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那些讓人淚目的獨立遊戲

遊戲 更新时间:2024-09-10 16:06:36

那些讓人淚目的獨立遊戲(做劇找不到選題)1

2022年9月11日刊 | 總第2991期

從steam上線到宣布改編為真人電影,獨立遊戲《停屍房助手》隻用了一個月,創下了獨立遊戲最快宣布改編真人版的記錄。

在這部遊戲中,玩家将扮演協助殡儀師完成日常工作的停屍房助手,并在進行屍檢和防腐處理的過程中,解決各種不可思議的事情。

電影将由《毛蟲》和《今夜某地》的導演Jeremiah Kipp執導。可以想象,在改編為真人電影後,其恐怖程度或許會更上一層樓。

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《停屍房助手》

當然,相比于劇情,讓不少國内網友更感到陌生與新奇的詞語,或許是獨立遊戲。放眼國内,獨立遊戲仍是一個較為陌生的名詞,但它們已經成為國内影視改編的有力後備軍

去年九月,民俗恐怖懸疑解謎遊戲《煙火》,宣布與五元文化合作進行影視化改編。今年年初,《紙嫁衣》系列已宣布和優酷“扶搖計劃”合作,進行影遊聯動的IP開發,将推出由《紙嫁衣2:奘鈴村》改編的網絡電影。

到底什麼是獨立遊戲?它們為何會被影視行業所關注?它們會為鮮見波瀾的遊戲劇,帶來一些新的改變嗎?

遊戲IP進化史

細說如今國内市場上頗為流行的遊戲劇,大緻三類。

其一,RPG(角色扮演)單機遊戲改編劇。

這一類作品往往走的是“劇情真人化”的路數。劇集以遊戲情節為主,着重展現遊戲人物的經曆與冒險。

比如《仙劍奇俠傳》系列、《軒轅劍之天之痕》,以及《古劍奇譚》等。它們多被改編成古裝仙俠劇,着重展示遊戲恢弘的世界觀架構以及複雜的角色設計。

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而從行業動向看,《仙劍》系列依舊會在遊戲劇中占有一席之地。目前,《仙劍4》已殺青,《仙劍6》也正在火熱拍攝中。

其二,自由度頗高的女性遊戲劇。

它們多由橙光遊戲改編而成,通常是甜寵戀愛題材。

在遊戲中,男主角往往較多,觀衆可以通過做選擇題、小遊戲等互動手段,攻略不同的角色,解鎖多條分支劇情,為女性用戶提供了充分的想象空間。

在改編成劇後,也經常會出現一部劇多對CP的奇觀,比如《絕世千金》。

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其三,電競劇。

與前兩類遊戲劇不同,電競劇的重心并不僅在展現遊戲世界,還在于電競人的故事。

典型如2008年的《電競之王》,講述的便是電競選手通過努力和奮鬥,克服重重困難,最終獲得成功的故事。

然而,昔日社會大環境對電競還較為抵觸,電競遊戲劇真正規模起勢,還是随着《微微一笑很傾城》《親愛的,熱愛的》等甜寵劇的盛行,才成為市場的香饽饽。

值得明确的是,這一類作品往往不是拍給遊戲玩家的。不論是劇情的設置,還是演員的選擇,電競元素更像是一道配菜,用以豐富故事的背景

當然,這其中也有例外,比如《全職高手》《穿越火線》,雖然在演員方面沿用了流量演員,但無論是遊戲場面的還原還是電競人的奮鬥故事,都符合遊戲玩家的審美想象。

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與上述三類不同,獨立遊戲則是一個更為特殊的存在。若以電影比喻,獨立遊戲就像是影視界的文藝片。提到獨立遊戲,小團隊、實驗性、獨特的作者氣質,便成為其關鍵詞。當然,這也讓其出圈和改編,成為了一個難題。

就目前國内外走向影視化的獨立遊戲IP來看,占據主流的是視覺小說這一品類。和一般遊戲不同的是,視覺小說是動畫、幻燈片、小說和遊戲的結合,相比于遊戲性,往往更注重劇情。不論是《停屍房助手》還是《煙火》《紙嫁衣》,都屬于這一類。

它們也是獨立遊戲中故事最豐滿,比較适合被影視化的類型。

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在《煙火》創作者月光蟑螂看來,“劇情向遊戲一方面是遊戲本身已經有一個比較完整豐富的角色設計和脈絡清晰的劇情設計,另一方面,劇情向遊戲的題材離觀衆的生活不會太遠,無論是神話傳說,還是妖魔鬼怪,都是觀衆認知中已經有的元素。”

獨立遊戲IP的優勢與劣勢

雖然獨立遊戲包羅萬象,但有意思的是,在近兩年的國内獨立遊戲領域,熱度空前高漲的,多為中式恐怖懸疑遊戲

這一點,僅從今年夏天《蒼蘭訣》中受到熱議的人間婚禮情節中便可看出。

在觀衆的解讀裡,若以凡人視角重看這場人間婚禮,便可感受到其中陰森詭異的氛圍:一場婚禮在紅燭燈影、漫天大雪中舉辦,婚後的兩對新人,有的憑空消失,有的死在大婚之夜。這種細思極恐的設定,可謂诠釋出了中式懸疑恐怖題材的精髓。

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而早在《蒼蘭訣》之前,這種審美偏好便已在獨立遊戲圈開始流行。

2019年,被稱為“中式恐怖遊戲之冠”的《紙人》登陸steam,中式恐怖的魅力,第一次在世界範圍内得到認可。

《生化危機:維羅妮卡》的制作人牧由尚曾寫6000字長文點評《紙人》,“在聽到逐漸逼近的幽靈的腳步聲之後,人會感覺到全身汗毛倒豎的緊張感。這種躲避幽靈、死裡求生的緊張感給玩家帶來了嶄新的樂趣。”

乘着這股東風,中式懸疑恐怖遊戲如雨後春筍般出現,并受到觀衆的廣泛關注和喜愛。

《紙嫁衣》圍繞“冥婚”叙事,在新娘的老家古宅與新郎的市區婚房中來回穿梭,講述新娘失蹤的懸案;《煙火》由小山村中一起火災開局,牽扯出一宗已經結案的滅門慘案。新人警察林理洵在機緣巧合下重新調查滅門案。

《港詭實錄》則通過一場冒險節目,展現香港離奇古怪的都市傳說。

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可以說,大部分中式懸疑恐怖遊戲都做到了講好故事,甚至完成了一定的社會表達:《紙嫁衣》中有對于棄養女嬰的探讨,《紙人》則是對人心妄念的刻畫,《煙火》着重展現了拐賣婦女兒童這一社會議題。

對于如今略顯疲軟的懸疑市場而言,這些獨立遊戲或許能帶來一些新鮮感。

但另一方面,相比于較為成熟的網絡文學領域,獨立遊戲的不可控因素也更多。

不同于美式恐怖中的血肉橫飛,中式恐怖懸疑作品的魅力,在于貫徹始終的吊詭感與懸疑感。

以《煙火》為例,這個兇案故事中融入了大量超自然的鬼神元素,增加了改編難度。這或許也是《煙火》早在去年九月便已賣出版權,但後續消息寥寥的主要原因。

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《煙火》

月光蟑螂也在采訪中透露,“我主要是擔任類似于文學顧問的角色,負責定前期适合影視化的改編方向,劇本我也肯定會把關,但應該不會實際參與劇本的撰寫工作,現在一切都還在不确定中。”

其次,獨立遊戲的改編,面臨的另一大問題,則是故事體量。

作為以劇情為主的遊戲,此類遊戲通關時長在3至5小時左右。即使是含有動作元素的《紙人》,簡單模式下通關時間也不超過5小時。尤其是為了增加遊戲的可玩性,創作者必須強行在故事中加入一個又一個解密小遊戲。

如何擴充成一部影視劇的體量,又如何将那些無法在影視劇裡直接呈現的内容轉換為有效劇情,這需要的創作思維與遊戲截然不同。

好在,一切剛剛開始。

還有哪些可能性?

在遊戲領域,中式懸疑恐怖賽道日趨擁擠,民俗、嫁衣、冥器、紙人等元素的重複運用,讓這類遊戲的出圈變得愈發艱難。

但好在,中國獨立遊戲行業經過多年沉澱,不論是遊戲品質,還是風格都在穩步提升。

不久前,2022年騰訊獨立遊戲大獎賽(GWB)的評選也落下了帷幕。作為海内外對開發者最為慷慨、獎金額度也最高的獨立遊戲賽事之一,每年的GWB都能湧現一些不一樣的作品。

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而在今年的GWB參賽作品陣容中,不乏一些令人眼前一亮的作品。比如DBG (牌庫構築類遊戲)卡牌類武俠遊戲《弈仙牌》,專注現實社會題材的模拟遊戲《大多數》,國内難得的Furry(拟人化動物角色)主題叙事遊戲《水銀療養院》等。

相比于正在同質化中掙紮的中式懸疑恐怖題材,這些遊戲的創意、風格以及社會價值方面,皆有所進步。

比如《大多數》以“三和大神”(指在深圳龍華區三和人才市場附近靠日結散工過活的人)這類藍領勞動人民的生活為切入點,讓玩家們在無比真實卻又帶着幾絲黑色幽默的世界裡生活、打拼。

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《大多數》

《6棟301房》則旨在讓玩家感受阿爾茲海默症患者處境。遊戲的主人公是一位患有阿爾茲海默症的老人,遊戲場景就設置在這位老人小小的房間裡,玩家通過尋找、探索,跟各種普通平凡的擺設産生交互,觸發其中漫長而寶貴的人生回憶。

《山河旅探》故事定格在清末民初,主角馬褂配洋帽,在新舊交融的風雲時代旅行,解決各種懸案。而不同地點看似并無關聯的樁樁案件,又與主角背負的主線大案有着千絲萬縷的聯系。

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這些完成度更高,内容更加豐滿的作品,顯然擁有更大的影視化潛力。

過去,遊戲劇的困境在于,RPG(角色扮演)遊戲改編劇的勝景難顯,《仙劍》系列時隔多年再次被拾起,但觀衆的熱情有多高很難說;電競劇陷入為“粉絲型觀衆”而拍的怪圈,距離《穿越火線》逆襲已經過去了整整兩年,爆款卻愈發難得。

随着越來越多獨立遊戲的出現,創作者們看到了遊戲劇的一種新可能。如今,《煙火》與《紙嫁衣》已經在路上,未來交接棒又将會傳到誰的手中?我們期待着。

【文/石榴】

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