01
什麼是“乙女向”?有的人可能還沒聽說過這個詞:
指由女性主人公編織成各種故事,主要面向女性的戀愛模拟遊戲。攻略對象一般是男性角色,少部分遊戲含有女性可攻略角色。
或許大家還記得曾有一個刷屏的“戀與制作人”,今天就來講講為什麼乙女向開始流行?
周末,有一群年輕女性為了一個陌生号碼的來電而瘋狂。
“接到電話了嗎?”“接到誰的?”“我的電話怎麼還沒來啊!”雖然聽起來有點奇怪,衆多女生們在滿心期待着的電話主人,竟然是相同的幾個男人——她們共同的“老公”,乙女向戀愛遊戲《戀與制作人》中的男主們。
沒錯,就是金莎在《乘風破浪的姐姐們》中提及的那個遊戲。她在談及感情狀況時說到,自己每天晚上睡覺前的短信對象“李澤言”,就是該遊戲的男主之一。
令我稍稍感到驚訝的是,《戀與制作人》至今居然仍然擁有這麼多死忠玩家,并且還在源源不斷地吸引新玩家。
最近,一部名為《我們,愛過嗎》的韓劇剛上線。看了一下,這部劇的劇情簡介是這樣的:
14年未婚媽媽、電影制作人女主面前,突然出現了又壞又迷人的暢銷小說作家、完美卻吝啬的“國民男友”演員、青春又讓人心動的體育老師、可怕但性感的金融代表,從而展開的“4男重啟浪漫愛情”故事。
這熟悉的配方,熟悉的味道,這“四男 一女”的模式,不就是中年版“戀與制作人”嘛!
問題來了,“乙女向”從出現到流行,直到今天經久不衰的原因是什麼?
02
“乙女”一詞源于日語,意為少女、處女,未婚的年輕女孩。
“乙女向”遊戲最早出現在日本,這類遊戲大多與戀愛的幻想有關,遊戲中的男性角色與女玩家産生戀愛關系,并有明确的戀愛結局。遊戲中一般會有一到多個男性角色追求女主,女主可以通過選擇等手段提升對角色的好感度,最終跟自己喜歡的角色在一起。
看到這裡的人大概明白了。“乙女向”有深情帥氣的男主,令人沉迷的聲線,實現了衆多女性玩家的白日夢。
在這個世界裡,玩家作為女主角擁有着衆星捧月般的待遇,虛拟的男主角滿足了女性玩家對于戀愛的需求,填補了她們現實中情感上的空缺。
22歲時,伊藤和男友分手了。不過她很快找到了撫平分手傷痛的辦法,她在手機上下載了某款戀愛遊戲。
按照伊藤的話來說,遊戲中的這些虛拟男友們,可以滿足“和前男友在一起時無法滿足的事情”:她可以化身成女偵探,在冒險、探案的過程中經曆一段羅曼蒂克史。
“在我經曆了疲憊的一天之後,聽到他(虛拟男友)的甜言蜜語會很治愈。”伊藤說。
記得《戀與》剛上線時,我的室友小Z每天手機不肯離手,早上醒來第一件事是打開遊戲做任務,晚上聽着遊戲男主的語音入睡,美其名曰:增進感情。
一個寒假過去,再見到小Z時,我問她怎麼不玩了,她笑着說:談戀愛了,找到真男朋友了,不用紙片人陪啦。
03
究其原因?“需要陪伴”、“對親密關系的渴望”的确是大多數單身女性成為乙女遊戲玩家的初衷。
對于現在的年輕人而言,“談戀愛”好像愈發成為一件不那麼容易的事了。
快節奏的社會讓年輕人将大部分的時間和精力專注于自己的工作生活,在感情生活上的投入越來越少。一人食、單身公寓、公仔陪吃……在單身經濟逐漸升溫的同時,原子化社會也帶來了人與人之間的連接減少,疏離感增加。
在茫茫人海中,想要遇到一個志趣相投、互有好感的人不是一件輕而易舉的事。
有研究表明,目前二十代女性的結婚意願正在降低,而且晚婚已成為一種社會現象。女性自我意識的覺醒讓她們普遍希望能夠擁有自己的事業,并擔心婚姻給自己帶來限制或變數。
有一個新詞——“受困單身族群”,描述的就是那些失去在現實生活中尋找真實伴侶興趣的人群。
即便如此,人性中每個人對于親密關系的渴求仍無法避免。即使外表再堅硬,一個人久了,内心依然會藏有需要補足的空缺。
不想戀愛的這部分人通過虛拟世界的人物便可以實現代理滿足。乙女遊戲中的這種穩定、不需要耗費心力去經營的“完美男友”戀情更讓人能夠沉浸其中,獲得幻想、好奇、控制、互動的滿足感與幸福感。
04
乙女向的世界,确實是一個人為精心打造的幻想世界。不過這個世界裡隻有虛假嗎?好像也不盡然。
好的乙女遊戲,一定不會吝惜于描繪世界的殘酷。殘酷和美好恰如其分的配比,苦和甜的交融才是最接近真實的模樣。它更像是現實和想象交彙的空間,在這個空間裡,你同樣需要靠自己的努力去赢得你喜歡的人的好感,去追求自己的幸福。
好的乙女遊戲,會讓女生學會更多的東西——被愛的時候如何坦然,如何珍惜,愛别人的時候要怎樣表現出來,夢想要怎樣追求才合理。
同樣地,三次元世界其實也并不缺乏乙女遊戲中的那些美好。或許不會被幾個完美的男生同時追求,或許不會有系統提示你去接收愛的信息,但是現實生活中的溫暖和愛意從來不會缺少。
希望每位乙女遊戲玩家都能在現實與夢幻之間掌握好平衡。也希望每位女生都不缺乏愛與被愛的勇氣。
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