9月13日,一款名為《羊了個羊》的遊戲登頂了微博熱搜榜。而縱觀過去幾年登上微軟熱搜的遊戲,無疑不是在玩法或交互層面做出了新意。那麼《羊了個羊》有又何不同呢?話不多說,趕緊湊個熱鬧體驗一下。
截止發稿前,《羊了個羊》微博話題閱讀量已達6.3億次。同時在抖音上該遊戲的相關視頻播放也已超6000萬。
微博《羊了個羊》話題數據
抖音《羊了個羊》相關視頻數據
羊了個羊有多難 “過不去”的第二關
《羊了個羊》是一款消除類遊戲,遊戲中提供了多種圖案的方塊,玩家點擊後可将方塊移動至下方的槽位。三個相同的圖案即可消除,當槽位集滿即代表關卡失敗。
當然,上圖是第一關,是給玩家的新手引導,也是給玩家信心的一關。因為第二關,就不那麼友好了。
進去第二關,肉眼可見方塊數量劇增,且堆疊的層數非常多。在開始幾步的時候難度還較低,但随着表面的方塊消除後,難度直線上升。對比來說,常見的消除遊戲都會盡量讓玩家能夠順利過關,甚至還會給出高亮提示。《羊了個羊》不走尋常路,以極高的難度考驗玩家。
例如,表面有兩個相同圖案的方塊,但第三個在某個/某幾個方塊下面,需要移除這幾個方塊後,才能獲得需要的圖案,這便導緻槽位裡已經有幾個暫時用不上的方塊。而随着這樣操作的次數增加,7個槽位很快便會溢出。
另外,兩側的方塊堆疊得非常厚,且無法看到下面的圖案。點擊這裡便會帶有“搏一搏”的性質。諸如這種大數量,厚層數,無法預測等多種要素相疊加,讓遊戲的第二關攔住了無數玩家。
遊戲機制引發的話題傳播與裂變
那麼為什麼大家都想通過第二關呢?這便要說起《羊了個羊》的社交系統,分兩部分。
一是整體的排行榜,以地域作為劃分标準。每個玩家的戰績都會為自己的地區赢得積分,進而提升排名。而為地區提供積分的前提就是——通過第二關。
另一個是“今日話題”,可以理解為每日挑戰,類似于年初大火的網頁遊戲《Wordle》,每日給玩家提供一個不同的挑戰,供玩家間分享,傳播。
在《羊了個羊》中,玩家會被分配到一個隊伍中,同樣是通過第二關後可以為隊伍獲取積分,每日獲勝的隊伍還可以獲得獎勵。
微博上也有不少用戶吐槽第二關的難度之高。
另外值得一提的是,遊戲采用廣告變現,有些遊戲會故意提高難度,以便促使玩家多次觀看廣告,獲得更多收入。但《羊了個羊》又不走尋常路,在較高的難度設計下,遊戲中每局卻隻能看一次廣告獲得額外機會,且關卡内的道具獲取方式是分享。也許正是這種較為保守的變現策略,也促進了遊戲的傳播。
不過,可能很多人已經發現,這種玩法并非《羊了個羊》首創,目前已知最早使用這種玩法的是國産團隊開發的《Tile Craft – Triple Crush》,後續被國内外多家廠商所借鑒,并逐漸流行。
當然,将這種玩法帶到如此熱度的,《羊了個羊》是第一個。可見,好的玩法也需要适合的傳播策略。
大有來頭的遊戲團隊
《羊了個羊》的研發發行方是北京簡遊科技,該公司成立于2021年,曾獲得雷霆網絡、樂閃科技的投資。據了解,簡遊科技的創始人曾為《海盜來了》的制作人,可以說其對小遊戲的用戶、平台、傳播都十分熟悉。而簡遊科技成立後,推出了諸如《月之村》、《家有貓屋》等多款成績不錯的小遊戲。
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