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代币規則

生活 更新时间:2024-12-01 08:15:29

Lin Val編 大午心理

「代币制度」是行為導正的一項技術,很多家長在家裡都會用這樣的方式來引導孩子的行為,希望小孩的正向行為變多,負向行為變少。但多數家庭實行起來經常遇到困難,也不知如何改善,最後隻好虎頭蛇尾、不了了之。

代币制度最基本的原則,就是太小的小孩不要使用。理論上最好是四歲以上,但實際運用上最好六歲以上。太小的小孩無法延遲其滿足,現在有好表現就現在給予回饋,不需要等到三、五天後才給。太慢給予,小孩已經忘記為什麼有這個回饋了。

那麼,真要執行代币制度,父母該如何做呢?

代币規則(代币制度)1


先全盤思考好再開始——因為沒有先定義清楚什麼是“好”行為,日常生活中就很難很快标定出來。有困難的時候,就會讓小孩有讨價還價的空間。


孩子做出了某個行為,因為定義不清,就會容易出現以下争論:

“這個行為不是該獎勵的。”


不要忘了,小孩子不像大人可以很有耐力的儲存點數下去;他們可能撐不到三天,就把全部的點數都拿去換汽水、冰棒、打電腦這些基本獎勵了,那麼他們也就無法按照家長的指引鍛煉更優秀的行為。


那些兩三百點的東西會讓孩子覺得這輩子别想買機器人了(兩百點),也不用想要去遊樂園了(三百點)。如果落差很大,怎麼樣都換不到他想要的東西,最後整個制度隻有走向崩潰一途。

因此,在整個設計上,正向行為一定要有難易之分,簡單的行為給1到5點,中等困難的給6到10點,非常困難的給25點以上。下面舉一個改寫過的例子(見下表)給大家看,簡單的事情如自己穿衣服、用完餐刷牙、吃早餐等等,就5點以下;比較困難的如倒垃圾、整理床鋪就要10點了;最困難的事情,如好好說話表達需求、九點上床睡覺、完成回家作業等等,就要給到25點。

設定好工作點值後,接下來要考慮的是獎勵物品有哪些。切記,獎勵品中一定要包含普通獎勵與特别獎勵,普通獎就是一些比較容易達成的,如飲料350ml(2點)棒棒糖一支(5點)、冰淇淋(10點)等等。特别獎勵就是日常生活不會出現的東西,如買漫畫書(50點)、選擇要吃什麼晚餐(50點)、去電影院看電影(100點)。

好行點數獎勵所需點數
準時起床2愛吃的零食(餅幹、冰激淋等)5
自己穿衣服2飲料(350ml)5
用完餐刷牙2打15分鐘遊戲10
吃早餐2看半小時電視15
将碗盤放到水槽4買漫畫書50
将髒衣服放到指定位置5去電影院看電影100
整理書包8喜歡的玩具一件100
倒垃圾10零花錢增加xx%150
整理床鋪10(可根據家長雙方來決定獎勵)
正确表達需求25
準時回家作業25

那到底要怎麼拿捏特别獎出現的頻率?這是家長常常遇到的困難。其實簡單的算術就可以讓我們知道如何解決。首先,我們要先算算一天都表現普通的話,大約可以得到幾點。若以表格計算的話,大約是20點。


我們鼓勵孩子在更換獎品時,大約一半拿來換普通獎品,另外一半先放著等換特别獎。


所以要讓買漫畫書五天發生一次是父母可以忍受的頻率的話,那就是将一半的點數乘以5,也就是50點。在實行初期,最好是工作點值提升,特殊獎勵不要設定太長,才有可能讓孩子知道這是可長可久的計劃。

執行的時候也要用簡單明白的方式讓小孩知道自己已經得到點數,通常是好行為發生之後馬上就記下來,每天晚上睡覺前結算一次,讓小孩知道整天的狀況。另外,更換時間點與更換方式也要固定,如每天晚餐後是放松時間,就選擇該時段換取獎品。整個制度容許有調整空間,一開始大約兩個星期就要與小孩好好讨論一次,調整好行為與獎品之間的關系。等已經穩定實行一段時間之後,再考慮一個月調整一次。

代币制度成功的關鍵,在于良好的設定與家長的耐心。如果父母的内心一直抱持著否定态度,随意的計劃,也不按表回饋,很快就會陷入進退兩難的局面。小孩本是“生物人”,慢慢才會進步成“社會人”,倉廪實而知禮節,衣食足而知榮辱,吃飽喝足之後才有可能進一步顧慮到精神層面,這是亘古不變的道理。

References

Brems, C. (1993). A Comprehensive Guide to Child Psychotherapy. MA: Allyn and

Bacon.

大午心理目前面向社會提供免費心理問詢服務

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