狂鐵在遊戲定位是坦克和戰士,但其輸出能力卻足以秒掉C位,因此在對抗路選擇狂鐵,既可以站穩發育,又可以對敵人進行火力壓制。
狂鐵擁有的優勢:機動性高,血量回複快、技能傷害高、擁有位移技能且能抗能打。
那麼狂鐵該如何在實戰中建立起優勢呢?
想要在實戰中将狂鐵的優勢發揮到最大值,其技能機制是必須要熟練掌握的。
⑴狂鐵被動:無畏戰車(關鍵詞:充能、強化)
狂鐵的被動需要用普攻和技能來觸發,普攻每命中敵人或者小兵野怪一次,便可以為自己回複7點/5點能量。技能每命中敵人或者小兵野怪一次,便可以為自己回複10點/7點能量。
當能量值大于30點時,狂鐵的技能傷害和普攻傷害都會得到提升,因此在對線期要善于利用能量值增強自身傷害。
除了能量值回複和傷害提升外,在攻擊敵人時,狂鐵還會回複自身70點生命值,通過該增益效果,可在對線期與敵人換血對拼。
能量值并不是一直存在的,當脫離戰鬥後,每秒會減少3點,當能量值低于30點時,狂鐵的傷害提升和血量回複并不會得到增強,因此在能量值較低的情況下,盡量不要和敵人硬拼。
⑵狂鐵1技能:碎裂之刃(關鍵詞:雙倍傷害、能量回複、續航)
狂鐵的二技能擁有兩次揮砍傷害,因此會對敵人造成雙倍的物理傷害,在前期争奪控線權的時候非常有用。
在命中敵人後,狂鐵會恢複生命值,自身損失血量越多,回複生命值的效果就越明顯。
當能量值達到30點時,狂鐵一技能會得到強化,強化的後的傷害和生命值回複會翻倍,當然運用于非英雄時,生命回複效果會減半。
在使用強化後的一技能時,盡可能命中更多的敵人,這樣傷害會在翻倍的基礎上再次翻倍,生命值回複也是一樣。
⑶狂鐵2技能:強襲風暴(關鍵詞:擊飛、位移)
狂鐵二技能能夠讓其向指定方向突進一段距離,相當于一個閃現技能,且傷害分為兩段,一段作用于沖鋒路徑上的敵人,一段作用于沖鋒後的普攻。
沖鋒結束後,狂鐵的技能和普攻會得到強化,傷害效果翻倍,且釋放強化的普攻能夠将敵人擊飛1秒并眩暈。
另外二技能還可以穿越牆體,關鍵時刻可以利用牆體進行自保逃生。
⑷狂鐵大招:力場壓制(關鍵詞:護盾、減速)
狂鐵大招在釋放以後會産生一個強大的護盾,持續時間為6秒,因此在單人對拼或者先手開團時該護盾可以幫助狂鐵抵消大量傷害。
在開始大招的同時,周圍的所有敵人會受到50%的減速,配合閃現進場開大往往會打出意想不到的效果。
大招也可以通過能量值強化,強化後的傷害和護盾值都會得到大幅提升,因此積攢能量後再進攻對于狂鐵更有利。
狂鐵輸出構成分析掌握技能機制以後,那麼狂鐵的輸出構成都有哪些呢?
①普通普攻
狂鐵的普攻傷害随着自身物理攻擊力的增長而增長,因此狂鐵的物理攻擊越高,其普攻傷害也就越高,考慮到物理防禦裝,狂鐵的普攻會得到削弱。
②強化後的普攻
當能量值達到30點時,狂鐵的普攻會得到強化,每次普攻傷害會提升50點,相當于2個小鐵劍的增益,因此強化後的普攻能夠讓狂鐵在輸出上大幅領先敵人。
③技能自身傷害
狂鐵技能傷害屬于物理型傷害,會随着自身技能等級的提升而提升,由于各技能冷卻時間較短,因此狂鐵的技能釋放頻率會大幅提升,所以不斷利用技能傷害對敵人進行輸出才是狂鐵的玩法核心。
④強化後的技能傷害
充能對于普攻而言,提升的是固定的物理傷害,對于每個技能而言,提升的物理傷害卻是以成倍數量來計算的,因此在對局中,可提前将自身能量值提升到30以上,再對敵人發起進攻,如此技能傷害便會得到質變。
⑤極寒風暴的額外傷害
狂鐵屬于技能輸出型戰士,因此冷卻和防禦裝備對于狂鐵來說非常重要,而極寒風暴這件裝備便是狂鐵的首選防禦裝。
極寒風暴擁有20%的冷卻縮減,能夠将狂鐵大招的冷卻時間降低至9.6秒,同時還能夠提升狂鐵360點物理防禦。
技能冷卻值降低後,狂鐵在不斷拉扯中可頻繁釋放技能,因此技能輸出便會得到增強。
除此之外,極寒風暴自身也會對敵人造成(50 英雄等級*10)點法術傷害,當等級達到15時,極寒風暴客可對敵人造成200點法術傷害,相當于一件法術裝備的攻擊加成。
⑥斬殺的百分比傷害
狂鐵在選擇召喚師技能時,可考慮自身技能機制,選擇斬殺技能收益更大,特别是在後期對戰時,狂鐵的輸出會很乏力,因此在利用技能不斷消耗敵人血量後,再利用斬殺的百分比傷害能夠彌補缺失的傷害。
狂鐵如何提升傷害權重了解完狂鐵的輸出構成,便可以在實戰中通過靈活運用技能來提升傷害輸出了。
▲利用普攻提升能量值
前期對線時狂鐵自身的技能傷害并不高,因此在兵線到達時要先利用普攻對兵線攻擊,一來可以搶先升級,二來可以增加能量值。
當能量值達到30後,再利用技能和敵人硬拼,此時狂鐵可以回複自身生命值,所以不要怕自己吃虧。
到了中期狂鐵冷卻縮減能夠提升35%,利用普攻回血的優勢強化技能,再通過132技能連招對其進行輸出。
▲提升技能命中率
技能命中不僅僅能為狂鐵帶來物理輸出,每個技能命中會提升10點能量值,一套技能命中後便可以強化所有技能。狂鐵的強勢表現在前中期,特别是線上壓制,通過312或者2A13連招,對其不斷消耗即可。
當然在面對呂布這種真傷英雄時,在沒有能量值的情況下,盡量不要和其硬拼,特别是呂布開啟大招後,一定要利用2技能快速離開其大招範圍。
▲中後期積極抱團
到了後期狂鐵的輸出能力略有下降,因此要跟随隊友打團,在開團時可先手釋放大招,利用大招産生的護盾吸收敵人的核心傷害,再利用1技能進行血量回複。
當一套技能輸出完以後,觀察自身血量,如果承受不住敵人的輸出,則利用2技能撤離戰場,等待大招冷卻後,再次進入輸出,循環往複即可。
當然在後期也難免發生單人對拼,狂鐵在沒有能量值的情況下,盡量利用短CD的技能優勢,不斷和敵人拉扯消耗,除非兩人經濟差距很大,否則勝利的隻能是狂鐵。
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