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太吾繪卷正式版什麼時候出

生活 更新时间:2025-01-09 01:03:27

螺舟工作室的微博簡介是“……正在展開繪卷……”。

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螺舟工作室的微博

有4萬人關注了這個微博。這個人數算不上多,至少和微博所有者曾經激起過的熱度是不相符的——去年的9月,這家工作室做出了《太吾繪卷》,激起了幾乎整個國内玩家群體的關注和讨論。

但是從另一個角度來說,這個微博得不到太多的關注也是順理成章。

對于《太吾繪卷》這款遊戲,玩家們談論最多的,是因高自由度産生的轶事趣聞。在知乎的《太吾繪卷》高熱度問題下,大部分的回答其實是在講述自己在遊戲中發生哪些令人哭笑不得的故事,以緻于有人特意在問題描述中标注“題目标題是如何評價遊戲,而不是‘你在太吾繪卷中遇到什麼趣事’,希望答題的各位能看清楚題目”。

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在知乎,“如何評價遊戲《太吾繪卷》?”這個問題有900萬閱讀量和800多個回答

在微博等社交媒體和視頻網站上,就更不用說了。視頻作者王老菊被認為是《太吾繪卷》初期傳播最大功臣,很大程度上靠的就是利用遊戲規則的漏洞造成了各種奇怪的戲劇效果。微博上關于“今天玩家又利用bug做什麼壞事了”的分享也很容易獲得上千的轉發量。

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甚至有人把王老菊的視頻主角“響當當”的故事寫成了小說發表在起點上

螺舟工作室的微博裡看不到這些東西。除了偶爾轉發國産獨立遊戲動态,螺舟工作室的微博出現最多的,也是它最有别于大部分遊戲官微的特點是:動辄幾千字的遊戲更新日志。

無情的更新機器

從遊戲發售、官方微博建立開始,《太吾繪卷》的更新就沒有停下來過。每隔幾周玩家們就會見到一次大型更新,而小型更新在很長一段時間裡是每天都有的——從遊戲發售的第一天開始就是這樣。

2018年9月21日《太吾繪卷》發售,第二天遊戲的第一個更新就上線了——調整了互動選項的立場限制、Boss戰不允許逃跑等等玩家反映強烈的問題。24日,NPC的戒心系統上線,幾乎完全改變了與NPC的交互。29日,遊戲開放了測試分支招募,為之後更加頻繁的更新做了鋪墊。

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被稱為“萬惡之源”的測試分支開放

這些都還是小型的增補更新。真正占據其微博大量篇幅的是有獨特主題、整個改變遊戲方式的大型更新。10月末,一篇名為“愛子心無盡,歸家喜及辰”的長達2000字的更新日志出現在玩家們眼前,這個更新修複了幾十個Bug,增加了“自動移動”“救助失心人”等多個大型系統。

對此,當時玩家是贊歎“哇才發售一個月就有這麼大的更新”。沒有想到,這是“無情的更新機器”開動的第一步。

11月中旬,主題為“慈母手中線,遊子身上衣”的大型更新上線。這個補丁将之前沒什麼用處的衣服完全利用了起來——獵戶裝可以詢問資源豐富的地點,雜役可以販賣資源,高僧可以傳法度人……遊戲的名譽系統也被整個重做,其他的小修小補就更不用說了。這篇更新日志有足足3000字,在大部分電腦上看得拉兩三個屏幕才能看到盡頭。

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有玩家擔心制作人茄子更新過快身體撐不住

不必再去一一贅述這些更新的具體内容,在遊戲剛發售時玩過的玩家會發現,《太吾繪卷》和9月時相比已經完全變了一個模樣。

鬥智鬥勇

有時候,這些更新不僅是要增加遊戲内容,同樣重要的是“與玩家鬥智鬥勇”。

像上文提到的,由于《太吾繪卷》的自由度不低,有很多規則漏洞供玩家利用。最著名的例子之一是視頻作者王老菊曾經在視頻中使用過的“送你一個無蛋黃”。具體操作就是:先送一個NPC高級料理(比如無蛋黃和花雕怪味魚),增加好感度,再向他請教高深武學。當學完一個NPC的所有武功後,玩家就兇相畢露,當場綁票這位NPC,把之前送的禮物全部再搶回來——“我還要送給下一個人呢!”

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王老菊與遊戲制作人茄子的合影,右上角的好感度圖标就是玩了王老菊送菜玩法的梗

老實說,這個玩法非常“真實”而且極有喜劇效果。王老菊這麼做時,視頻幾乎被“求求你做個人吧!”的彈幕填滿了。但是這畢竟屬于規則上的漏洞,很快就被大量玩家得知,讓遊戲的NPC好感度系統形同虛設——一時間太吾世界人人都變成了強盜大廚,不斷上演着“送菜——學武——還給我!”的悲劇。

于是在10月末的更新中,玩家們發現了這樣一條:“NPC收到玩家贈送的食物後會立刻吃一口”。被人吃過的菜肴當然是沒法繼續送人的,這個問題才算被解決,

類似的例子還有很多。比如在此之前玩家的“太吾”頭銜是遊戲最高級的身份,掉落的戰利品非常好。玩家們就利用這一點,通過太吾入魔就會強制轉世的玩法,通過不斷刷入魔的前太吾,獲取大量的秘籍和武器。這個玩法被玩家戲稱為“養豬玩法”或者“我刷我自己”,雖然有趣但是明顯破壞了太吾“江湖”的氛圍,最後也被逐漸修改掉了。

大部分玩家對于開發者積極的更新是支持的,但也有一些不同意見出現。首先是有的玩家覺得這些玩法都很有趣啊,為什麼要改了,是不是在“教玩家怎麼玩遊戲”;還有的玩家是因為更現實的因素——頻繁更新讓遊戲的存檔很容易崩潰,玩家們制作的Mod也用不久就要随之更新。

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這位玩家所說的壞檔問題确實普遍存在

然而不管這些異議如何,開發組飛速的更新頻率還是沒有慢下來。幾天前,《太吾繪卷》最新的大型更新上線,主題是“世事真如夢,人生不肯閑”——開發者用詩句告訴了玩家“我是不會停下來的!”

和大衆的想象和輿論傳播的說法,《太吾繪卷》從來不是什麼“完美的遊戲”。恰恰相反,最初這款遊戲的缺點非常多,從遊戲界面到戰鬥操作,遊戲的每一個系統幾乎都有問題——不友好的UI、的教學系統,整體的遊戲完成度也不算高。

就像我們幾個月之前的報道中指出的,《太吾繪卷》能打動玩家,憑借的是其提供的“精神滿足感”和誠懇的姿态。但在沸沸揚揚的話題逐漸冷卻後,遊戲整體的完成度的素質開始占據更大的評論權重。目前Steam上《太吾繪卷》的整體好評率是82%,差評大多有理有據:遊戲閃退、不知道怎麼玩、機制不完善……

這些都是《太吾繪卷》在這五個月和接下來的時間裡需要解決的問題。需要強調的是,盡管這款遊戲早已賣了超過100萬套,但它依然處于“搶先體驗”階段,在不遠的将來,人們會等來一個“正式版”,屆時《太吾繪卷》應該會再次引起玩家與行業關注,并接受第二次檢閱。

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螺舟制作組的現況到底如何,他們對自己頻繁的更新又是怎麼想的。為此我們與《太吾繪卷》的策劃、文案和程序茄子聊了聊,聽了聽他這方面的看法。以下是采訪正文:

遊研社:螺舟工作室的情況如何?

茄子:辦公室已經裝修好了,基本可以正常的運作了,美術木桶和動畫皮皮挑了辦公室裡陽光最好的位置。另外,由于剛剛裝修好的錄音室“毒氣”比較重,音樂暴龍目前還在戴着防毒面具作曲……

遊研社:這段時間大家已經從線上協同工作轉移到線下了嗎?

茄子:是,大家都已經拖家帶口的聚到了昆明,每天準時上下班,逐漸熟悉新的工作環境。

雖然到目前為止的更新内容中還沒有太多美術、動畫、音樂相關的新内容,但大家都已經制定好了計劃,正在按部就班地創作着。

遊研社:這段時間的太吾的更新内容有很多,你們也要忙着找場地、招聘和各地跑活動,有覺得忙不過來嗎?

茄子:壓力确實非常大,很多朋友也一直勸我要不要停更一兩個月。但思來想去,找場地、招聘和各類活動固然重要,但我們團隊的根本仍是制作遊戲,想到有很多玩家在等着我們的更新,就無論如何也無法放下制作,更不敢本末倒置,這樣固然勞累,但其實心裡并不覺得是痛苦的事。

遊研社:太吾的更新日志不僅是寫一寫新東西,還有專門的主題以及對應的定場詩,為什麼花這些精力在寫日志上?

茄子:我其實很少會把發布更新日志這件事當成是一個任務去做,每次發布更新時,我都非常想把自己在更新遊戲過程中的感受也分享給玩家們,所以,我寫定場詩,我寫有趣的内容,我想讓玩家們看更新日志的時候也能夠覺得快樂……

遊研社:之前我看到你們更新日志裡說,現在正在搭骨架做系統,因此細節的劇情和事件會往後放一放。那麼現在骨架搭好了嗎?

茄子:還沒有,因為《太吾繪卷》遊戲框架中的各個元素都是既開放又相互緊密關聯的,每當有新的元素加入或改動舊的元素,與其相關的内容也要進行優化和調整,可以說是典型的“牽一發而動全身”。骨架的設計和搭建遠比大家想的要困難和緩慢,而在我看來,遊戲又是一種如此細膩的造物,它的每個細節都會給玩家帶去不同的感受,更加用心的處理遊戲框架,對《太吾繪卷》最終的品質,是至關重要的事。

當然,這也不代表遊戲的劇情、事件會無限期的“放一放”。我也在同時制作着這些内容,并期待着新招募的美術、音樂能夠與我一同努力,将這些劇情、事件以一個更好的效果呈現到玩家面前。

遊研社:當時預定一年内結束搶先體驗,現在覺得這個時間合适嗎,會不會再延長?

茄子:結束搶先體驗是一個計劃,但不是我們的目标,如果能讓遊戲變得更好同時又不停止更新,那麼延長也是一件好事,說明我們能實現更多好的想法了。

遊研社:玩家們很關心的Mod系統後續如何,甚至現在很多玩家已經自己做了Mod,你們準備自己做一套專門的開發工具嗎?

茄子:面對玩家自己制作的Mod,我和團隊的成員們都是抱着一種感激的心情在看待,因為它們确實填補了許多現階段遊戲中的空白和漏洞。而關于我們自己的Mod工具,現在确實是無暇顧及也不适合在EA階段開放。我們要做的東西太多,人又太少,所以,還是如先前所說,我們會在EA結束時,再開放我們自己的Mod工具。

遊研社:有的玩家覺得這又不是個在線聯機的PVP遊戲,搞那麼多更新沒必要,你怎麼想?

茄子:無情的更新機器隻知道更新遊戲,這跟遊戲的類型沒有任何關系,隻要是需要的,對遊戲最終的品質有幫助的内容,都會努力去更新!這是一個無情的更新機器的自我修養!(一臉冷漠)

遊研社:最後,你現在還自己寫程序嗎,程序水平有什麼進步?

茄子:嗯,到目前為止,所有美術、動畫、音樂之外的更新内容,還是我自己在制作,進步有一些,但整體水平還是很一般。昆明的氣候很好,但招人确實非常的困難,我還在不斷尋覓值得信賴的程序員加入。

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