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遊戲補完計劃-生化奇兵系列

遊戲 更新时间:2024-10-01 12:12:36

遊戲補完計劃-生化奇兵系列(遊戲補完計劃-生化奇兵系列)1

生化奇兵系列是遊戲史上極少數可以和《輻射》、《時之笛》、《博德之門》等神作并列的遊戲,如雷貫耳但是一直沒有通關。幾年前嘗試開坑被一代初期驚悚的氛圍勸退,這次補全是因為被《如龍5》徹底無聊到,想找找刺激,結果3部均已白金完結。

先說一代,我認為這是系列中唯一配得上藝術品的神作,本作成功地把魔法升級元素融入到fps遊戲中,有極強的策略性,是遊戲性的勝利。在B站很多up主口中,喜歡把“反烏托邦”什麼的挂在嘴上,但這是隻是内容,故事與人物的表達形式才是本作封神的核心:恐怖、憂傷、瘋狂、錄音帶中輝煌與愛的殘影,他們與輾轉反側的陰謀結合在一起,構築了一個震撼人心的極樂城與jack!具體内容不劇透了,大家自行體驗。關于本作的缺點:主要是射擊手感照cod有一定差距,破解時候的水管小遊戲也比較讓人诟病。

然後是二代,二代在我心中也是一部不可多得的fps佳作,制作組全面優化了一代的操控,特别是近戰鑽頭流的打法成形後,最高難度下的戰鬥非常爽快,本作還取消了水管小遊戲,提升了破解機械的體驗。在故事内容上,本作與一代其實大同小異,同樣是反烏托邦,但是在表達形式上因為過于直白有些美劇化,特别是到後半段,蘭姆不停的在絮絮叨叨表發意見,幾乎要對每一個細節做出解釋。這極大削弱了玩家的腦補空間,而且故事以外的環境叙述上也有所欠缺。

最後是《無限》,我對無限的感情是非常複雜的,首先它仍然保留了升級魔法 策略fps的核心玩法,而且體驗依然優秀,特别是最初1個小時的演出堪稱驚豔。《無限》前半段的遊戲體基本繼承了一代那種故事與氛圍共齊頭并進的同時又能留給玩家充分想象空間的叙述方式,涉及了社會形态、宗教、種族主義等多個主題;轉折點則出現在林晨武器店之後,好像編劇突然間腦洞大開,之後的内容變成了量子物理、平行宇宙、蝴蝶效應、人生莫比烏斯環等科幻文學常見的元素,結尾部分更是懸疑與驚悚起飛,燒腦滿滿。

這使得我在二周目時有強烈的割裂感,因為當知道後半部分腦洞炸裂的内容後,前半部分那些社會話題看起來就像鬧着玩似的沒有什麼意義,很多伏筆比如“變性的小雕像、報童與77号的來由、哥倫比亞為何要在1984年入侵紐約、前期大眼睛教會的因果等等等等都沒有做出說明,或者說這些伏筆在平行宇宙設定面前已經變得微不足道。"通關後在B站又看了幾個《無限》發售前的演示和訪談,我猜測制作組内部可能出現了矛盾,導緻遊戲前後内容的嚴重割裂,以及大量發售前的展示内容被砍掉。此外,考慮到本作發售于2013年,已經是和gta5、最後生還者等同時代的遊戲,《生化奇兵無限》隻能算是一部有強烈特點與風格化的佳作,與神作有一定的距離。

綜上,生化奇兵整個系列在我心中雖然隻有第一部可稱為金字塔尖的神作,但三部曲整體上仍是遊戲史上不可錯過的風格化佳作,而且各平台目前均有簡體中文,每作通關時間在20小時以内,很值得大家體驗一次。另:我不太建議一周目白金,因為這會導緻你的主要精力都消耗的攻略上而沒辦法沉浸于遊戲中。

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