是Steam的社區市場。

社區市場是Steam社區中的重要一環。如果把Steam比作一個遊戲的話,社區市場就是遊戲中的拍賣行。玩家通過steam平台購買和遊玩遊戲的過程中,會獲得一些遊戲道具,而這些道具是可以放在社區市場中進行銷售的。拿市場上最流行幾種貨品之一的卡牌來舉例。在Steam上發售的大部分遊戲,當你玩夠一定的時長之後,都會随機掉落一些卡牌。這些卡牌本身沒什麼用,但當你集齊了一整套之後,就能合成一個徽章。徽章可以給你的賬号提供經驗值來升級,同時還有機會獲得特定的聊天小表情,或者是可以用在個人主頁的遊戲壁紙。

一般來說,通過玩遊戲能免費獲取的卡牌隻有4-5張,而一套卡集齊最少也要8-10張左右——這還沒完,遊戲的徽章一共有5個等級,所以你得收集5套重複的卡牌才能全部升級完畢。剩下的卡牌要怎麼獲得呢?你可以拿重複的,或者别的遊戲裡你不想要的卡牌和别人交易;又或者,往錢包裡充值,去社區市場淘貨。

除此之外,一些遊戲道具可以放在社區市場中進行交易。《絕地求生PUBG》中的服裝、《DOTA2》的飾品、《軍團要塞2》的皮膚、還有《CS:GO》的武器都可以在社區市場中進行交易,而其中最稀有的一部分道具甚至可以賣到大多數人想象不到的價格:截止發稿,社區市場中最貴的一件物品價值2135.04美元,約合人民币14853.49元。

需要注意的是,在社區市場進行交易是需要給Steam繳納15%的手續費的。為了“逃稅”,玩家之間私下交易屢見不鮮。這種私下交易的主要方式是通過steam的好友功能進行贈送,買家直接付款給賣家。這種模式伴随着很多問題,其中最為重要的就是信任:我打了錢,收不到貨怎麼辦?我送了貨,收不到錢又怎麼辦?

于是有人成立了steam交易網站,專門為交易雙方提供擔保。然而在8月初,國内最知名的兩家Steam飾品交易網站被Steam封禁,暫存在網站上的交易物品被全數凍結,涉及的金額粗略估算竟有4000多萬人民币。

當然,存在信任和中心化問題的場合就免不了要提區塊鍊。目前市面上基于區塊鍊的相關遊戲平台已經超過了二十多個,其中既包括DMarket、Kinguin、GameFlip這樣的遊戲道具交易平台,也有ALAX、BitCoins.Games、hellokimi這樣的分銷平台,還有Alphaslot、Gilgam.es、Eloplay這樣的競技平台。

Alphaslot創始人兼CEO陳銳文告訴鍊得得App,區塊鍊和遊戲相結合依然大有前景。他認為,Steam是一個中心化的體制。在steam社區市場中,steam擁有絕對的控制權,價格、交易等等都在steam的控制當中。如果将遊戲内的道具視為資産的話,一個不受任何監管,擁有絕對控制權的拍賣行就是一切問題的根源。但區塊鍊不一樣,區塊鍊去中心化的特征決定了社區才是整個市場的控制者。區塊鍊提供了可信任的環境,無論是資産确權還是交易,都能夠确保安全。

陳銳文強調了數字資産确權:數字資産必須要在鍊上面去處理,比如說資産的擁有權這個概念。數字資産這個概念從互聯網誕生之初就有了,但在早年是無法實現确權的:任何數字資産都是一行代碼,隻要是代碼就可以複制。沒有了唯一性和稀缺性,資産的概念也就無從談起了。但比特币的誕生給了人們一個啟示:數字資産也可以是唯一的,是稀缺的,于是數字資産的确權也随着區塊鍊概念逐漸被人所接受。

而在實際操作當中,利用區塊鍊技術,數字資産确權也變得非常容易:每一個節點都會生成屬于自己的私鑰,如果這個節點拿自己的私鑰給某個剛被生成的比特币進行簽名的話,那麼這個比特币就屬于這個節點的,就像我們得到房産證一樣,對這個比特币确定了所有權;接着這個私鑰會生成一個公鑰,因為公鑰太長,為了方便使用,所以公鑰又生成了一個地址,這個地址就是用來存儲比特币的,每一個地址都是唯一的,所以比特币也就有了唯一性,不可被重複生成。

利用這種方式,我們幾乎可以為任何數字資産進行确權:無論是你的SNS賬号、遊戲道具、購買的歌曲、你在問答網站上的回答,都可以真正的變成一種資産,從而産生價值。遊戲世界也是同理。一旦将遊戲内的道具視為一種資産,steam社區市場的規則就讓其成為了名副其實的“黑交易所”。

毫無疑問,随着區塊鍊技術的推廣,數字資産的概念會日漸深入人心,确權也就成了必定要經曆的過程。這種改變不僅僅會發生在遊戲世界、玩家身邊,更會在未來深刻且确實地影響着我們的生活。

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