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低端顯卡選a卡還是n卡

科技 更新时间:2024-08-01 01:13:31

在坊間一直有個梗,叫“A卡畫質好,N卡網速快”,當然之所以有這個梗存在,這說明多少還是有那麼點意思的。以前我們其實測試過AMD顯卡和NVIDIA顯卡在相同遊戲下的畫質,至少之前FSR剛推出的時候,和NVIDIA的DLSS還是有點差距。不過現在RX 7000馬上就要上市了,同時FSR也已經進化到了2.0以上(最新是FSR 2.2),而DLSS也來到3.0,加入了插幀功能。在幀速方面NVIDIA的DLSS 3.0毫無疑問要更強,但是畫質呢?新的FSR 2會不會有很明顯的進步?

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本着無聊也是無聊的想法,恰巧現在手裡又有RTX 4080和RX 6700XT,所以在空暇之餘,又拿了幾款遊戲來試試A卡和N卡在畫質部分區别。結果這次的小測試反而讓我們覺得有一些意外。至少在我們看來,NVIDIA以及很多遊戲宣傳“接近無損畫質”的DLSS,實際上是有一些問題的,盡管這些畫質上的問題在實際遊戲中很容易被忽視。

這次我們測試了不少遊戲,但兩款顯卡呈現出的狀态幾乎一緻,所以我們幹脆就隻拿《蜘蛛俠重置版》來展現了,這款遊戲支持AMD的FSR 2.1,也支持NVIDIA的DLSS 3.0,在不考慮幀數的情況下,我們來看看兩種顯卡在這遊戲中的畫質到底有什麼區别。當然還是要說一下:這種算是微觀比較了,我們是真的在雞蛋中挑骨頭。

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特别要指出的是,這種畫面對比,我們認為32英寸顯示器下可能意義不是那麼大,因為雖然我們認為這種差異還算比較明顯,但是如果在4K畫面下放在32英寸的顯示器上,幾乎就會被直接忽略。但如果用戶使用的是40英寸的顯示器,可能不同顯卡的畫面差異就比較明顯了,特别是在紋理、渲染部分。而且我們也要承認,在大多數時候,相同畫質設置下,大家可能更在意的是幀數,而不是這些畫質的差異。

先來看看紋理部分的不同,所有的圖片對比N卡都在上方,A卡都在下方。實際上不僅僅是打開FSR和DLSS畫面才有區别,即使是在原生4K的畫面渲染上,兩種顯卡就已經呈現出差異。在同為TAA後渲染抗鋸齒下,我們明顯能看到AMD的顯卡紋理效果更好,畫面的銳度更高,而NVIDIA在原生4K分辨率下,紋理會顯得更模糊一些,同時銳度也低一些。

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不過這種銳度的提升并非完全是好事,在一些相對渲染模糊的地方,銳度提升會将畫面的惡劣一面更明顯地展現出來,比如NVIDIA的顯卡在渲染下面的罐體時就比較柔和正常,而AMD的顯卡在渲染下面的罐體,由于拉伸了銳度,看起來質感似乎會好一些,但會出現一些不正常的細小方格,而且從遠景部分來看,NVIDIA像圓圈這些圖形渲染得要正确一些。

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從原生4K畫面來看,AMD和NVIDIA各有優劣,AMD的紋理看起來要更細膩,同時畫面銳度也會更高一些,而NVIDIA則在渲染細節上更加精準一些。至于誰更好,我們不好說,如果是第一眼印象,我們可能會認為AMD顯卡的畫面會更有質感一些,如果細細對比的話,那麼兩種顯卡都有不足和優勢的地方。

下面來看看打開FSR和DLSS後的畫面差距,這部分抗鋸齒就全部交由AMD和NVIDIA自己的技術去解決了。我們在對比中加入了FSR 2、DLSS 2.0以及DLSS 3.0的對比,大家可以自己看一看。先來看看抗鋸齒部分的表現,畢竟這是NVIDIA之前吹DLSS要比普通的TAA抗鋸齒效果更好!

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抗鋸齒部分,毫無疑問原生4K TAA,要超過NVIDIA的DLSS和AMD的FSR,無論是什麼顯卡的原生4K都是如此。DLSS 2.0和DLSS 3.0的表現很相似,但抗鋸齒效果都比不上原生4K。這部分AMD是要差一些,FSR 2.1的抗鋸齒效果倒不見得比DLSS差,但是渲染效果明顯就不足了,比如蜘蛛俠背部LOGO的标志明顯渲染都不如NVIDIA顯卡工整,這部分DLSS會有一些優勢。

AMD的FSR 2.1最大的不足在于本身AMD的畫面銳度較高,所以在一些大家都渲染不是很好的地方,DLSS看起來會比較柔和一些,而AMD的FSR 2看起來就比較違和了。比如在線條部分顆粒狀就會比較多,鋸齒也更明顯一些。NVIDIA一些畫面看起來清晰度似乎不如AMD的顯卡,但是整體觀感要強于AMD。另外在線條部分,即使是原生的4K似乎也不如DLSS,DLSS可以讓線條和點狀看起來更連貫,而原生4K和AMD的FSR都無法做到這一點。

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另外像煙霧這種渲染,AMD明顯要比NVIDIA差一些,NVIDIA的DLSS更自然,AMD的FSR 2則會出現塊狀。當然NVIDIA的DLSS會針對一些畫面自己做出修正,比如警車前蓋的反光,原生4K顯然和AMD的FSR 2更趨于一緻,而NVIDIA幹脆直接将這部分柔化抹平,視覺觀感更好一些,但實際上呈現方式是錯誤的。

DLSS真正的問題在于渲染錯誤,或者說NVIDIA利用AI的那一套,會自動将一些畫面生成在錯誤的位置。這種問題在某些場景會讓畫面更柔和好看一些,但在某些場景就是純粹的錯誤了。這個問題出現在多款遊戲中,而且大多數都是在遠景部分的渲染,我們測試了幾個遊戲都出現了類似的問題,遠看一些畫面會出現錯誤,但走近了又恢複正常。當然我們還是要說,由于是遠景可能很多人實際上在遊戲中是感受不到的!

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從上面幾張遊戲畫面對比可以看出,原生4K依然有着畫面的優勢,字迹更清楚,其次是DLSS 3,最差的還是FSR 2。至于抗鋸齒,遠景部分依然是DLSS最強,甚至強過了原生4K TAA的效果,但是畫面的質感和銳度就要比原生4K和FSR 2差了。AMD的顯卡使用FSR 2之後,噪點太多,這部分是沒法和NVIDIA的DLSS比的,抗鋸齒效果也有明顯的差距。

但是問題在于NVIDIA的DLSS在畫面中呈現出了不該有的東西,也就是畫面中間出現的不知名方塊,也就是我們說的渲染錯誤,這種情況在AMD FSR以及原生4K上是沒有出現的。在其他遊戲中,我們發現DLSS也會出現渲染位置不對,字體錯位等現象,很顯然這并不是一個例外。這可能是未來DLSS需要改進的地方。

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總的來說,在我們看來目前無論是DLSS還是FSR,雖然版本都更新了不少,但要說完美都還談不上。畫質部分還是4K原生的最好,DLSS這個技術,從畫質特性來看,近景抗鋸齒不如原生4K TAA,但遠景抗鋸齒效果很好,它主要的不足在于整個畫面紋理部分略遜一些,采用柔和的方案去處理,有的時候對比起來就像給畫面蒙了一層濾鏡,所以質感和銳度不如原生4K,甚至不如AMD的FSR 2,另外就是它的遠景畫面處理很容易出現一些小錯誤。

至于AMD的顯卡,在原生4K下畫面要比NVIDIA的原生4K更有質感一些,它的紋理表現更好一些,但高銳度也容易帶來一些問題,容易将一些細節劣化。這就像拍照拉高銳度後,在提升一定質感的同時,總會讓畫面出現更多噪點以及放大某些不足的地方。FSR 2這個技術,在保持畫面質感和紋理的同時,在抗鋸齒部分和DLSS相比差距不小,而且一些點和線的畫面,FSR的确有點力不從心,處理起來很困難,和DLSS相比唯一的優勢可能就是遠景畫面渲染沒有什麼問題。

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如果要我們選擇,在幀數都流暢的前提下,原生4K顯然是最好的選擇,其次是DLSS,再次是FSR,我們已經說過了這算是雞蛋裡挑骨頭,在實際遊戲的時候,這些畫面細節部分其實很容易就被忽略,反倒是FSR的紋理和高銳度可能會在大屏上顯得更明顯了。但如果平衡幀率和畫面的話,那麼可能DLSS還是最好的選擇。特别是AMD在光追部分不如NVIDIA顯卡時,玩家應該更傾向于購買NVIDIA的顯卡。

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