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魔獸世界9.0dh天賦選擇

生活 更新时间:2024-09-27 01:39:02

今天團測之前,暴雪發布了一個在線修正,其中大部分是針對浩劫的aoe天賦,比較傷的是滋長煉獄和怒焰的削弱。早些時候開了大秘境,隻有紅玉新生法地和碧藍魔館這兩個本。 ​​​​測試用天賦如下:

魔獸世界9.0dh天賦選擇(魔獸世界10.0浩劫DH大秘境天賦實戰測試)1

點出了大部分傷害性天賦,以及由于浩劫專精天賦樹比較吃緊,因此一些控制類天賦就沒有點出。此外這個新的賽季詞綴,對于近戰來說簡直是噩夢,有點像震蕩PlusProMax,近戰一多在狹窄的地圖難以分散的話很容易中球并與其他技能形成cambo,所以跳舞流是否是最優解(尤其是勢如破竹削弱的情況下)還有待測試以及開發。 先上一下傷害占比:

魔獸世界9.0dh天賦選擇(魔獸世界10.0浩劫DH大秘境天賦實戰測試)2

  從占比來看,主要是以獻祭光環與怒焰的聯動作為aoe核心,眼棱精華破碎加死亡橫掃以及極樂敕令、惡魔追擊這些來輔助aoe。目前屬性選擇為爆擊精通,由于急速比較低,獻祭光環冷卻時間較長,因此要根據副本節奏把握好獻祭光環開啟的時機,否則怪死的早了會導緻怒焰炸不到(目前已經不能手動點掉獻祭光環提前炸怒焰了)。在做好這些的情況下,就要考慮如何在勢如破竹期間打出更多高質量技能。10.0中浩劫的打法與9.0版本跳舞流大同小異,如果對此比較熟悉的話可以輕松上手。目前勢如破竹可以由沖鋒、後跳以及惡魔追擊觸發。抛磚引玉一下,我們可以先沖鋒→獻祭光環→沖鋒→惡魔追擊(沒有的話用邪能之刃回去)→極樂敕令→眼棱→精華破碎→死亡橫掃。主要思路是讓幾個高傷害技能吃到勢如破竹,至于其他時候,可以盡量讓刃舞吃到勢如破竹增傷。另外,由于有灼燒之傷以及飛刀血滴子的存在,在怪多的情況下我們可以放棄混打,改用飛刀洩怒。如果是起手gcd吃緊的情況下,可以選擇不丢飛刀(或者上一波怪留怒的情況下直接飛刀起手接沖鋒),切目标給怪上灼燒之傷,提高獻祭光環的傷害,同時讓怒焰儲存的傷害變高。

  由于争先打擊以及知己知彼的存在,dh的爆擊就等于爆傷,所以就有小細節可以在釋放高傷害技能前後跳刷新争先打擊,來提高暴擊率和爆傷。

  總結:目前來看大秘境小怪技能的傷害挺高的,dh相對其他dps本身身闆非常不錯,有天生的魔法減傷和cd較短的減傷疾影。而本身的dps方面較9.x版本來說也有巨大的提升,前景還是非常不錯的。

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