2015年,就有不少的的旗艦手機開始配備4G的運行内存,而到了2016年,旗艦手都開始用上了6G運行内存,上更大的内存是一種趨勢。
那麼有無必要上更大的手機内存呢?
安卓系統對于手機的硬件要求不斷地提高,内存也相應越來越大,内存更大意味着“草稿本”擁有更多的空地,多線程運行速更順暢。
但是,6GB抑或4GB都是一個數字,僅代表容量(隻是一個尺寸)。并不是單純的内存大就更好,其受到還有封裝方式、頻率以及系統優化等多方面因素影響。
内存大小就像尺寸,并非越大越好
手機雖然收拾一個後起之秀,但它的技術發展卻非常快,速度甚至超過桌面級PC。對于很多的PC硬件玩家來說,DDR3和DDR4的差别是很大的。手機的存儲芯片和電腦的存儲芯片在架構上是相同的,隻是封裝方式和頻率有所不同。
4G LPDDR4好還是6G LPDDR3好?這并不能單純使用硬件參數來衡量,因為就算是同樣使用安卓系統的手機,出現卡頓的時間也各不相同。
很多人說蘋果手機好用,因為用了兩年依然很流暢,不會有明顯卡頓。蘋果不會卡頓是得益于後台嚴格的管理制度,用戶隻要選擇終止後台程序,應用就不會繼續在後台啟動。
但是安卓是一個開源系統,軟件的提供商可以利用開源的優勢,讓軟件在後台運行持續運行。這也就是為什麼安卓手機在使用久了之後,會有持續不斷的卡頓問題。
用戶體驗是一個很直觀的問題,LPDDR4的優勢在于啟動應用的時候速度快;但是LPDDR3的啟動速度也并不是很慢,至少在一般用戶的感受中并不明顯。
接下來是4G和6G的差别,前面已經講到,安卓的很多軟件會一直在後台運行,這樣一來6G的作用就要大于4G。
除了硬件上的區别之外,系統底層的算法限制同樣非常重要。OPPO、vivo它們的硬件配置雖然不搶眼,不過得益于系統的優化優勢,在使用了一段相當長時間後,依舊可以保持相當不錯的系統流暢性。華為所謂18個月不卡頓也是這個道理。
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