在本次更新中,将會有一類全新的刻印寶石——二代刻印寶石上線遊戲。
由于二代刻印寶石整體的鑲嵌、強化、分解等操作邏輯與之前的一代寶石都存在很大的差異,為此項目組也是特别準備了這樣一份專欄,來通過Q&A的方式為大家提前淺析一下我們全新的刻印寶石系統。
Q&A:
1.二代刻印寶石系統的上線是否會淘汰一代刻印寶石?
二代刻印寶石在10月29日上線的版本中預期共計開放10種。他們的效果分别對應如下:
活力維持寶石:使用技能後有一定幾率不消耗PP值;
活力消耗寶石:使用技能後有一定幾率降低對手所有PP值;
活力恢複寶石:使用技能後有一定幾率恢複自身所有PP值;
追命寶石:攻擊命中後若造成的傷害為0則吸取對手最大體力的一定比例;
逆命寶石:本次攻擊微弱對手時有一定幾率将克制關系轉變為普通;
絕命寶石:本次攻擊克制對手時傷害會提升一定比例;
失明寶石:命中後有一定幾率令對手失明;
失神寶石:命中後有一定幾率令對手失神;
焚燼寶石:命中後有一定幾率令對手焚燼;
冰封寶石:命中後有一定幾率令對手冰封。
與一代刻印寶石不同,二代刻印寶石共計分為5個等級,而1~5級的二代刻印寶石具體的強度水準則大緻分别對标了2、4、6、8、10級的一代刻印寶石。因此二代寶石在效果上絕非一代寶石的上位,隻是在系統的運行邏輯上進行了全新的優化,并不會淘汰一代寶石的對局價值。
注明:以上内容轉自于賽爾号官方版
可以看出,這次的10.29日更新可以說是版本的大更新,因為上線了一整套全新的系統。雖然還是寶石系統,但玩法卻有了大的出入。相信這波二代寶石的上線,也會帶動大部分玩家開始把玩寶石,靠寶石的效力來讓精靈更近一步。
不過目前策劃對二代寶石的強度定位很明顯也是壓縮過水分的,從效果上當前不會直接淘汰初代,後者顯然要由于前者,如果效果失去遊戲平衡,就絕對會導緻前寶石的系統徹底崩盤。
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