在動作遊戲這個大項中,橫版格鬥遊戲一直是其中備受玩家喜愛的一個品類,幾十年來,街機、主機、PC和移動端,橫版格鬥遊戲從來沒有跌落凡塵,熱度永遠居高不下,隻是橫版格鬥遊戲在不同時期的表現形式也有所不同。
當下橫版格鬥遊戲的主要表現形式,是橫版卷軸式縱深場景關卡,搭配PVP格鬥競技場的玩法,PC端的典型代表就是DNF啦,而移動端的典型代表則是《時空獵人》,作為十年累計2.5億注冊玩家的橫版格鬥手遊常青樹,《時空獵人》一直有着大量的玩家擁趸。
29日,《時空獵人》正統續作《時空獵人3》将正式開啟公測,作為主打硬核暴爽格鬥體驗的格鬥新遊,小編很好奇這款遊戲憑什麼敢自稱硬核,所以參加了上一次的測試,沒想到,這遊戲還真的沒做虛假宣傳。
硬核的格鬥技系統
所謂最硬核,首先就體現在了格鬥系統上,得益于3D引擎帶來的技術升級,遊戲中角色和怪物的立體建模、遊戲的打擊感和受擊反饋都得到了進一步的增強,這讓橫版格鬥遊戲中經典的PVP決鬥體驗變得非常出色。
《時空獵人3》中雖然僅有4個技能按鍵和1個普通攻擊,但是三段技能連招、二段浮空連擊,足以讓玩家打出一套流暢的炫酷連招,僅有這一點自然還不夠硬核,遊戲硬核在閃避、受身和落地保護設定上。
強制落地保護大家都懂,主要是為了防止出現因為技能的優勢導緻無限連的情況,譬如拳皇裡那些bug角色,懂的都懂,有了強制落地保護,大家隻能想辦法起手逮到對手然後打一套連招,但是呢這種連招又會被閃避和受身設定打破,前者是主動技能,小夥伴們可以用它靈活躲避對手的攻擊,後者則是在被對手連招死死壓制的時候,瞬移脫身。
可以說《時空獵人3》的PVP格鬥在數值平衡的基礎上,又有了進一步的升級,受身的設定更是極大提高競技難度,格鬥體驗超硬核,如果你是專業的格鬥大神,這裡一定可以讓你流連忘返。
硬核的高難度boss挑戰
在PVP模式下能體驗專業硬核的競技格鬥,在PVE副本中同樣有硬核的戰鬥體驗,在遊戲中後期,玩家會接觸到一系列高難度boss,這些副本大都以多人組隊匹配攻堅的形式存在,所以往往需要4名玩家的通力協作才行,當然了對自己的操作技術有信心的玩家也可以選擇單騎闖關。
為什麼會說硬核呢?是因為這些高難度首領往往都擁有二階段,二階段boss的攻堅難度會大幅提升,boss的傷害、技能機制形态都會發生巨大變化,小編在測試中一路橫沖直撞的升到40級,緊接着就幹脆利落在獵核行動中,面對強殖異獸領主獻出了第一滴血。
除了boss,遊戲中的小怪和精英也不是好相與的,小怪的AI不低,他曉得在你攻擊的時候遠離,在你收招的時候偷襲,而精英自帶霸體,沒有破甲之前人家完全可以和你拼刀,甚至打斷你釋放的格鬥技,讓人欲哭無淚。
總結
所以說,《時空獵人3》的格鬥體驗完全夠得上橫版格鬥手遊的高标準,硬核之中不乏爽快,爽快之中又有着刺激,喜歡橫版格鬥遊戲的小夥伴建議體驗體驗,這大概是2022年最值得期待的動作手遊之一了。
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