圖為沉浸式劇場劇照。受訪者供圖
圖為沉浸式劇場道具。 受訪者供圖
深圳晚報記者 潘潇雨
穿好服裝,拿起道具,進入特定的場合完成任務,迎面走來形形色色的NPC(指遊戲中的非玩家角色)……這是當下深受年輕人喜愛的沉浸式密室,較之傳統的密室逃脫,這類引入真人NPC表演并與玩家産生交互主題的密室,稱之為 “沉浸式劇場”。近年來,随着綜藝節目、影視IP的帶動,密室逃脫逐漸走入大衆視野,也日漸成為年輕人放松娛樂的休閑寶地,據美團研究院發布《2019年中國密室行業消費洞察報告》顯示,2019年全年美團平台密室線上訂單交易額将突破13億元,比2018年增長169%,其中,20歲到35歲的年輕人是密室行業的主要用戶,占密室玩家的83.9%。
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發展曆程
密室叠代 玩法升級
密室最早出現于美國。2006年,矽谷網遊設計師設計了一款名為“origin”的線下遊戲,成為全球第一間密室。密室出現在我國,源于2008年10月,哈爾濱的一名學生在玩密室逃脫遊戲時将老房子改為密室,由此,誕生了國内第一家真人版密室逃脫店。此後,從2012年至2014年,國内集中出現了第一代密室,以解密推理為核心内容。到了2015年,密室逃脫玩法升級,逐漸演變為“實景娛樂遊戲”,結合實景搭建、真人NPC互動、角色扮演等形成沉浸式體驗。2018年以來,國内密室行業更是迎來蓬勃發展。來自湖南的賀雁在深圳就趕上了這麼一波密室“熱潮”, 2018年6月,賀雁在東門步行街開了第一家門店,命名為“頂級玩家”。賀雁剛在深圳開店時,全市的密室逃脫門店并不多,“深圳是一個年輕的城市,而年輕人喜歡‘嘗鮮’,對比傳統的娛樂方式,他們更偏向一些交互式、社交化的娛樂體驗。”賀雁說。如今,“頂級玩家”在東門的門店已達到每個主題近百平方米的規模,且在南山、龍華等地都開設了分店。根據美團研究院的報告顯示,自2017年以來,我國的密室逃脫市場一直處于20%以上的增速,2019年,我國密室行業規模突破100億元,比2018年整體規模增長一倍。
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玩家心聲
沉浸式體驗是現實生活的調味劑
林升是一名密室逃脫的狂熱愛好者,最讓他念念不忘的是一家主打古風小鎮的沉浸式劇場, 大理寺、镖局、酒莊......走入其中,仿佛穿梭千年回到了大唐盛世,這樣的沉浸式劇場,不再注重“逃脫”,也少了做任務的限制,玩家可以按照自己的想法在小鎮“生活”,以極強的真實感和互動性,給予玩家強烈、刺激的體驗。 在他看來,這樣的沉浸式體驗是現實生活的調味劑,在和NPC互動時也可以忘記現實的煩惱,“有時候生活太沉重了,就想進去‘穿越’一下,沉浸式體驗好像是為我們專門打造的另一個沒有煩惱的世界。”林升認為。不同于林升,尹小希更喜歡恐怖主題的密室,盡管“經常被吓得半死”,但她依舊享受在恐怖氛圍下的刺激感。“其實最解壓的就是尖叫出來的時候。”尹小希表示,這是她喜歡恐怖主題的最主要原因,“在密室裡可以喊得肆無忌憚,不用隐藏自己的情緒。”在她看來,玩恐怖主題的密室就和拳擊、唱歌一樣,是解壓的最佳方式,“特别還有NPC的互動,這種逼真的恐怖氛圍,更容易宣洩自己的真實情感。”
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展望未來
沉浸式密室或成下個風口
随着沉浸式體驗井噴式發展,賀雁決定實現最初的願望,2020年底,他開了第一家沉浸式劇場,從場地布景到人員物資,花費了近500萬元。劇本也曆經了20多個版本的更叠。對比傳統的機械式密室,沉浸式體驗的成本更為龐大。“一個好的密室産品,生存周期在3至5年,如果不及時優化,可能1年後就會被淘汰。”賀雁說。對于最初定義的“密室逃脫”,“實景遊戲”更能概括當今密室業态的新特點,遊戲也更加注重玩家的互動和參與感,甚至融入了戲劇等元素。因此,引入真人角色扮演,是如今沉浸式體驗的一大亮點。為此,賀雁專門找來了開心麻花劇場的演員為NPC進行2個月培訓。他引入的NPC中有的甚至是專業科班生。培訓的内容除了表演,還有應變能力和心理承受能力等。“在互動的過程中,玩家可能會随時打斷你,就需要我們及時‘接梗’,繼續完成劇情。”在該劇場的一名NPC說。盡管密室逃脫起源于海外,但根據NeXT SCENE聯合美團推出的報告中顯示,中國的密室市場已遠超美國,尤其在真人NPC沉浸式密室方面,美國與中國有着不小的差距。“沉浸式體驗現在還處于起步階段,未來還有很大的發展空間。”賀雁認為,沉浸式體驗是文旅産業的新方向,而沉浸式體驗的跨界聯合也有利于打破密室産業的“天花闆”。他甚至暢想在未來,打造一個類似于平行時空的場景,能讓玩家在裡面真正的生活。 (文中受訪者林升、尹小希均為化名)
作者:潘潇雨
來源: 深圳晚報
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