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逆水寒對電腦有什麼要求嗎

科技 更新时间:2025-02-01 01:01:51

和外國的魔幻題材一樣,武俠題材是中國獨一無二且引以為傲的瑰寶。武俠世界一般以中國古代社會為藍本,承載了神秘的中國古代曆史,是向全世界展現中國風元素的窗口。

武俠世界中所造的江湖,更像是現實世界的縮影,一個源于現實而淩駕于現實之上的江湖,行俠仗義,快意恩仇,兒女情長,策馬江湖……或許這就是武俠題材經久不衰的原因,也正是中國影視和遊戲一直以來偏愛武俠題材的原因。

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在中國,是個遊戲都恨不得打上武俠的标簽,因為武俠本身就是一個沒有成本卻又有着極大宣傳效應的IP,所以武俠題材的遊戲早已屢見不鮮。但是,在良莠不齊的武俠遊戲長期頻繁的“轟炸”之下,玩家們已經累覺不愛,甚至對武俠遊戲有些審美疲勞,江湖早已不再是那個熟悉的江湖。

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6月29日,由網易精心研發的重磅武俠網遊大作《逆水寒》開啟不限号測試,網易官方稱這是一個“會呼吸的江湖”,從字面意思理解,《逆水寒》塑造的是一個自由、開放而且具有生氣的江湖世界。

那麼今天,我們就來簡單的看看《逆水寒》它究竟能否擺脫傳統武俠網遊的桎梏,帶來一個令人耳目一新的江湖?

當然,還會給玩家們帶來遊戲的硬件評測,讓玩家們清楚的知道在這個江湖裡“呼吸”你要付出什麼樣的硬件代價?

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相信很多玩家都已經聽過《逆水寒》的大名了,甚至有不少玩家早已迫不及待下載了遊戲,體驗上了吧。筆者也是在經曆了開服當天排隊數萬的絕望之後,終于在次日進入了《逆水寒》的“會呼吸的江湖”世界之中,并進行了體驗和簡單的顯卡測試。

先來談談,《逆水寒》的一些優缺點吧。

1、遊戲畫面——驚豔有餘,誠意不足

遊戲畫面已經成為了當下評價一款遊戲的重要标準,不可否認内容玩法是遊戲的精髓,但是社會審美在進步,沒有精美的遊戲畫面支撐,再有趣的玩法也不過是空談。所以現在的網遊,不僅要拼内容還要拼畫面,尤其是《逆水寒》這類武俠題材,中國古風的遊戲,更需要精美的畫面來撐起一個壯美的古代江湖世界。

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初入遊戲時,《逆水寒》的遊戲畫面确實驚豔到了筆者,開場動畫結束定格的一幅自在門山巅夕陽斜照的雲海畫面,仿若一幅美輪美奂的精美畫卷,不由自主的從内心發出了一聲驚歎,網易這次是用心了!

或許是本着測試的心态在體驗遊戲,所以并沒有着急任務升級,筆者更留意的不是遊戲的劇情反而更多的是在遊戲畫面、細節體驗、遊戲設定等這些方面。

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随着遊戲的推進,筆者去了遊戲内的更多的地圖,在2K分辨率,最高特效的畫面設置下,筆者領略了更多遊戲内美景,古色古香的建築,巍峨的高山和缥缈的雲海,壯闊的煙雲和浩瀚的大海,充滿了東方美的遊戲畫面讓筆者體驗了一次足不出戶的視覺旅行。

當然,也并非十全十美,《逆水寒》的遊戲畫面雖然乍一看足夠驚豔,但是卻經不起細細的審視,為什麼這樣說呢?

雖然遊戲中很多畫面細節處理得也很到位,比如動态天氣系統、水體濕衣效果等,但是部分地圖的草木細節還是略顯粗糙,這些都不是最緻命的。

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最緻命的是,所見并不一定可及,怎麼說呢,其實遊戲内的地圖從很多角度遠看龐大無邊,但其實可以活動的空間卻非常的有限,很多眼睛看到的地方,都無法到達,隻是遊戲内海市蜃樓。當筆者驚歎于三清山的俊美山峰想攀峰而上一覽衆山小的時候,可惡的空氣牆卻将你禁锢在了小得可憐的可活動空間之内,那個眼睛看到的龐大江湖,不過是一堆看得見卻去不了的精美貼圖構建的。

偌大一個主城汴京,步行短短幾分鐘即可走個來回,更别談白帝城、三清山這些小地圖了。沒有一個足夠龐大的地圖支撐,如何能算得上是一個龐大自由的江湖,僅憑這點,再美的遊戲畫面也都大打折扣,如果讓筆者來給《逆水寒》的畫面評分的話,本來9分的畫面,卻因為有限的可探索地圖降到了5分。

2、遊戲劇情設置——被約束了的人性化互動劇情設計

先要誇贊一下《逆水寒》的劇情模式和配音,遊戲的大部分任務和劇情都設計了過場畫面,單人的劇情場景,場景間的切換也設計的非常自然,而且配音都是頂級的聲優,大大的提升了遊戲的故事劇情的代入感。與傳統的對話框文字劇情任務相比,遊戲劇情體驗得到了極大的提升,其中也不乏一些讓人感動落淚的劇情和動畫。

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但是不得不吐槽的一點是,頻繁的過場動畫和劇情動畫,玩家卻自己不能選擇直接跳過,雖說遊戲過場動畫不需要消耗遊戲點卡,但是這種強制讓玩家們體驗的設計,不得不說無形中增加了一種束縛感。

3、遊戲交互和AI——這個江湖有點呼吸的氣息

對于角色扮演遊戲而言,代入感和沉浸感非常的重要,如何才能增加遊戲的代入感呢?除了給玩家們打造一個精彩的角色故事之外,玩家在遊戲内的交互也非常的重要。

要讓這個江湖更有生命,就要讓玩家在遊戲内得到更多的反饋和交互,不僅是遊戲中的其他玩家,包括NPC和一些事物,比如你騎馬撞到了一個NPC他會罵你,甚至出手打你;或者你可以砍斷一棵樹,破壞一張桌子等,玩家的每一個舉動都能得到遊戲内這個虛拟世界的符合邏輯的正常反饋,那麼遊戲沉浸感就會大大增強。某些單機遊戲,比如《GTA5》、《巫師3》等,就是以這樣的自由度和交互體驗來呈現一個有生命的遊戲世界。

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《逆水寒》遊戲内的AI和交互系統做的很出色,至少在網遊裡算是出色的。早前就有耳聞,《逆水寒》遊戲内的每一個NPC你都可以攻略,雖說這有些誇大其詞,但是在遊戲内體驗時,筆者還是發現了一些與其他網遊不一樣的AI互動,當騎馬撞了守衛時,他會厲聲警告你,當天上下雨時,你會看見NPC都撐開的油紙傘,當你跳下水時,你的頭發和衣服會濕,當你手賤時你可以找一些可以打壞的桌子椅子出出氣,當你騎馬踏過地上的落英時,你的馬蹄會帶起落花……

4、遊戲内容玩法——新鮮感過後拿什麼留住玩家

遊戲的玩法和内容是決定玩家去留和遊戲長期熱度的重要因素,MMORPG網遊發展至今,可以說已經基本定了型,升級、副本、PVP……改來改去都離不開任務、殺怪、日常、刷裝備等已經讓玩家們疲憊不堪的遊戲玩法,創新?談何容易。所以很多遊戲都昙花一現,它們甚至沒有讓玩家眼前一亮,就已經涼透了,遊戲開發商們也隻能無奈的不停給遊戲更換故事背景的外衣來換得一時的遊戲熱度和利潤。

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即使強如暴雪這樣的遊戲公司,也無法在《魔獸世界》上帶來實質性的變革創新,更何況是習慣了“借鑒”的國内遊戲開發商,這裡說得雖然有些偏頗,但傳統網遊玩法無法創新的痛點卻是不争的事實。吃雞為什麼會火,很大程度上就是取決于其新穎的“大逃殺”玩法,而武俠類網遊中,曾今的《九陰真經》個人覺得,确實一次大刀闊斧的創新。

扯遠了,回到我們的主角《逆水寒》上來,筆者體驗逆水寒的時間并不夠久,而且是懷着測試的心态進行的遊戲體驗,所以在遊戲玩法方面就做一點點簡單的個人感受評價吧。

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《逆水寒》的故事劇情設計的創新确實大大的增加了遊戲的代入感,但是還是無法擺脫延續了多年的網遊等級、任務、裝備、日常等玩法的限制,雖說也有“混江湖”之類的創新玩法,也不過是遊戲内的一個附加的小任務,無法成為長期和主流的玩法,很多體驗了2天《逆水寒》的朋友退坑了,問及原因,他們的回答基本都是因為内容單調,日常繁瑣,玩的沒意思。新鮮感過後,拿什麼來留住玩家?

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忘了吐槽輕功系統了,在最後補上吧。武俠網遊,輕功已是必不可少的元素了,很多網遊都在輕功系統上煞費苦心,《逆水寒》也不例外。為了尋找不同的創新點,《逆水寒》的輕功系統在滿足了玩家們“飛”起來的基本訴求之外,還添加了“好玩”的勁舞團玩法,你想飛起來嗎?你想乘風翺翔嗎?點擊就送,點的越準,飛的越高,怎麼樣,有沒有找到敲擊空格鍵的節奏和激情呢?

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如果讓筆者評,單就遊戲本身而言,給《逆水寒》整體7分吧,網易斥巨資打造的武俠網遊質量還是可圈可點的。遊戲畫面在國内網遊之中算是頂尖水平了,缺點是地圖可探索的區域過少;遊戲的劇情設計很用心,比之很多單機遊戲而言,劇情也有過之而無不及,但是能不能不強制玩家非得看劇情啊;遊戲交互做的很出色,但是離“會呼吸的的江湖”還是存在一些差距的;遊戲内容玩法創新不足,期待會增加更多有意思的玩法和内容,畢竟現在還是測試版嘛(對,還沒正式公測)。

關于遊戲本身的點評就談這麼多吧,接下來,我們就得面對一個很現實而又很沉重的問題了,那就是:在《逆水寒》的江湖裡自由呼吸,要付出怎麼樣的硬件成本,也就是說,你的電腦能滿足遊戲的硬件需求嗎?

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或許很多人都會不屑的說,網遊它能有多吃配置啊,它難道還能跟3A單機遊戲大作的配置需求相比?如果是以前,或許這種想法沒錯,但是,現在可不能小瞧了網遊,尤其是那些畫面精美,優化卻還沒來得及跟上的網遊。我隻能告訴你,《逆水寒》可不是省油的燈,GTX 1080Ti都得在它面前拜服,且看測試内容。

為了測試《逆水寒》的遊戲硬件性能表現,拿手頭現有的四片主流的非公版索泰遊戲顯卡進行了簡單的遊戲測試。

測試平台配置如下:

CPU:i7-7700K

主闆:Z270

内存:8GB*2 DDR4

顯卡:

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索泰GTX 1080Ti PGF OC

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索泰GTX 1080 至尊PLUS OC

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索泰GTX 1070Ti 至尊PLUS

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索泰GTX 1060 X-GAMING OC

操作系統:Windows 10專業版

驅動版本:398.11

開始之前,先來看一下遊戲的畫面設置選項

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遊戲畫面設置一共分為5個檔位:最高、高、中、低和最低;有全屏和窗口模式;“畫面風格”有點類似濾鏡的效果,可以根據喜好進行畫風的調整;抗鋸齒選項隻有兩個TAA和MSAA;實測兩種抗鋸齒下效果差不多,且遊戲幀數影響不大。畫面調節選項比較常規,對于經常玩遊戲的玩家來說,可以根據需求進行單項細調。如果嫌麻煩也可以直接在五個檔位中直接選擇。

接下來開始正式測試,本次主要測試了2K和1080P分辨率下的幀數表現,主要測試地點選擇在遊戲中玩家人數最多的汴京城,這個場景應該是遊戲中最考驗硬件性能的場景了,如果在汴京城你的電腦也可以遊刃有餘的流暢遊戲的話,那麼其他的場景自然也不在話下了。

另外還簡單測試了白帝城、谪仙村等其他幾個場景的幀數,而且測試了在主流的1080P分辨率下,最高、高、中、低和最低五個不同檔位的畫質設置下的幀數差距,詳細測試見下文。

測試一:最高畫質下,2K分辨率不同顯卡在汴京城場景中的幀數表現。

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從測試成績來看,不同性能的顯卡之間的幀數差距并不明顯,高端顯卡并沒有帶來與其性能相匹配的遊戲幀數,或許是因為測試是在鎖定了60幀的情況下進行的,所以60幀的上限無法讓高端顯卡憑借高幀率來拉升整體的平均幀數。但是在測試時,無論是高性能顯卡還是性能相對較低的顯卡,一樣無法避免部分人多場景的低幀卡頓問題,這就跟遊戲本身優化的問題了。

測試二:最高畫質下,1080P分辨率,不同顯卡在汴京城中的幀數表現。

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分辨率降低之後,遊戲畫面的整體精美程度也有所降低,但是遊戲的實測幀數卻并沒有提升太多,所以這樣來看,如果你的顯示器是2K的,就别降分辨率來提高幀數了,沒有太大用。

測試三:1080P主流分辨率下,不同的遊戲畫質設置下,汴京城遊戲幀數表現,測試顯卡索泰GTX 1060 6G。

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降低遊戲畫質,遊戲幀數的提升其實也不是特别明顯,但是從最高畫質降低到最低畫質之後,遊戲的幀數提升有接近20幀,當然遊戲畫面的精美度也大打折扣了。

測試四:1080P主流分辨率下,白帝城、碧血營、雁門關、谪仙島、杭州不同場景下遊戲幀數表現。

該測試為了更貼近大衆遊戲玩家的配置,并沒有選擇頂級的遊戲顯卡來測試,而是選擇了中高端的主流遊戲顯卡索泰GTX 1060 6G顯卡進行測試。

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經過5個不同的地圖測試,能夠直觀的看到,在除了大城市之外的其他人數不多的場景中,遊戲幀數表現都非常令人滿意,達到了可流暢遊戲的水準。如果當玩家進入如汴京城這樣人數較為聚集的地方時,感覺到卡頓,不妨嘗試屏蔽玩家和NPC來解決卡頓問題。

測試五:顯卡負載和顯存占用測試

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在用GPU-Z進行監控時發現,《逆水寒》是一個非常吃顯存的遊戲,2K分辨率最高畫質下,顯存占用達到7GB以上。

而且,在進行遊戲測試的時候,筆者發現了一個奇怪的問題,在汴京城幀數較低的地方,性能相對較弱的GTX 1060 6G顯卡GPU負載近乎滿載,但是更換性能更強的GTX 1080Ti之後,同一個場景下,幀數提升并不大,而顯卡的負載卻隻有50%左右,也就說,幀數沒有提升,是因為GTX 1080Ti顯卡GPU有一半性能是閑置未利用的。

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這就是遊戲本身優化的問題了,從顯存使用率和顯卡負載情況來看,粗略可以判斷,遊戲場景畫面大部分都是貼圖堆砌的,這就能解釋,為什麼顯存占用這麼高的情況下,GTX 1080Ti的性能卻至調用了一半的原因了。

最後再給玩家們簡單說一下《逆水寒》的高幀率模式開啟的小技巧。

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很多玩家想必已經在遊戲時發現鎖60幀的情況了,筆者的測試也是在鎖60幀的情況下完成的。後來筆者才發現,原來《逆水寒》有一個高幀率模式。

假如你的顯示器刷新率高于120Hz的話,那麼可以在NVIDIA驅動控制中調節顯示器刷新率,并關閉垂直同步功能之後進行解鎖,解鎖後進入遊戲内,即可在畫面設置選項中看見高幀率模式選項,開啟之後,即可在遊戲時幀數突破60幀的限制。測試時使用的是144Hz的顯示器,不确定60Hz的顯示器是否也可以用同樣的方法解鎖高幀率模式。

由于測試時間倉促,所以并沒有對其他更多的一些遊戲場景進行測試,以上測試供在玩《逆水寒》或者想玩的玩家進行參考,最後再給大家來個硬件測試總結吧。

硬件測試總結:

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從整體測試來看,GTX 1060 6GB以上的顯卡即可滿足在1080P主流分辨率下玩家們的遊戲體驗了,不過在人數過多的時候,幀數下降會非常嚴重,其他的場景應該沒什麼大問題。如果你想通過提升顯卡性能來解決部分場景人多時的卡頓的話,至少目前來說是于事無補的,這是遊戲本身的優化問題,所以不妨選擇嘗試屏蔽玩家和NPC來解決幀數過低的卡頓問題吧,畢竟網遊的這項功能,既然存在就有其存在的價值,不是嗎?

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