按照往屆S賽的情況,我們能料到S10入圍賽和小組賽的版本理解會非常大,但沒想到竟然大到了如此誇張的地步,兩個階段的賽事風格似乎走向了兩個方向。
這篇文章談版本大勢中兩個重點,在遊戲節奏方面到底是前中期還是後期,在影響力方面是上中野還是下路更能carry。
S10入圍賽
入圍賽兩個非常關鍵的英雄,奧恩和發條,因為陣容紮實且團戰給力,這兩個英雄甚至被稱為版本答案,但這個答案的适用範圍恐怕僅限于S10入圍賽。這是中上兩個位置的表現。再看下路,寒冰登場的效果不佳,後來大多數隊伍偏向老鼠、卡莉斯塔、燼和賽娜等英雄,有功能型和輔助型ADC,也有後期大核ADC。整體來看,入圍賽隊伍的版本風格偏向後期,碾壓局很少,團戰決勝的對局偏多。
S10小組賽首日
小組賽隻打了一天,但版本理解似乎就大洗牌了。打野當然有無法撼動和質疑的戰術地位,但是中單大核法師的實際效果變差,發條的表現可以用平庸來評價,上單位置的奧恩依然強勢,但卡密爾等戰士英雄重新回到舞台。而在下路位置,寒冰、賽娜、燼和卡莉斯塔是主流選擇,并且寒冰和賽娜的實戰表現有明顯提升。寒冰依然刮痧,但前中期的功能性被小組賽隊伍放大,賽娜偏向輔助,卻能更好配合硬輔打對線和支援。
從入圍賽到小組賽,版本節奏明顯加快,前中期做事的重要性高于後期。在小組賽隊伍的整體水平提升的情況下,滾雪球更加容易,失誤更容易被對手抓到,所以前中期拿到優勢的隊伍基本都能拿到勝利,除了個别隊伍。有前期才有中期,有中期才有後期,小組賽隊伍打得更嚴謹,所以首日才有那麼多碾壓局。這是節奏變化。在carry點上,上單偏向戰士,下路偏向功能性,中單偏向支援遊走,所以前中期的遊走節奏帶動偏向了上中野,carry點也在上中野。而下路雙人組,為了配合打野控資源,提前結束對線去支援峽谷先鋒已經是常事。這是團隊重心的變化。
野核與上半區
偏向野核的戰隊,或者打野強的戰隊,以及主打上半區的戰隊,他們的表現應該不會差,因為他們是貼合版本的。在這次S10的焦點戰隊中,DWG、TES和JDG等隊伍都是主打上半區。而如果某些隊伍過于依賴ADC去carry,那麼他們的前中期恐怕不強。又如果一支隊伍太依賴野核,而導緻其他位置的實力不夠,恐怕會被野核所局限了。
所謂野核,不應該隻是打野一個核心,而是讓打野成為核心之一。入圍賽遺憾出局的SUP是最好的反例。
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