「組團開黑、打野、Buff、猥瑣發育别浪......」
這些專業術語如果你都不知道,那你就很危險了,畢竟這都來自于一款熱度不減的遊戲——王者榮耀。
01
騰訊手遊「王者榮耀」從發布起就一直吸引着大量玩家。
據騰訊的數據顯示,「王者榮耀」注冊用戶數超過 2 億,14 歲以下用戶占比僅 3.5%,20-29 歲用戶人群超過一半以上,占比達到 52.4%。遊戲每天活躍用戶超過 8000 萬,一月超 30 億元的流水,一躍成為了全球最賺錢的遊戲。
這是什麼概念?
光靠賣英雄皮膚,企鵝公司一天就能收入過億!
但是,沉迷網絡遊戲而危害青少年身心健康新聞也出過不少:
杭州高中老師怒發文章《我怼天怼地怼「王者」》;
被爸爸沒收手機玩不成王者榮耀,13 歲男生墜樓重傷;
尖子生因手機被沒收從 4 樓跳下,蘇醒後第一件事是要求打王者。
人民網連發三稿狠批,一怼再怼:
網絡遊戲成瘾不新鮮,但這次王者榮耀有點厲害,連小學生都沉溺啦,而且在遊戲的留存、活躍,甚至付費上展現了出驚人的潛力。
祖國的花朵,不好好學習成長,竟然将時間、精力、金錢送給了手遊!
02
人民網、新華網紛紛發聲讨伐後,騰訊公司推出了堪稱遊戲史上最嚴的防沉迷系統:12 歲以下未成年人每天限定1小時,12 歲以上未成年人每天 2 小時。
你以為,醬紫小學生們就不會再沉迷遊戲了?
你以為,這款防沉迷系統可以讓家長們放心了?
然鵝,上線第一天,這個系統就被輕易破解了。
某寶上,小學生們隻需要花十塊錢,就可以輕松破解防沉迷系統,還可以将未成年人的身份證信息替換為姓名相同、但身份證号不同的成年人身份證信息。
甚至......還有「幫助小學生們繼續好好玩王者榮耀」的「防沉迷系統破解專業教程」╮(╯▽╰)╭。
世界上,本沒有絕對可靠的「防沉迷系統」,那麼,戒網瘾真的隻有靠電擊嗎?
(戒網瘾不能用電擊啊喂!)
當然不行!
那麼多成年人,沉迷于煙酒,沉迷于麻将,沉迷于網絡小說,沉迷于言情韓劇,怎麼不給自己電擊呢?
想戒掉一個壞愛好,就等同于改變一個習慣,隻有用科學、正确的方法,才能達到目的。
03想要成功戒除「王者榮耀」,你需要堅持扛過三周。
第一周:困難期
第一周,剛開始戒除「王者榮耀」,這幾天是最容易放棄的。
不玩王者榮耀的第一天,想它;
不玩王者榮耀的第二天,想它想它;
不玩王者榮耀的第三天,想它想它想它;
......
「王者榮耀」厲害的地方是濃厚的社交色彩,它會引導玩家選擇進行「5V5團隊戰」,而玩家還可以在遊戲中導入自己的微信或 QQ 好友,一起組團。
所有人都在玩這個遊戲,你不玩,你就會顯得格格不入,别人聊的内容你聽不懂,會有一種被孤立的感覺。
所以,在戒除一個壞習慣的最初階段,關鍵是:物理隔絕。
讓自己遠離手機網絡和遊戲氛圍,遠離一切吸引你去玩「王者榮耀」的條件和環境。
如何做到呢?
不要攜帶和觸碰「智能手機」,不要參與之前遊戲隊友組織的活動。
事實上,習慣根本不可能完全戒掉,隻能置換。想要戒掉遊戲,首先就必須不具備遊戲的條件。接着轉移自己的注意力,比如,把平時打遊戲的時間,換成讀書時間,用安靜的讀書來填補不打遊戲的空虛。
如果不喜歡讀書,你還可以選擇「俯卧撐」。當自己非常想玩遊戲,又沒有智能手機的時候,做 10 個俯卧撐來代替。
總之,你可以在物理隔絕期間,用一個新的動作來替代「王者榮耀」。
第二周:疲勞期經過了一周的努力堅持,你可能面臨的問題是:疲勞和焦慮。腦子裡依然惦記着打遊戲,甚至可能産生毫無緣由的厭煩、抵觸的情緒。
第二周,你依然很想玩手遊,那之前的努力是不是「看不到效果」呢?
沒關系,這都是正常的現象。
度過疲勞期的關鍵是:獎勵。
那麼,怎麼給自己設置獎勵呢?
比方說,你用打遊戲的時間讀完了一本書(或者兩個章節),那麼,可以獎勵自己吃一個麥旋風...
比方說,你用打遊戲的時間堅持了三天俯卧撐鍛煉,那麼,可以獎勵自己買一雙 Nike 球鞋...
總之,你可以在疲勞和焦慮期間,用獎勵的手段,讓自己看到努力的效果。
注意:你給自己的獎勵,是獎勵自己做到了讀書和健身,而不是獎勵自己沒打遊戲哦!
第三周:穩定期終于熬過了兩周,進入第三周之後,你會發現,似乎不再需要刻意提醒自己「别去玩手遊」了。
你的大腦和身體,好像習慣了一種正常生活的節奏,即使不玩遊戲,也不會覺得空虛。
因為你的生命中,已經多了讀書,或者運動,這些新朋友。
這說明你已經扛過一個穩定期,隻要能繼續保持這種狀态,就沒有問題。
在這一階段的關鍵就是:保持新養成的習慣,絕不要回頭。
千萬注意,一定不要再回頭給「王者榮耀」機會。
請相信自己——你是經不起考驗的。
用一個好習慣取代壞習慣,其實也并不像假想中的那麼難,隻要遵循科學的方法,我們都可以做到,隻花三周時間,輕松養成任何一個好習慣。
你玩王者榮耀嗎?
或者有哪些想戒掉卻戒不掉的壞習慣?
歡迎在評論區一起讨論~
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