首先,茶軸和紅軸屬于萬用軸,基本上都能兼顧各種遊戲和碼字。
相對來說茶軸适應性更廣,同時具備機械鍵盤的普遍特征,可以說在不确定自己需求的情況下,買茶軸肯定不會後悔。
相比茶軸,紅軸沒有段落感,特征類似黑軸,但壓力克數小得多,打個比方,手感類似座機的挂機鍵,适合多數遊戲與長時間的碼字。
茶軸,是我自己接觸比較少的一種軸體。它與青軸一樣屬于有段落感的軸體,但是因為段落的觸發相比之下更“肉”、更不明顯一些,導緻其“内斂”的性格無法被廣大追求個性的玩家所接受。
如果按照“沒有個性就是個性”的言論,茶軸被一些小衆玩家列為理想退燒軸的事實也就順理成章了。
與青軸有着同樣受歡迎程度的軸體,非紅軸莫屬。紅軸是四大主流軸體中,最年輕的一款。CHERRY發布MX紅軸,就是針對近年來越發火熱的PC電競遊戲市場,為玩家提供一個更适合極限競技的軸體選擇。
較小的壓力克數和無段落、直上直下的手感,讓玩家的手指能以較輕松的狀态完成連續觸發的操作。也正是因為紅軸的壓力克數小,很多專業的速記人員也都更傾向于選擇紅軸機械鍵盤來滿足自己快速文字錄入的需求。
紅軸的手感可能是更多人想要的,所以也就有了“紅軸退燒”一說
黑軸手感直上直下,壓力克數大,就像繃緊的紅軸,因此缺點就是使用起來會很累。
黑軸是四種主流軸體中,觸發壓力克數最大的。大家不要被這個“最大”吓到,60±20cN的數值相比紅軸的45±15cN,也隻是相對更大一些。
如果你接觸的第一把機械鍵盤就是黑軸,而且短時間内不使用其它軸體的機械鍵盤,那麼黑軸給你的最大印象一定是Q彈而不是按着費勁。有着同樣直上直下的無段落手感的黑軸,可以認為是壓力克數稍大些的紅軸。
随着流行遊戲的多樣化與其他新軸的崛起(比如茶軸與紅軸),黑軸也不再是遊戲專用軸,适合的遊戲類型一般為FPS類,因為該類遊戲主要用WASD四個鍵,鍵位切換頻率小。
青軸給人的印象是段落感強、聲音清脆、适合碼字等等。
其實這隻是一種淺顯的、初步的認識,真正了解青軸的人,才能賦予青軸更多的意義。
形象地形容青軸的按鍵手感就是“咔擦咔擦”,連續疾速觸發的時候往往不會有對應連續咔擦咔擦的段落感反饋,所以會影響到激烈遊戲時的手感均一性。但是打起字來特别有節奏感,這也就是很多網友認為“青軸适合打字”的原因。
青軸以其絕佳的反饋感(能夠在第一時間感受到是否摁對了鍵以及該鍵是否已觸發),因而适合各種RTS(即時戰略類遊戲,代表作如《星際争霸2》)、MOBA(代表作如DOTA,LOL)以及部分ARPG(動作類角色扮演)等需要按下多種鍵來實現各種操作與技能(有時是一套連招)的遊戲,而這些遊戲多半是黑軸難以勝任的。
作為“黑、青、紅、茶”四種主流軸體之一的青軸,就是以明顯而清脆的段落感和回彈有力的壓力克數,成為廣大玩家的機械鍵盤入門首選軸體。
因此,青軸不僅能夠勝任遊戲,甚至很多時候比黑軸更适合。
四種軸的價值是一樣的,沒有高下之分,但價格卻稍有差别(同一牌子,同一品級),期中黑軸與青軸較便宜,而茶軸和紅軸較貴。
原因是黑軸與青軸開發與普及時間早,技術與生産力成熟,而茶軸與紅軸面世較遲,是新型軸,因而較貴。
同理,一些較冷門的衍生軸就更貴了,如焦茶軸,綠軸等。
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