《怪物獵人 崛起》(モンスターハンターライズ,Monster Hunter Rise)借由新引進的翔蟲與交換技系統,讓系列發展至今的 14 把武器都有了更自由翺翔的玩法,各種武器各有什麼特色?要搭配什麼技能才能發揮?素材應該投資制作哪一把?在此菜鳥為您撰寫了一些武器實戰指南,詳解目前為止可制作的推薦武器清單與推薦使用技能。
大家好,你喜歡盾斧的超解嗎?還是你比較喜歡電鋸紅斧呢?這次怪物獵人崛起/RISE最強武器精選是盾斧,看完你就知道怎麼配才能開心玩盾斧了。
充能斧/盾斧
雪鬼獸猛充能斧、金剛盾斧
特點
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必學!超解x榴彈瓶
想玩超解要先懂榴彈瓶! 盾斧的榴彈瓶(榴彈瓶沖擊波 )在性質上有幾個特色,你一定要知道
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以上看完榴彈特性,就會知道為什麼雪鬼獸盾斧和金獅子盾斧是超解扛霸子,技能的選擇上會預設玩這兩把都是以超解為主,而且這兩把能發揮的舞台都是團戰,所以技能組合會以團戰為重心。對了,反擊重視變形斬有罰則,不是官方說的反倒就增傷這麽簡單而已,我們下面會說
技能組合
優先級:炮彈裝填2,炮術3,這兩個都必滿 選配技能:攻擊力、鈍器、集中3、耳塞、防禦性能、攻擊守勢 點評:攻擊力技能除了可以提升普攻傷害以外,也可以提升榴彈傷害,鈍器的增傷在崛起/RISE版本和 ICEBORNE 不同,因為是直接加在表攻上的,所以也可以強化榴彈衝擊波傷害 |
增彈珠/炮彈裝填 vs 集中技能解說
滿等炮彈裝填的效果,是讓你黃瓶狀态下填瓶就可以直接五瓶 有些人隻是看看TA影片抄裝備就覺得自己很懂盾斧的、隻靠帳面技能就腦補技能性價比而且沒有實測的 諸如此類的盾斧雲玩家或輕玩家,會覺得有炮彈裝填和集中是二選一,擇一就好 但我們這篇是實戰心得,所以隻跟你講實務,不會跟你在那邊空口543講些政治正确好像自己很懂的幹話,而且因為單挑面向中另有更适合的特化盾斧,所以這幾把230的盾斧扛霸子主舞台其實都是在團戰 實戰上如果你想來個超解特化,尤其 230 這幾把的實務面上就是專精于團戰導向的超解特化, 那炮彈裝填2 集中3就是标配水準的組合 炮彈裝填2 集中3是一個蓄力斬可以直接5瓶的技能組合 如果交換技是盾斧彈跳,那填瓶的後續硬直,還可以直接用盾斧彈跳取消瞬發超解,且盾斧彈跳的翔蟲冷卻非常短,等于實戰上可以無接縫的一直蓄力斬、裝五瓶、彈跳空中超解、蓄力斬、裝五瓶、彈跳空中超解這個循環一直下去 隻炮彈裝填2,就得要蓄力斬以外還要再補個一兩刀才能黃瓶,如果确實是專精于盾斧的玩家,就會知道差這一兩刀的距離就是硬生生少了半套超解,節奏根本看不到集中3盾斧車尾燈,現在訓練場或是錄影都很方便了,自己連續各自測個兩分鐘看看有沒有集中3的超解次數差多少就知道了。 集中 3 之所以放選配而非标配是因為現在還太貴,但如果你想專精盾斧超解,尤其是團戰的盾斧空中超解,那集中 3 雖然貴,但絕對物有所值。之前有說過,要提升輸出不是隻有提高單發攻擊數字這個途徑,提高你的攻擊速度也是可行管道,而集中 炮彈裝填,就是你提升超解攻速的最佳手段,沒有之一 |
耳塞單挑還好,優先順位會被排擠,單挑下耳塞不是不強,隻是單挑純堆機體傷害更劃算。但如果以團戰來看,耳塞目前是團戰環境下的專家高手技,是非常強力的輸出技能。前面兩篇提到耳塞對于這種連段作到最後會有高額傷害獎勵的武器都很适合,盾斧的超解本身就是一個超長連段,而且要确實作完才有獎勵的,加上耳塞這次在崛起/RISE版本是曆代最強,所以你技能空間行有餘力,或是你會針對一隻王專門打造一套裝的話,耳塞就是優質備選技能。
尤其團戰因為隊友和随從的幹擾,無法單純以你一個人的傷害和走位去軟控場頭目的行動,也無法直接應對頭目那種無前置的反擊咆嘯,所以耳塞在團戰中的優先度是遠遠高過單挑的,再加上這兩把盾斧本身是團戰導向的武器,所以耳塞的優先度又會再更高
前面有提到,單挑下就算了,因為單挑堆疊物理傷害的性價比很高,可以直接用傷害作出軟控場效果作出滾雪球循環。但團戰環境還會跟你說什麼盾斧遇到咆哮用GP反、用ZL A反擊全填充擋招的,都是搞不清楚狀況的半桶水,隻會出一張嘴而沒有真正去了解每個技能的強度和适用環境在哪、也沒認真跑訓練場測試DPS的。如果你是搭時光機來的 PC 版玩家,開個 DPS 顯示你就會知道,這種半桶水的鍵盤盾斧手傷害輸出也就那樣。
耳塞本身還是針對性技能,因此适材适所是很重要的,如果這隻怪物真的很少吼、例如雷狼,那你就不該出耳塞;反過來說也是,如果這隻王很愛吼,那團戰中你想用超解沖DPS排行第一,耳塞就是必出。
沒錯,超解盾斧在怪物愛吼的團戰中,耳塞是必出等級,因為即便你用了反擊重視變形斬想凹 GP 反擊的超解增傷,但目前在你 GP 後反擊接超解有罰則,就是你最痛的那兩刀三段的普攻中,最痛的第二段傷害會被減傷,這些東西是你沒實戰夠多場、沒有仔細觀察是不會知道的,所以跟你說什麽 GP 反擊就好的,就可以知道是說得一嘴好盾斧而已,刻意透過貶低自己不懂的事物、去堆砌自己很懂的假象。
防禦性能也是針對性質的技能,尤其這代防禦性能的性價比遠遠不如 ICEBORNE 時代那樣便宜大碗、廉價粗暴,所以想出多少可以自己看着辦,建議真的要出的話,從1級、3級、5級,三個等級作挑選,因為 2 和 4 級沒有減低攻擊威力的效果,隻有提供格擋的耐力紅利而已,然後純粹以性價比來說的話,防禦性能1級的性價比還是非常好的,行有餘力還是值得出個1
百龍技能方面,悔恨一擊我們前兩篇講過了,這邊就不贅述
實戰!鈍刃一擊解說
這個技能的效果是當銳利度在綠斬以下(含綠斬)時,攻擊有機率增加傷害。具體來說,機率是多少呢?是增加多少傷害呢? 抱歉,CAPCOM不說,所以你隻能自己測 不過菜鳥幫你測好了,菜鳥測試結果是一組一百刀,共測兩組,所以合計砍了兩百刀,這邊直接給你懶人包
灌水灌到20%,也就是鈍刃一擊這個技能的期待值,相當于10%x20%=2% 是的,你沒看錯,是2%、就正是兩趴,而且這個兩趴還是我們灌水過的數字 也就是如果你的武器是攻擊力200,鈍刃一擊相當于讓你攻擊力 4 以這兩把攻擊力230的盾斧來說,就是鈍刃一擊可以讓你攻擊力 4.6 這個2%之低其實滿沒誠意的, 百龍選攻擊力後面随便都是 6 起跳,而且還是配藍斬甚至配白斬,隻加 4.6 還限定綠斬會讓很多人想吐槽,我也不例外 |
但會拿鈍刃一擊這個不被青睐的技能出來講,就是因為-榴彈瓶傷害支援鈍刃一擊。所以金獅盾斧要不要出鈍刃一擊,一樣是自己看着辦。基本上如果你想拿金獅盾斧玩超解流,那鈍刃一擊就是一個沒得選擇下的最佳選擇
雪鬼獸盾斧和金獅盾斧選擇主要取決于你普攻的比例有多高,雪鬼獸盾斧最大的優勢是内建藍斬和二階洞,所以你還有空間堆攻擊力技能或是藍斬凹冰屬性普攻。但反過來說如果你想玩鈍器或是不需要二階洞、不需要冰傷、或是想玩鈍器,那金獅就會是比較适合的選擇
以往的超解台柱-角龍盾斧
定位上有點像雪鬼獸盾斧 金獅盾斧除以二然後不給屬性改加 10 防禦,雖然在攻擊面上沒有上面兩把突出,但沒有比較就沒有傷害,如果不跟這兩把比的話,角龍盾斧還是很優秀的超解盾斧,而且同樣可以出鈍刃一擊,喜歡還是可以作來用。
龍之咆哮、女武神斧
特點
龍之咆哮是舊造型的改色改名新盾斧、女武神斧是騎士團盾斧衍生的電盾,外型也是小改款 總之這個資源回收有點厲害
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這兩把是超解用的盾斧,但硬要玩紅斧流也是可以,龍之咆哮的百龍技還有弱點特效[屬性]這招,不過因為這兩把斬味不好所以不會特别推薦紅斧。由于兩把也是超解流的,所以技能和首先提到的那兩把差不多
技能組合
優先級:集中3、耳塞、格擋性能、高速磨刀、砲彈裝填2等,龍/雷屬性強化,建議5等 選配技能:攻擊守勢點評:弱雷弱龍的怪物有一部分很硬,你如果覺得用紅劍維持山寨心眼很掉節奏?正版心眼這次很強,反正屬性強化型超解盾斧技能空間很大很悠哉可以用裝飾品補足 |
技能解說
炮術技能:說明寫得洋洋灑灑的支援盾斧,經過實測和以往幾代一樣,炮術同樣不支持強屬性瓶,依然隻有榴彈能用
強屬性盾斧的核心屬性一定是滿,而且這把盾斧内建兩個一階洞,所以你隻要再變三個一階洞出來就是龍屬 5 等封頂,很簡單的
炮彈裝填、集中、格擋性能我們上面說過了,不贅述。怕龍屬的怪特别愛吼,所以要不要出耳塞看你自己。這兩把很單純沒什麼好多講的,簡單暴力。目前龍之咆哮這把強歸強,但舞台不多,就拿去打首領雌火龍和雄火龍比較多,主要戰場應該是擺在之後的首領雄火龍戰,沒意外的話大概也是黑炎王機制。
額外加碼:如何閃下首領雌火龍?
順便提一下,如果你覺得首領雌火龍閃光彈閃不下來,那是正常的 首領雌火龍必須要先破壞其中一邊的翅膀才吃閃光彈,如果沒意外的話,之後更新的首領雄火龍應該也會套用一樣的機制 |
王牙盾斧[風雷]
特點
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風雷這把,比較偏單挑導向的部位破壞用武器,主要強項是開紅斧。像面對泡狐、迅龍手不好拆,但你拆了又确實有特定福利的狀況,風雷就很好發揮。這是一把很純正的電鋸,不管是實際意義還是屬性意義上,這都是一把出色的電鋸
技能組合
優先級:利刃/業物 選配技能:匠、攻擊力、雷屬性強化、破壞王、心眼,你護石很歐的話弱點特效也不錯 |
技能解說:利刃
利刃對紅斧電鋸來說是标配,因為紅斧增加的攻擊段數都會額外再消耗你的銳利度 單挑的紅斧盾斧都是不出耳塞的,風雷是單挑用盾斧,所以這邊不寫耳塞,原因有三:
因此耳塞這邊基本上連備選的邊都沾不上,但如果你喜歡還是可以出,反正便宜 |
其他匠、攻擊力、還有強屬盾斧出雷屬性強化,這些都算很直觀的。尤其白斬也會提升屬性傷害,配合我們的利刃/業物更是續戰力期待值直接翻倍,相當劃算。而且強屬性盾斧手部裝備也很悠哉,放着怨虎龍手剛好而已。破壞王就你想早點拆完可以早點出,尤其是如果你目标是拆迅龍手拿刃翼,早點拆完可以讓它盡早打滑滾更多雪球,其實不錯
技能心眼機制拆解
心眼放在這邊的目的不是防彈刀,而是要它滿等後打堅硬部位提供的額外增傷30% 增傷發動的判定條件會依照現有銳利度不同而變更 白斬打34以下的肉質發動增傷 藍斬打37以下的肉質發動增傷 綠斬打42以下的肉質發動增傷 黃斬打44以下的肉質發動增傷 橘斬打59以下的肉質發動增傷 紅斬打89以下的肉質發動增傷 |
看這個判定條件的範圍就很好理解,心眼 3 在RISE上增傷的增傷效果,實戰打起來的效果頗強,因為堅硬部位的判定其實很松,所以算物有所值,尤其如果你要拆的部位原本就硬的話,心眼就是增傷又拐個彎的還要再送你破壞王,完全是買一送一、一兼二顧的概念。雷狼盾斧開心眼,配合紅斧按住按鍵可以增加攻擊段數的能力,拆那個很硬的迅龍手,真的有如探囊取物,爽!
夜行充能斧[冥冥之中]
沒錯,又是迅龍武器!嚴格來說這是第二次出現迅龍盾斧,但這次的迅龍盾斧才是真正的正式登場,之前隻是貼皮。說是說貼皮,不過這個貼完皮的造型大王也蠻喜歡的就是了
特點
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技能組合
優先級:利刃/業物、攻擊力、弱點特效 選配技能:挑戰者、精神抖擻、看破 不管你有沒有要出弱點特效,選用爆率技能的大原則就是接近滿百但不要破百,那如果你護石歐,你還可以把爆率補到接近滿百後再補個超會心。如果你堅持拿紅斧打團戰,那迴避距離UP也是優先備選技能之一。如果你真的不知道還能出什麼技能,那砲術也是可以考慮一下。 |
技能說明
單挑不用出回距的原因很簡單
利刃/業物用來擴大迅龍武器的優勢,也就是白斬的續戰力。雖然同樣是單挑導向的盾斧,但迅龍盾斧的強項是配弱點特效、再加上攻擊力相關技能後打斬切弱點。攻擊力提升的相關技能會被迅龍武器的白斬和爆率開立方放大,所以幾乎是迅龍近戰武器的标配。這個我們前面講過很多次了,這邊就重點式回憶一下就好,如果你最後又出了超會心,那就是再多乘算放大一次。
迅龍盾斧主戰場是單挑開紅斧、和雷狼龍盾斧一樣,所以同樣不考慮耳塞,操作概念很簡單,用反擊全填充開紅斧尻怪物的斬切弱點,就這樣而已,很簡單吧!但實戰上的關鍵在于兩個點,精确的用格擋全反擊接招後确實開紅斧、提高紅斧狀态的覆蓋率。算是知易行難的一把高手武器。真正的高手不會隻懂一招。迅龍盾斧很優秀的地方在于,它玩紅斧流很強,但玩超解和普攻混合的流派也是佼佼者
同場加映:超解混合流技能組合
優先級:利刃/業物、攻擊力、炮術3、炮彈裝填 選配技能:弱點特效、挑戰者、集中、耳塞、格擋性能、超會心、高速研磨、攻擊守勢 |
超解混合流适合的目标是同時兼具斬切弱點好打 被彈面積大的目标。例如火龍、轟龍、雷狼這種斬切弱點好打,水平面積又大的,如果你練得很爐火純青,想拿去解金獅子也不是問題如果你喜歡這種超大型電鋸、或是你喜歡同時兼具斬擊和超解傷害的複合戰術,那迅龍盾斧這把算是頂尖的單挑盾斧,值得一練、也值得一做。
好了今天就給大家介紹到這裡了,如果有喜歡的小夥伴可以和菜鳥一起來讨論下。
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