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首先必要把以下的力量表記住:
1距離=14力
2距離=20力
3距離=25力
4距離=29力
5距離=32力
6距離=36力
7距離=39力
8距離=42力
9距離=45力
10距離=48力
11距離=50力
12距離=53力
13距離=55力
14距離=58力
15距離=60力
16距離=63力
17距離=65力
18距離=67.5力
19距離=70力
20距離=72力
這個是30度的力量表。風力的影響是根據距離的越遠影響越大的,這個要自己去熟悉比較容易消化,風力的影響在0-3力間。
30度是一種對力量準确度要求比較高的打法,有時相差1力就可能是擊中和miss的分别,這要看距離的長度和對手站點的土地是否充足而定了。落差也是要注意的,我對落差的應對方法是,感覺。30度是我打的最多的一種打法,我對他在不同風力、距離下的抛物線都非常熟悉了。還是映照那句老話,經驗才是你最好的武器。
50度的力量表和30度是一樣的,也就是說在排除風力的情況下,相同的力量50度和30度打的距離是基本相同的。但是,風力對30度的影響是非常小的,而風力對50度的影響卻是接近高抛的效果了。之所以30度叫定角變力,是因為30度沒有必要去根據風的大小去變角,隻要适當增減1-2力就相當準确了。而50度叫變力變角,因為我根據和30度一樣的力度表,高抛公式裡風力的影響,得出的一種打法。
公式:角度=50度±風力X2 力量=30度力量表±風力,比如對手距離和我是10 風力是2,我用54度 46力打就可以打中對手。30度适合兩屏内打人 基本上是适合全距離了。50度适合1.5屏内打人 遠了誤差會比較大。
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